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Thème

Articles sur « conception de jeux »

28 articles du journal abordent ce sujet, dans les rubriques « Conception inclusive », « Jouer ensemble », « OutBrick en pratique », « Conception de jeux », « Réussites marquantes », « Apprendre en jouant » et « Habitudes de jeu ».

Pour commencer : « OutBrick sur iPhone Duo : quelles sont vos envies ? ». Une adaptation d’OutBrick à l’iPhone Duo vous intéresse ? Explorez des idées pour ses deux écrans et dites-nous ce qui améliorerait vos parties.

Articles avec le thème conception de jeux

  1. L’accessibilité d’OutBrick au-delà du plateau

    Boutique, portes gelées, missions et italien : comment les retours sur AppleVis nous aident à améliorer toute votre expérience de jeu sur OutBrick.

    Mourad Hamdi · 7 min de lecture

  2. Résoudre des puzzles ensemble sans prendre l’écran

    Partagez un puzzle sans voler le prochain coup : convenez des rôles, expliquez vos prévisions et laissez la place aux différentes approches.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lecture

  3. Jouer aux puzzles de blocs en ligne sans téléchargement

    Essayez les plateaux web d’OutBrick sans installer d’app : commandes, rotation quotidienne, étoiles et différences avec le jeu complet.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lecture

  4. Tri d’eau ou de blocs : quel puzzle vous convient ?

    Comparez capacité des tubes et trajets de blocs coulissants, avec des exemples, des conseils de choix et les limites claires de la recherche.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lecture

  5. Sokoban et blocs coulissants : pousser ou glisser

    Distinguez les poussées de Sokoban du glissement jusqu’à l’arrêt, avec des exemples de coins, accès et points d’arrêt temporaires.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lecture

  6. Block Blast!+ ou OutBrick : deux puzzles de blocs

    Comparez leurs vraies règles : placer des formes pour effacer des lignes ou faire glisser des briques vers les sorties, puis choisir comment payer.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lecture

  7. OutBrick sur iPhone Duo : quelles sont vos envies ?

    Une adaptation d’OutBrick à l’iPhone Duo vous intéresse ? Explorez des idées pour ses deux écrans et dites-nous ce qui améliorerait vos parties.

    Mourad Hamdi · 7 min de lecture

  8. OutBrick ou Block Out Puzzle : lequel vous convient ?

    Comparez OutBrick et Block Out à partir de leurs fiches officielles : règles, jeu hors ligne, accessibilité et coûts, pour choisir selon vos besoins.

    OutBrick Editorial Desk · 7 min de lecture

  9. Jouer sur plusieurs appareils : ce que dit la recherche

    Téléphone dans le train, tablette sur le canapé, télé le soir : la recherche sur la continuité entre appareils, et comment OutBrick relie cinq plateformes.

    Mourad Hamdi · 6 min de lecture

  10. Succès et collections : pourquoi on veut tout compléter

    Pourquoi le dernier badge, autocollant ou niveau attire tant, ce que montre vraiment l’effet Zeigarnik, et comment collectionner sans se laisser mener.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lecture

  11. La gamification fonctionne-t-elle ? Les méta-analyses

    Points, badges et classements devaient rendre tout captivant. Ce qu’ont trouvé les synthèses de centaines d’études, et où les preuves se font rares.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lecture

  12. La couleur dans les jeux : contraste, sens et émotion

    Ce que la psychologie des couleurs apprend, ou non, aux concepteurs, pourquoi le contraste prime sur la teinte, et des pièces lisibles par tous.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lecture

  13. Pourquoi on s’attache aux personnages de jeu, même muets

    Les joueurs admirent leurs personnages, s’inquiètent pour eux, les regrettent. Attachement, liens parasociaux et mignonnerie expliquent pourquoi.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lecture

  14. Des tutoriels qui enseignent sans expliquer : ce qui marche

    Une étude sur 45 000 joueurs : tutoriels utiles seulement dans le jeu complexe. La recherche sur l’apprentissage par le jeu, les indices et la 1re heure.

    Mourad Hamdi · 5 min de lecture

  15. Difficulté dynamique : un jeu doit-il s’adapter à vous ?

    Beaucoup de jeux s’ajustent en douce à votre niveau. Ce que disent les études sur la difficulté adaptative, l’excès de confiance, et l’intérêt de demander.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lecture

  16. Game feel et « juice » : pourquoi un bon glissement compte

    Le « juice », ce retour en plus qui rend un geste agréable. Des études sur des milliers de joueurs montrent qu’il aide, jusqu’à un point, puis nuit.

    Mourad Hamdi · 6 min de lecture

  17. Qu’est-ce qu’un puzzle juste ? Difficulté, échec, confiance

    Difficile ne veut pas dire injuste. Ce que la recherche sur le défi et l’échec dit des puzzles auxquels on se fie, et de ceux qu’on abandonne, agacé.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lecture

  18. Concevoir des jeux pour seniors : lisibles et indulgents

    Vue, toucher et réflexes évoluent avec l’âge : ce que cela implique pour le contraste, les cibles et le rythme, et des principes valables à 80 ans.

    Mourad Hamdi · 5 min de lecture

  19. Dyslexie et jeux vidéo : polices, espacement, mots simples

    Les polices pour dyslexiques marchent-elles ? Ce que disent les études sur police, taille, espacement et mots, et comment rendre un jeu plus lisible.

    Mourad Hamdi · 5 min de lecture

  20. Choisir des jeux mobiles calmes pour enfants : le guide

    La plupart des applis des jeunes enfants sont conçues pour manipuler. Une liste fondée sur la recherche pour repérer pressions, pubs et appâts.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lecture

  21. Cinétose et jeux vidéo : pourquoi réduire les animations

    Pourquoi le mouvement à l’écran donne le tournis à certains joueurs, qui y est le plus sensible, et comment Réduire les animations rend un jeu confortable.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lecture

  22. Annuler un coup rend meilleur aux casse-têtes, pas paresseux

    Les erreurs réparables sont parmi les meilleurs maîtres d’un casse-tête. Ce que dit la recherche sur le bon usage de l’annulation, et quand s’en passer.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lecture

  23. Puzzles Apple Vision Pro : concevoir pour l’espace

    Confort, regard et pincement, fenêtres ou immersion, jeu assis et pièces lisibles : réussir un puzzle sur Apple Vision Pro.

    OutBrick Editorial Desk · 7 min de lecture

  24. Puzzles Apple Watch : jouer sur un petit écran

    Plateaux lisibles, grandes pièces, Digital Crown, haptique et autonomie : ce qui fait fonctionner un puzzle sur Apple Watch.

    Mourad Hamdi · 7 min de lecture

  25. Jeux de puzzle relaxants : ce qui rend un jeu vraiment calme

    Des couleurs douces ne suffisent pas. Limite de coups ou chrono, vies équitables, aucune interruption : comment savoir si un jeu de puzzle restera calme.

    OutBrick Editorial Desk · 7 min de lecture

  26. Quand le jeu enseigne la curiosité sans leçon

    Comment les systèmes interactifs invitent à expérimenter, et ce que les travaux du MIT sur l’apprentissage par la création suggèrent sur l’autonomie avant l’explication.

    Mourad Hamdi · 8 min de lecture

  27. Stardew Valley : l’art d’une progression douce

    Une histoire de patience, de progression visible et de générosité qui ne supprime pas toute résistance.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lecture

  28. Concevoir un jeu pour la vraie vie des joueurs

    Pourquoi se demander si le jeu trouve sa place dans la vie vaut mieux que chercher à augmenter le nombre d’heures jouées.

    Mourad Hamdi · 7 min de lecture

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