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Artigos sobre design de jogos
28 artigos do blog tratam deste tema, nas categorias “Design inclusivo”, “Jogar em grupo”, “OutBrick na prática”, “Criação de jogos”, “Histórias de sucesso”, “Aprender brincando” e “Hábitos de quem joga”.
Para começar: “OutBrick no iPhone Duo: o que você gostaria de jogar?”. Você gostaria de uma versão do OutBrick para o iPhone Duo? Conheça ideias para as telas externa e interna e conte o que faria a experiência valer a pena.
Histórias com a tag design de jogos
Acessibilidade no OutBrick além do tabuleiro
Botões da loja, portas congeladas, progresso em missões e suporte em italiano: como opiniões no AppleVis ajudam a melhorar toda a experiência.
Resolvam quebra-cabeças juntos sem tomar o controle
Compartilhe o desafio sem roubar o próximo movimento: combinem papéis, expliquem previsões, deem dicas curtas e respeitem estilos diferentes.
Jogue quebra-cabeças de blocos sem baixar o app
Experimente os tabuleiros do OutBrick no navegador. Veja os controles, a rotação diária, a pontuação e as diferenças para o jogo completo.
Ordenar água ou blocos: qual combina com você?
Compare quebra-cabeças de capacidade e rotas, veja exemplos práticos e entenda os limites das pesquisas sobre cada estilo.
Sokoban e quebra-cabeças de blocos deslizantes: empurrar, deslizar e planejar
Entenda a diferença entre empurrar no Sokoban e deslizar blocos até pararem, com exemplos de cantos, passagens e pontos de parada temporários.
Block Blast!+ e OutBrick: dois tipos de quebra-cabeça com blocos
Compare as mecânicas: encaixar peças para completar linhas ou deslizar blocos até as saídas. Veja também como cada jogo funciona em relação a custos.
OutBrick no iPhone Duo: o que você gostaria de jogar?
Você gostaria de uma versão do OutBrick para o iPhone Duo? Conheça ideias para as telas externa e interna e conte o que faria a experiência valer a pena.
OutBrick ou Block Out: qual combina mais com você?
Compare as páginas oficiais de OutBrick e Block Out: regras, jogo offline, acessibilidade e custos para escolher conforme suas prioridades.
Jogar em vários dispositivos: continuidade e sincronização
Celular no trem, tablet no sofá, TV à noite: o que estudos dizem sobre continuidade e como OutBrick sincroniza em cinco plataformas.
Conquistas e coleções: por que completar é tão bom
Por que a última figurinha, medalha ou fase atrai tanto, o que o efeito Zeigarnik realmente mostra e como colecionar sem se deixar levar.
Gamificação funciona? O que dizem as metanálises
Pontos, medalhas e rankings prometiam tornar tudo mais atraente. Veja o que revisões de centenas de estudos encontraram e onde as evidências ainda são fracas.
Cores nos jogos: contraste, significado e emoção
O que a psicologia das cores pode ensinar, por que o contraste importa mais que o tom e como tornar peças coloridas legíveis para todo mundo.
Por que nos apegamos a personagens de jogos
Pesquisas sobre apego, relações parassociais e fofura explicam por que personagens nos cativam e o que isso exige de quem cria jogos.
Tutoriais que ensinam sem explicar: o que funciona
Um estudo com 45 mil jogadores: tutoriais ajudam apenas em jogos complexos. Veja pesquisas sobre aprender jogando, dicas e a primeira hora.
Dificuldade dinâmica: o jogo deve se adaptar a você?
Muitos jogos ajustam o desafio sem avisar. Veja o que os estudos dizem sobre dificuldade adaptativa, confiança e o valor de poder escolher.
Game feel e “juice”: por que um bom deslizar importa
“Juice” é o feedback extra que torna um gesto prazeroso. Estudos com milhares de jogadores mostram que ele ajuda até certo ponto — depois atrapalha.
O que torna um quebra-cabeça justo?
Dificuldade não é injustiça. Veja o que a pesquisa diz sobre desafios, erros e quebra-cabeças que merecem seu tempo.
Jogos para pessoas mais velhas: design legível e tolerante
A visão e os movimentos mudam com a idade, mas cada pessoa é diferente. Veja como criar jogos legíveis, confortáveis e sem pressa.
Texto de jogos acessível para dislexia
Fontes especiais não são uma solução comprovada. Veja como tamanho, espaçamento e linguagem clara tornam os textos dos jogos mais fáceis de ler.
Jogos tranquilos para crianças: guia para famílias
Muitos apps infantis usam design manipulativo. Um roteiro baseado em pesquisas para identificar pressão, anúncios e iscas e escolher jogos mais tranquilos.
Enjoo causado por jogos: por que Reduzir Movimento importa
Entenda por que o movimento na tela causa tontura ou enjoo, quem é mais suscetível e como o ajuste Reduzir Movimento e animações cuidadosas ajudam.
Por que desfazer pode ajudar você a resolver melhor
Erros que podem ser corrigidos ensinam. Veja o que pesquisas dizem sobre aprender com erros, planejar e usar o desfazer com intenção.
Como escolher jogos de quebra-cabeça para Apple Vision Pro
Conforto, gestos de olhar e pinçar, distância de leitura e peças legíveis: critérios para avaliar quebra-cabeças no Vision Pro.
Como escolher jogos de quebra-cabeça para Apple Watch
O que torna um quebra-cabeça adequado ao pulso: telas legíveis, interações rápidas, partidas que aceitam interrupções e retorno tátil cuidadoso.
Jogos de quebra-cabeça relaxantes: o que traz calma
Cores suaves não bastam. Veja limites de jogadas, vidas justas e jogos sem interrupções para saber se um quebra-cabeça mantém a calma.
Como jogos despertam curiosidade sem dar sermão
Como sistemas interativos convidam à experimentação e o que pesquisas do MIT sugerem sobre colocar autonomia antes da explicação.
Stardew Valley e a arte de progredir sem pressa
Uma história de criação paciente e progresso visível, e de como um jogo pode ser generoso sem eliminar todo desafio.
Criar um jogo para a vida que as pessoas realmente têm
Por que perguntar se o jogo cabe na vida é melhor do que tentar aumentar as horas jogadas.
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