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Texto de jogos acessível para dislexia

Fontes especiais não são uma solução comprovada. Veja como tamanho, espaçamento e linguagem clara tornam os textos dos jogos mais fáceis de ler.

  • 5 min de leitura
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Tela de jogo com instruções legíveis e letras bem espaçadas ao lado de um quebra-cabeça de blocos
Ilustração do blog

Quando alguém tem dificuldade para ler, é tentador procurar uma fonte especial para dislexia. A pesquisa não mostra que uma tipografia específica ajude a maioria das pessoas. Há mudanças mais confiáveis: texto maior, bom espaçamento, contraste suficiente e frases simples. Veja o que os estudos dizem e como aplicar isso às instruções e menus de um jogo.

Fontes para dislexia funcionam?

Fontes como OpenDyslexic dão mais peso à base das letras para que elas pareçam menos fáceis de inverter. A hipótese é intuitiva, mas os resultados dos estudos não sustentam a ideia de uma fonte universalmente melhor. Wery e Diliberto revisaram pesquisas sobre fontes voltadas à dislexia e não encontraram evidência suficiente de que elas melhorem a leitura de forma consistente. Kuster e colegas compararam OpenDyslexic com Arial e não encontraram vantagem de velocidade ou precisão para crianças com dislexia.

Isso não significa que a escolha da fonte nunca importe. Preferências individuais variam, e uma fonte clara, familiar e sem enfeites tende a ser uma opção segura. Se o jogo oferecer uma escolha de tipografia, permita que a pessoa decida; não apresente uma fonte como tratamento ou garantia.

Nada disso significa que alguém que gosta de uma fonte para dislexia deva parar de usá-la. O conforto importa; se uma fonte torna a leitura mais agradável, esse já é um bom motivo para escolhê-la. O ponto é que o jogo não deve tratar uma fonte especial como solução completa.

Fontes1Wery, J. J., & Diliberto, J. A. (2017). The effect of a specialized dyslexia font, OpenDyslexic, on reading rate and accuracy. Annals of Dyslexia, 67(2), 114–127.2Kuster, S. M., van Weerdenburg, M., Gompel, M., & Bosman, A. M. T. (2018). Dyslexie font does not benefit reading in children with or without dyslexia. Annals of Dyslexia, 68(1), 25–42.3Rello, L., & Baeza-Yates, R. (2013). Good fonts for dyslexia. In Proceedings of the 15th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility (pp. 1–8). ACM.

O que ajuda: tamanho e espaçamento

Pesquisas de Rello e Baeza-Yates indicam que certas mudanças de formatação podem melhorar a leitura para pessoas com dislexia, embora o efeito varie. Em testes com leitores adultos, fontes sem serifa, texto um pouco maior e mais espaço entre linhas e letras favoreceram o desempenho. O conjunto da evidência não define uma configuração perfeita para todos, mas mostra que parágrafos apertados e minúsculos criam barreiras desnecessárias.

O espaçamento precisa de equilíbrio: letras muito próximas podem se confundir, mas afastá-las demais também atrapalha a identificação da palavra. Prefira linhas de comprimento moderado, alinhadas à esquerda, e evite blocos inteiros em caixa alta ou itálico. Contraste nítido entre texto e fundo ajuda quem tem baixa visão além de leitores com dislexia.

Fontes4Zorzi, M., Barbiero, C., Facoetti, A., Lonciari, I., Carrozzi, M., Montico, M., Bravar, L., George, F., Pech-Georgel, C., & Ziegler, J. C. (2012). Extra-large letter spacing improves reading in dyslexia. Proceedings of the National Academy of Sciences, 109(28), 11455–11459.5Stagg, S. D., & Kiss, N. (2021). Room to read: The effect of extra-large letter spacing and coloured overlays on reading speed and accuracy in adolescents with dyslexia. Research in Developmental Disabilities, 119, 104065.6Rello, L., & Baeza-Yates, R. (2017). How to present more readable text for people with dyslexia. Universal Access in the Information Society, 16(1), 29–49.7Rello, L., Pielot, M., & Marcos, M.-C. (2016). Make it big! The effect of font size and line spacing on online readability. In Proceedings of the 2016 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 3637–3648). ACM.

O que isso significa para textos em jogos

Em um jogo, as palavras aparecem em instruções, botões, avisos e diálogos, muitas vezes enquanto outra coisa acontece e é preciso agir logo depois da leitura. Use uma fonte simples, tamanho confortável e linhas com espaço suficiente; evite tipografia estilizada, texto sobre fundos movimentados e diálogos que avancem sozinhos. Não dependa apenas da cor para indicar uma ação e não faça uma instrução desaparecer antes que a pessoa consiga lê-la. Uma opção de ampliar texto é mais útil quando funciona no jogo inteiro. Apresente uma regra por vez, mostre exemplos e deixe as instruções disponíveis depois do tutorial. Pesquisas sobre legibilidade também recomendam evitar linguagem desnecessariamente complexa. Uma frase curta e clara pode remover mais barreiras que uma fonte especial. Basta usar palavras comuns e dizer claramente o que acontece quando a pessoa toca em um botão.

  • Use uma fonte sem serifa e clara no texto que a pessoa precisa ler; reserve fontes decorativas para títulos.
  • Não use itálico em instruções ou textos longos.
  • Respeite o tamanho de texto do sistema e deixe espaço entre as letras.
  • Coloque o texto em uma área simples e de alto contraste, não sobre uma cena movimentada.
  • Deixe a pessoa avançar os diálogos no próprio ritmo; não faça o texto sumir com um cronômetro.
  • Combine palavras e ícones para que seja possível reconhecer um botão sem ler.
  • Permita encontrar as instruções novamente depois do tutorial.

O contraste importa para todas as pessoas e especialmente com o avanço da idade. Falamos mais sobre isso em como projetar jogos para olhos e mãos mais velhos.

Fontes3Rello, L., & Baeza-Yates, R. (2013). Good fonts for dyslexia. In Proceedings of the 15th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility (pp. 1–8). ACM.6Rello, L., & Baeza-Yates, R. (2017). How to present more readable text for people with dyslexia. Universal Access in the Information Society, 16(1), 29–49.

Linguagem simples também é acessibilidade

Um texto pode ser tipograficamente legível e ainda ser difícil de entender. Evite expressões idiomáticas, frases longas e instruções com várias etapas escondidas numa só oração. Diga “Toque em Desfazer para voltar uma jogada”, em vez de “Você pode reverter a ação anterior usando o recurso correspondente”. Rello e colegas observaram que alterações de apresentação e de linguagem podem beneficiar leitores com dislexia.

A clareza ajuda quem está aprendendo o idioma, quem lê em uma tela pequena e quem está cansado. Explique termos específicos quando aparecem e mantenha os mesmos nomes nos menus, nas instruções e nas mensagens de ajuda.

Dicas para jogadores com dislexia

Se um jogo oferece controles de texto ou acessibilidade, experimente ajustar tamanho, contraste e espaçamento até encontrar uma combinação confortável. Ative recursos do sistema que aumentam o texto e faça pausas se a leitura cansar. Não é necessário usar uma fonte específica: escolha a que você lê com mais facilidade. No iPhone e iPad, Ajustes > Acessibilidade > Tela e Tamanho do Texto oferece Texto Maior e Texto em Negrito, e jogos bem projetados respeitam ambos. Conteúdo Falado, no mesmo menu de Acessibilidade, lê em voz alta um texto selecionado; Falar Conteúdo da Tela lê tudo com um gesto de dois dedos para baixo a partir do topo. Procure jogos cujos menus usem ícones e palavras e experimente as opções próprias de tamanho do texto ou legendas. Menus de ajustes bem feitos ajudam a todos. Para saber como ajustes e dificuldade ampliam o acesso, veja o que o Modo Assistivo de Celeste ensina.

Acima de tudo, dislexia não mede a habilidade de jogar. Muitas pessoas com dislexia se destacam em jogos espaciais e estratégicos, que exigem competências diferentes da leitura. Um jogo com texto bem cuidado simplesmente deixa de criar um obstáculo desnecessário. Se algum texto da OutBrick atrapalhar, conte à equipe onde isso acontece pela página de suporte.

Perguntas e respostas

Algumas respostas úteis

Existe uma fonte melhor para pessoas com dislexia?

Não há uma fonte que ajude todas as pessoas. Estudos controlados não mostram vantagem consistente das fontes especiais; tipografia simples, tamanho confortável e espaçamento adequado são escolhas úteis.

O que torna um texto de jogo mais fácil para pessoas com dislexia?

Use texto legível e ampliável, bom contraste, linhas curtas, espaçamento equilibrado e instruções com palavras simples. Deixe a pessoa reler cada regra no próprio ritmo.

OpenDyslexic ajuda a ler melhor?

Algumas pessoas podem preferir OpenDyslexic, mas pesquisas não demonstram que ela melhore a velocidade e a precisão para todos. Oferecer opções é melhor que prometer um resultado.

Quanto é preciso ler para jogar OutBrick?

Muito pouco. O tabuleiro é explicado pelos blocos, portões, contadores de objetivos e número de jogadas, e os balões dos personagens são curtos. Texto Maior funciona no jogo inteiro.

APA 7

Referências

As referências permanecem no idioma original. Quando a fonte é um relato do próprio estúdio ou uma notícia, e não um estudo, o artigo deixa isso claro junto à afirmação.

  1. Wery, J. J., & Diliberto, J. A. (2017). The effect of a specialized dyslexia font, OpenDyslexic, on reading rate and accuracy. Annals of Dyslexia, 67(2), 114–127. doi.org/10.1007/s11881-016-0127-1 (abre em uma nova aba)
  2. Kuster, S. M., van Weerdenburg, M., Gompel, M., & Bosman, A. M. T. (2018). Dyslexie font does not benefit reading in children with or without dyslexia. Annals of Dyslexia, 68(1), 25–42. doi.org/10.1007/s11881-017-0154-6 (abre em uma nova aba)
  3. Rello, L., & Baeza-Yates, R. (2013). Good fonts for dyslexia. In Proceedings of the 15th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility (pp. 1–8). ACM. doi.org/10.1145/2513383.2513447 (abre em uma nova aba)
  4. Zorzi, M., Barbiero, C., Facoetti, A., Lonciari, I., Carrozzi, M., Montico, M., Bravar, L., George, F., Pech-Georgel, C., & Ziegler, J. C. (2012). Extra-large letter spacing improves reading in dyslexia. Proceedings of the National Academy of Sciences, 109(28), 11455–11459. doi.org/10.1073/pnas.1205566109 (abre em uma nova aba)
  5. Stagg, S. D., & Kiss, N. (2021). Room to read: The effect of extra-large letter spacing and coloured overlays on reading speed and accuracy in adolescents with dyslexia. Research in Developmental Disabilities, 119, 104065. doi.org/10.1016/j.ridd.2021.104065 (abre em uma nova aba)
  6. Rello, L., & Baeza-Yates, R. (2017). How to present more readable text for people with dyslexia. Universal Access in the Information Society, 16(1), 29–49. doi.org/10.1007/s10209-015-0438-8 (abre em uma nova aba)
  7. Rello, L., Pielot, M., & Marcos, M.-C. (2016). Make it big! The effect of font size and line spacing on online readability. In Proceedings of the 2016 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 3637–3648). ACM. doi.org/10.1145/2858036.2858204 (abre em uma nova aba)

Escrito por

Mourad Hamdi

Mourad cria jogos pequenos e cuidadosos para os intervalos entre uma tarefa e outra. OutBrick é seu experimento contínuo com uma forma mais tranquila de jogar.

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