Fundador e CEO
Mourad Hamdi
Mourad cria jogos pequenos e cuidadosos para os intervalos entre uma tarefa e outra. OutBrick é seu experimento contínuo com uma forma mais tranquila de jogar.
No diário
28 histórias até agora.
Criar um jogo para a vida que as pessoas realmente têm
Por que perguntar se o jogo cabe na vida é melhor do que tentar aumentar as horas jogadas.
Angry Birds: o longo caminho até o sucesso
A história contada pela Rovio lembra que jogos icônicos costumam ser a parte visível de uma trajetória bem mais longa.
Tetris: regras simples, possibilidades sem fim
Uma reflexão sobre a restrição, o ritmo e a variedade que cabem em um conjunto minúsculo de regras.
Por que as pistas de um quebra-cabeça não devem depender só da cor
Combine cor com forma, texto e outros sinais para criar tabuleiros mais fáceis de interpretar.
Uma curva de dificuldade mais acolhedora
Desafios ficam mais agradáveis quando o jogo ensina, oferece apoio e deixa tempo para pensar.
Hades e uma jornada que continua ensinando
O que o sucesso de Hades em Acesso Antecipado ensina sobre iteração, narrativa e novas tentativas que realmente parecem diferentes.
The Sims e as histórias que os sistemas contam
Uma história de sucesso sobre autoria, resistência lúdica e o valor de um jogo que não escreve cada linha por você.
Como jogos despertam curiosidade sem dar sermão
Como sistemas interativos convidam à experimentação e o que pesquisas do MIT sugerem sobre colocar autonomia antes da explicação.
Papers, Please e o atrito que faz pensar
Como um jogo transforma uma tarefa repetitiva em dilema moral — e por que o melhor atrito pede uma decisão, não apenas espera.
O quebra-cabeça de dois minutos para o trajeto
Como criar uma experiência de quebra-cabeça que cabe entre uma parada e outra, com começo, conclusão e interrupções sem penalidade.
Como resolver quebra-cabeças de blocos deslizantes
Comece pela saída, encontre a jogada que abre espaço e conte antes de agir: o método de um designer para quebra-cabeças de blocos deslizantes.
Dicas para separar cores: limpe tabuleiros em menos jogadas
Aprenda a ler um tabuleiro, escolher qual cor liberar primeiro e aproveitar cada jogada. Dicas do designer de OutBrick.
Como escolher jogos de quebra-cabeça para Apple Watch
O que torna um quebra-cabeça adequado ao pulso: telas legíveis, interações rápidas, partidas que aceitam interrupções e retorno tátil cuidadoso.
Como verificamos os 2.000 tabuleiros de blocos deslizantes
O OutBrick verifica tabuleiros com as regras reais, busca uma rota e a reproduz desde o início. Veja o que essa checagem prova — e o que não prova.
Como conquistar três estrelas em quebra-cabeças
Concluir bem é diferente de apenas concluir. Veja como planejar menos movimentos e entenda as estrelas do OutBrick.
Recompensas, sequências e motivação: quando pesam
O que estudos sobre recompensas dizem e por que sequências podem transformar incentivo em pressão.
Texto de jogos acessível para dislexia
Fontes especiais não são uma solução comprovada. Veja como tamanho, espaçamento e linguagem clara tornam os textos dos jogos mais fáceis de ler.
Jogos para pessoas mais velhas: design legível e tolerante
A visão e os movimentos mudam com a idade, mas cada pessoa é diferente. Veja como criar jogos legíveis, confortáveis e sem pressa.
Game feel e “juice”: por que um bom deslizar importa
“Juice” é o feedback extra que torna um gesto prazeroso. Estudos com milhares de jogadores mostram que ele ajuda até certo ponto — depois atrapalha.
Tutoriais que ensinam sem explicar: o que funciona
Um estudo com 45 mil jogadores: tutoriais ajudam apenas em jogos complexos. Veja pesquisas sobre aprender jogando, dicas e a primeira hora.
Como competir com amigos sem pressão
Competir com amigos pode ser divertido ou desgastante. Veja o que pesquisas sobre vencedores, perdedores e equipes dizem e como evitar atritos.
Jogar em vários dispositivos: continuidade e sincronização
Celular no trem, tablet no sofá, TV à noite: o que estudos dizem sobre continuidade e como OutBrick sincroniza em cinco plataformas.
OutBrick no iPhone Duo: o que você gostaria de jogar?
Você gostaria de uma versão do OutBrick para o iPhone Duo? Conheça ideias para as telas externa e interna e conte o que faria a experiência valer a pena.
O compromisso do OutBrick com pessoas cegas e o VoiceOver
O que significa nosso compromisso com jogadores cegos: ouvir relatos reais, explicar os limites atuais e incluir acessibilidade no OutBrick.
Explore o tabuleiro espacial do OutBrick com VoiceOver
Crie uma imagem mais clara do tabuleiro com VoiceOver: explore peças, portas e espaços vazios e conheça as melhorias prometidas para a próxima atualização.
Como deslizar peças no OutBrick usando ações do VoiceOver
Conheça as quatro direções, as portas correspondentes e as distâncias de deslize, com orientações do VoiceOver e as melhorias de ensino prometidas.
OutBrick sem cronômetro: espaço para um desafio de verdade
Jogadores pediram tempo para explorar e um começo tranquilo. Veja como limites de movimentos e jogo sem cronômetro se combinam.
Acessibilidade no OutBrick além do tabuleiro
Botões da loja, portas congeladas, progresso em missões e suporte em italiano: como opiniões no AppleVis ajudam a melhorar toda a experiência.



























