Como competir com amigos sem pressão
Competir com amigos pode ser divertido ou desgastante. Veja o que pesquisas sobre vencedores, perdedores e equipes dizem e como evitar atritos.

Alguns dos melhores momentos dos jogos vêm de um amigo: a mensagem “quero ver você superar isso”, uma discussão familiar em torno de um jogo de tabuleiro, uma colega que conseguiu três estrelas em uma fase onde você continua travado. Alguns dos piores também. Competir com pessoas que conhecemos pesa mais do que competir com desconhecidos, porque toca na imagem que temos de nós mesmos e na forma como achamos que os outros nos veem. A boa notícia é que pesquisadores estudam há décadas o que separa uma competição que anima de outra que desgasta, e quase tudo se aplica diretamente a como desafiar um amigo.
Em 1954, o psicólogo Leon Festinger propôs que as pessoas sentem vontade de avaliar suas próprias habilidades e, quando não há uma medida objetiva, fazem isso comparando-se com outras. E, ponto importante, preferimos nos comparar com pessoas de habilidade semelhante. Um iniciante no xadrez aprende pouco ao perder para um grande mestre, mas pode aprender bastante ao perder para um amigo do mesmo clube.
É por isso que o resultado de um amigo motiva mais e também pesa mais que um ranking mundial. É uma comparação que realmente importa, com alguém cuja opinião importa. O lado bom é a energia e o assunto em comum. O lado ruim é que perder repetidamente para alguém próximo pode doer de um jeito diferente de perder para desconhecidos. Analisamos as evidências gerais sobre rankings em rankings motivam ou desanimam?.
Fontes1Festinger, L. (1954). A theory of social comparison processes. Human Relations, 7(2), 117–140.
Toda competição produz perdedores, então a pergunta prática é o que acontece com eles. Maarten Vansteenkiste e Edward Deci organizaram uma competição de quebra-cabeças e depois mediram a motivação intrínseca. Os vencedores estavam mais motivados intrinsecamente que os perdedores, como seria de esperar. O mais interessante foi descobrir o que ajudava quem perdeu.
Os perdedores que receberam um critério claro e ouviram que o haviam alcançado — um retorno positivo sobre o próprio desempenho — ficaram mais motivados intrinsecamente que aqueles que simplesmente perderam. Já os que receberam uma recompensa por atingir o mesmo critério demonstraram menos motivação intrínseca, medida pelo que escolhiam fazer no tempo livre, que quem recebeu apenas o retorno, embora relatassem diversão semelhante. Saber que tinham competência ajudou; um prêmio de consolação ajudou menos.
A lição para um desafio entre amigos é simples. Garanta que quem ficou em segundo ainda descubra algo verdadeiro e positivo sobre seu desempenho: resolveu o tabuleiro, bateu o próprio recorde ou encontrou um caminho que passou despercebido para você.
Fontes2Vansteenkiste, M., & Deci, E. L. (2003). Competitively contingent rewards and intrinsic motivation: Can losers remain motivated? Motivation and Emotion, 27(4), 273–299.
John Tauer e Judith Harackiewicz compararam competição pura, cooperação pura e uma mistura das duas em uma série de estudos com arremessos de basquete. Separadas, competição e cooperação produziram níveis semelhantes de diversão e desempenho. A combinação — trabalhar com um parceiro contra outra dupla — gerou de forma consistente mais motivação intrínseca e, em dois dos três estudos, melhor desempenho.
Estudos com jogos apontam na mesma direção. Wei Peng e Gary Hsieh descobriram que jogadores de um jogo controlado por movimento se esforçavam mais quando perseguiam uma meta cooperativa que uma competitiva. Em um experimento de campo com um aplicativo de colaboração gamificado, Benedikt Morschheuser, Juho Hamari e Alexander Maedche constataram que a competição entre equipes gerava mais diversão e participação que competir individualmente ou cooperar sem competição. Uma metanálise sobre gamificação em sala de aula também descobriu que combinar competição e colaboração funcionava especialmente bem.
Fontes3Tauer, J. M., & Harackiewicz, J. M. (2004). The effects of cooperation and competition on intrinsic motivation and performance. Journal of Personality and Social Psychology, 86(6), 849–861.4Peng, W., & Hsieh, G. (2012). The influence of competition, cooperation, and player relationship in a motor performance centered computer game. Computers in Human Behavior, 28(6), 2100–2106.5Morschheuser, B., Hamari, J., & Maedche, A. (2019). Cooperation or competition – When do people contribute more? A field experiment on gamification of crowdsourcing. International Journal of Human-Computer Studies, 127, 7–24.6Sailer, M., & Homner, L. (2020). The gamification of learning: A meta-analysis. Educational Psychology Review, 32(1), 77–112.
A personalidade também importa. Hayeon Song e colegas descobriram que competir em um jogo de exercício aumentava a diversão e a motivação de pessoas naturalmente competitivas, mas tinha o efeito contrário para quem não era. Um desafio que encanta um amigo pode parecer uma prova para outro.
Lembre-se disso antes de desafiar alguém que nunca demonstrou interesse em pontuações. Faça o convite sem pressão e deixe fácil recusar ou jogar sem nenhuma comparação.
A competitividade também varia conforme a situação. Alguém pode competir intensamente em um esporte e querer apenas um quebra-cabeça tranquilo no fim do dia; outra pessoa pode nunca querer competir com desconhecidos, mas adorar ganhar da irmã. É melhor perguntar do que presumir.
Fontes7Song, H., Kim, J., Tenzek, K. E., & Lee, K. M. (2013). The effects of competition and competitiveness upon intrinsic motivation in exergames. Computers in Human Behavior, 29(4), 1702–1708.
A teoria de Festinger traz uma consequência incômoda para famílias e grupos com habilidades variadas: a comparação motiva mais entre pessoas de nível parecido e menos quando a distância é grande. Um pai que sempre vence em um jogo de quebra-cabeça não oferece uma comparação útil ao filho; uma criança que sabe todas as fases de cor também não oferece uma comparação útil à avó.
Jogos e famílias encontraram muitas soluções ao longo dos anos, quase todas mantendo a competição enquanto diminuem a diferença. Uma delas é o handicap, como no golfe, ou uma vantagem na largada. Outra é competir contra o próprio resultado anterior, em vez de competir entre si. Escolher um desafio novo que nenhum dos dois conhece, como o tabuleiro diário, nivela o começo. E trocar a competição por uma meta compartilhada — os dois contra o limite de movimentos — transforma o jogador mais habilidoso em parceiro, não adversário.
A pesquisa sobre quem perde importa ainda mais nesse contexto. Se alguém sempre termina em segundo, procure reconhecer algo específico e verdadeiro que fez bem. Essa é a diferença entre uma rivalidade que a pessoa aguarda com vontade e outra da qual ela deixa de participar sem dizer nada. Para saber o que pesquisadores descobriram quando famílias jogaram juntas, leia jogos que mantiveram as pessoas conectadas.
Fontes1Festinger, L. (1954). A theory of social comparison processes. Human Relations, 7(2), 117–140.2Vansteenkiste, M., & Deci, E. L. (2003). Competitively contingent rewards and intrinsic motivation: Can losers remain motivated? Motivation and Emotion, 27(4), 273–299.
A forma de compartilhar em OutBrick foi pensada levando esses resultados em conta. Não há cronômetro, então o desafio depende do raciocínio, não dos reflexos. O tabuleiro do dia é igual para todos, e o resultado compartilhado mostra suas estrelas sem mostrar seus movimentos: seu amigo recebe um objetivo, mas ainda pode resolver o tabuleiro por conta própria. Explicamos por que esse formato funciona em por que um quebra-cabeça diário vira um ritual compartilhado. Vocês também podem jogar um tabuleiro no navegador juntos, na mesma tela, revezando-se. As notas da versão 4.2 em novidades explicam como links de desafio abrem a tela certa no aplicativo.
- Escolha um quebra-cabeça em que os dois tenham uma chance justa, como o mesmo tabuleiro do dia.
- Compartilhe um resultado, não a solução, para que a outra pessoa continue aproveitando o desafio.
- Valorize quem ficou em segundo com algo concreto: um recorde pessoal ou um caminho inteligente.
- Experimentem jogar em equipe: os dois contra a meta de movimentos ou contra outra dupla.
- Deixe o convite ser opcional. Ignorar um desafio não deve custar nada, muito menos a boa convivência.
Fontes2Vansteenkiste, M., & Deci, E. L. (2003). Competitively contingent rewards and intrinsic motivation: Can losers remain motivated? Motivation and Emotion, 27(4), 273–299.3Tauer, J. M., & Harackiewicz, J. M. (2004). The effects of cooperation and competition on intrinsic motivation and performance. Journal of Personality and Social Psychology, 86(6), 849–861.
Categorias e tags
Perguntas e respostas
Algumas respostas úteis
Competir ajuda na motivação?
Depende de quem vence e de quem joga. Vencedores costumam continuar motivados; quem perde pode continuar se receber um retorno honesto e positivo sobre o próprio desempenho. Pessoas competitivas também tendem a gostar mais da competição que as demais.
Em jogos, cooperação ou competição funciona melhor?
Muitos estudos apontam que a melhor opção é combinar as duas. Formar equipes para competir contra outra equipe costuma gerar mais diversão que competição pura ou cooperação pura.
Como desafiar um amigo sem causar estresse?
Escolha um quebra-cabeça em que ambos tenham uma chance justa, compartilhe o resultado em vez da solução, elogie algo que a outra pessoa fez bem e deixe fácil recusar. Um desafio diário que todos recebem no mesmo dia funciona bem.
Por que perder para um amigo dói mais que perder para um desconhecido?
A teoria da comparação social sugere que nos avaliamos principalmente em relação a pessoas parecidas conosco, então o resultado de um amigo parece mais relevante. Além disso, é alguém cuja opinião nos importa.
APA 7
Referências
As referências permanecem no idioma original. Quando a fonte é um relato do próprio estúdio ou uma notícia, e não um estudo, o artigo deixa isso claro junto à afirmação.
- Vansteenkiste, M., & Deci, E. L. (2003). Competitively contingent rewards and intrinsic motivation: Can losers remain motivated? Motivation and Emotion, 27(4), 273–299. doi.org/10.1023/a:1026259005264 (abre em uma nova aba)
- Tauer, J. M., & Harackiewicz, J. M. (2004). The effects of cooperation and competition on intrinsic motivation and performance. Journal of Personality and Social Psychology, 86(6), 849–861. doi.org/10.1037/0022-3514.86.6.849 (abre em uma nova aba)
- Peng, W., & Hsieh, G. (2012). The influence of competition, cooperation, and player relationship in a motor performance centered computer game. Computers in Human Behavior, 28(6), 2100–2106. doi.org/10.1016/j.chb.2012.06.014 (abre em uma nova aba)
- Morschheuser, B., Hamari, J., & Maedche, A. (2019). Cooperation or competition – When do people contribute more? A field experiment on gamification of crowdsourcing. International Journal of Human-Computer Studies, 127, 7–24. doi.org/10.1016/j.ijhcs.2018.10.001 (abre em uma nova aba)
- Sailer, M., & Homner, L. (2020). The gamification of learning: A meta-analysis. Educational Psychology Review, 32(1), 77–112. doi.org/10.1007/s10648-019-09498-w (abre em uma nova aba)
- Song, H., Kim, J., Tenzek, K. E., & Lee, K. M. (2013). The effects of competition and competitiveness upon intrinsic motivation in exergames. Computers in Human Behavior, 29(4), 1702–1708. doi.org/10.1016/j.chb.2013.01.042 (abre em uma nova aba)



