Aller au contenu
Jouer ensemble

Compétition amicale : défier ses amis sans pression

Rivaliser entre amis peut amuser ou miner en silence. Ce que dit la recherche sur gagnants, perdants et équipes, et comment garder un défi amical.

  • 6 min de lecture
  • Publié le
Une brique verte et une brique rouge de part et d’autre d’un téléphone affichant la carte du Voyage d’OutBrick à Bamboo Springs
Illustration du journal

Certains des meilleurs moments de jeu viennent d’un ami : le texto qui dit « bats ça », la dispute familiale autour d’un jeu de société, la collègue qui a eu trois étoiles sur un niveau où vous bloquez encore. Certains des pires aussi. La compétition avec des proches pèse plus lourd que la compétition avec des inconnus, parce qu’elle touche à l’image que nous avons de nous-mêmes et à celle que nous pensons leur renvoyer. La bonne nouvelle, c’est que les chercheurs ont passé des décennies à comprendre ce qui distingue la compétition qui stimule de celle qui use, et que l’essentiel s’applique directement à la façon de défier un ami.

Pourquoi le score d’un ami touche autrement

En 1954, le psychologue Leon Festinger a avancé que nous avons besoin d’évaluer nos propres capacités et que, faute d’étalon objectif, nous le faisons en nous comparant aux autres. Surtout, selon lui, nous préférons nous comparer à des gens dont les capacités sont proches des nôtres. Un débutant aux échecs n’apprend pas grand-chose en perdant contre un grand maître, et beaucoup en perdant contre un ami du même club.

Voilà pourquoi le résultat d’un ami est à la fois plus motivant et plus chargé qu’un classement mondial. C’est une comparaison qui vous importe vraiment, avec quelqu’un dont l’avis vous importe. Le bon côté, c’est l’énergie et un sujet commun de conversation. Le mauvais, c’est que perdre sans cesse contre un proche peut piquer d’une façon que perdre contre des inconnus ne pique pas. Nous examinons les données plus larges sur les classements dans les classements motivent-ils ou découragent-ils ?

Sources1Festinger, L. (1954). A theory of social comparison processes. Human Relations, 7(2), 117–140.

Ce qui arrive à celui qui perd

Toute compétition fait des perdants, si bien que la question la plus pratique est de savoir ce qu’il advient d’eux. Maarten Vansteenkiste et Edward Deci ont organisé un concours de puzzles et mesuré ensuite la motivation intrinsèque. Les gagnants étaient plus motivés intrinsèquement que les perdants, ce qui n’a rien de surprenant. L’intéressant, c’était ce qui aidait les perdants.

Les perdants à qui l’on donnait un critère clair en leur disant qu’ils l’avaient atteint, un retour positif sur leur propre performance, étaient plus motivés intrinsèquement que ceux qui avaient simplement perdu. Les perdants qui recevaient plutôt une récompense pour avoir atteint ce même critère montraient moins de motivation intrinsèque, mesurée par ce qu’ils choisissaient de faire pendant leur temps libre, que ceux qui avaient reçu le retour, bien qu’ils aient déclaré un plaisir comparable. L’information sur la compétence aidait ; un lot de consolation aidait moins.

Pour un défi amical, la leçon est simple. Faites en sorte que celui qui arrive deuxième apprenne quand même quelque chose de bon sur sa partie : il a vidé le plateau, il a battu son record, il a trouvé un chemin que vous aviez raté.

Sources2Vansteenkiste, M., & Deci, E. L. (2003). Competitively contingent rewards and intrinsic motivation: Can losers remain motivated? Motivation and Emotion, 27(4), 273–299.

Rivaliser ensemble, pas seulement les uns contre les autres

John Tauer et Judith Harackiewicz ont comparé compétition pure, coopération pure et un mélange des deux dans une série d’études autour de tirs au panier. Compétition et coopération seules se valaient à peu près pour le plaisir et la performance. La combinaison, jouer avec un partenaire contre une autre paire, produisait systématiquement la motivation intrinsèque la plus forte et, dans deux études sur trois, la meilleure performance.

Les études sur les jeux vont dans le même sens. Wei Peng et Gary Hsieh ont constaté que, dans un jeu à détection de mouvement, les joueurs fournissaient plus d’effort pour un objectif coopératif que pour un objectif compétitif. Benedikt Morschheuser, Juho Hamari et Alexander Maedche ont mené une expérience de terrain dans une appli de crowdsourcing ludifiée et trouvé que la compétition d’équipe contre équipe produisait plus de plaisir et de participation que la compétition individuelle ou la coopération pure. Une méta-analyse sur la gamification en classe a également montré que la compétition associée à la collaboration fonctionnait particulièrement bien.

Sources3Tauer, J. M., & Harackiewicz, J. M. (2004). The effects of cooperation and competition on intrinsic motivation and performance. Journal of Personality and Social Psychology, 86(6), 849–861.4Peng, W., & Hsieh, G. (2012). The influence of competition, cooperation, and player relationship in a motor performance centered computer game. Computers in Human Behavior, 28(6), 2100–2106.5Morschheuser, B., Hamari, J., & Maedche, A. (2019). Cooperation or competition – When do people contribute more? A field experiment on gamification of crowdsourcing. International Journal of Human-Computer Studies, 127, 7–24.6Sailer, M., & Homner, L. (2020). The gamification of learning: A meta-analysis. Educational Psychology Review, 32(1), 77–112.

Tout le monde n’aime pas rivaliser

La personnalité compte aussi. Hayeon Song et ses collègues ont constaté que la compétition dans un jeu d’exercice physique augmentait le plaisir et la motivation des personnes d’un naturel compétitif, et produisait l’effet inverse chez les autres. Un défi qui ravit un ami peut ressembler à un examen pour un autre.

Bon à savoir avant d’envoyer un défi à quelqu’un qui n’a jamais montré grand intérêt pour les scores. Proposez-le avec légèreté, et faites en sorte qu’il soit facile de refuser ou de jouer sans se comparer du tout.

L’esprit de compétition ne reste pas non plus le même d’une situation à l’autre. Quelqu’un de farouchement compétitif en sport peut ne rien vouloir d’autre qu’un puzzle tranquille en fin de journée, et quelqu’un qui ne se mesure jamais à un inconnu peut adorer battre son frère. Mieux vaut demander que deviner.

Sources7Song, H., Kim, J., Tenzek, K. E., & Lee, K. M. (2013). The effects of competition and competitiveness upon intrinsic motivation in exergames. Computers in Human Behavior, 29(4), 1702–1708.

Quand un joueur est bien meilleur

La théorie de Festinger a une conséquence gênante pour les familles et les groupes mélangés : la comparaison motive le plus entre personnes de niveau proche, et le moins quand l’écart est grand. Un parent qui gagne toujours à un jeu de réflexion n’offre pas à son enfant une comparaison utile ; pas plus qu’un enfant qui connaît chaque niveau par cœur n’en offre une à ses grands-parents.

Les jeux et les familles ont trouvé bien des réponses au fil du temps, qui pour la plupart gardent la compétition tout en réduisant l’écart. Le handicap, comme au golf ou avec une longueur d’avance au départ, en est une. Rivaliser avec son propre résultat précédent plutôt qu’entre soi en est une autre. Choisir un puzzle neuf qu’aucun des joueurs n’a vu, comme un nouveau plateau du jour, remet l’expérience à zéro. Et passer de la compétition à un objectif commun, vous deux contre la limite de coups, fait du joueur le plus fort un allié plutôt qu’un adversaire.

La recherche sur les perdants s’applique ici avec une force particulière. Si la même personne finit toujours deuxième, veillez à ce qu’elle entende toujours quelque chose de vrai et de précis sur ce qu’elle a bien fait. C’est la différence entre une rivalité qu’on attend avec impatience et une rivalité à laquelle on cesse discrètement de se présenter. Pour ce que les chercheurs ont observé quand des familles jouaient ensemble, voyez comment les jeux ont gardé les gens liés.

Sources1Festinger, L. (1954). A theory of social comparison processes. Human Relations, 7(2), 117–140.2Vansteenkiste, M., & Deci, E. L. (2003). Competitively contingent rewards and intrinsic motivation: Can losers remain motivated? Motivation and Emotion, 27(4), 273–299.

Comment bien défier un ami

Nous avons conçu le partage d’OutBrick en pensant à ces résultats. Il n’y a pas de chrono : un défi est une affaire de réflexion, pas de réflexes. Le plateau du jour donne à chacun le même plateau chaque jour, et un résultat partagé montre vos étoiles sans vos coups : votre ami reçoit une cible et garde le plaisir de résoudre. Nous expliquons pourquoi ce format fonctionne dans pourquoi un puzzle quotidien devient un rituel partagé. Vous pouvez aussi jouer un plateau dans le navigateur ensemble sur un même écran, à tour de rôle. Les notes de la version 4.2, dans les nouveautés, décrivent les liens de défi envoyés par un ami qui s’ouvrent directement sur le bon écran de l’app.

  • Choisissez un puzzle où vous avez tous les deux vos chances, comme le même plateau du jour.
  • Partagez un résultat, pas une solution, pour que l’autre garde le plaisir de résoudre.
  • Saluez la deuxième place par quelque chose de précis : un record personnel, un chemin astucieux.
  • Essayez le jeu en équipe : vous deux contre l’objectif de coups, ou contre une autre paire.
  • Gardez-le facultatif. Un défi ignoré ne doit rien coûter, pas même la bonne entente.

Sources2Vansteenkiste, M., & Deci, E. L. (2003). Competitively contingent rewards and intrinsic motivation: Can losers remain motivated? Motivation and Emotion, 27(4), 273–299.3Tauer, J. M., & Harackiewicz, J. M. (2004). The effects of cooperation and competition on intrinsic motivation and performance. Journal of Personality and Social Psychology, 86(6), 849–861.

Vos questions

Quelques réponses utiles

La compétition est-elle bonne pour la motivation ?

Cela dépend de qui gagne et de qui joue. Les gagnants restent en général motivés, les perdants aussi quand ils reçoivent un retour honnête et positif sur leur performance, et les personnes compétitives apprécient davantage la compétition que les autres.

Vaut-il mieux coopérer ou rivaliser dans les jeux ?

Les études trouvent souvent qu’un mélange marche le mieux. S’allier contre une autre équipe a procuré à plusieurs reprises plus de plaisir que la compétition pure ou la coopération pure.

Comment défier un ami sans que ce soit stressant ?

Choisissez un puzzle où vous avez tous les deux vos chances, partagez un résultat plutôt que la solution, saluez ce qui a bien marché pour celui qui est arrivé deuxième, et laissez-lui la possibilité de refuser facilement. Un puzzle quotidien que tout le monde joue le même jour s’y prête bien.

Pourquoi perdre contre un ami fait-il plus mal que contre un inconnu ?

La théorie de la comparaison sociale suggère que nous nous jugeons surtout par rapport à des gens qui nous ressemblent : le résultat d’un ami paraît donc plus pertinent. Et il s’agit de quelqu’un dont l’avis nous importe.

APA 7

Références

Les références sont citées dans leur langue d’origine. Quand une source relève de l’histoire racontée par un studio ou d’un article de presse plutôt que d’une étude, l’article le précise à côté de l’affirmation.

  1. Festinger, L. (1954). A theory of social comparison processes. Human Relations, 7(2), 117–140. doi.org/10.1177/001872675400700202 (s’ouvre dans un nouvel onglet)
  2. Vansteenkiste, M., & Deci, E. L. (2003). Competitively contingent rewards and intrinsic motivation: Can losers remain motivated? Motivation and Emotion, 27(4), 273–299. doi.org/10.1023/a:1026259005264 (s’ouvre dans un nouvel onglet)
  3. Tauer, J. M., & Harackiewicz, J. M. (2004). The effects of cooperation and competition on intrinsic motivation and performance. Journal of Personality and Social Psychology, 86(6), 849–861. doi.org/10.1037/0022-3514.86.6.849 (s’ouvre dans un nouvel onglet)
  4. Peng, W., & Hsieh, G. (2012). The influence of competition, cooperation, and player relationship in a motor performance centered computer game. Computers in Human Behavior, 28(6), 2100–2106. doi.org/10.1016/j.chb.2012.06.014 (s’ouvre dans un nouvel onglet)
  5. Morschheuser, B., Hamari, J., & Maedche, A. (2019). Cooperation or competition – When do people contribute more? A field experiment on gamification of crowdsourcing. International Journal of Human-Computer Studies, 127, 7–24. doi.org/10.1016/j.ijhcs.2018.10.001 (s’ouvre dans un nouvel onglet)
  6. Sailer, M., & Homner, L. (2020). The gamification of learning: A meta-analysis. Educational Psychology Review, 32(1), 77–112. doi.org/10.1007/s10648-019-09498-w (s’ouvre dans un nouvel onglet)
  7. Song, H., Kim, J., Tenzek, K. E., & Lee, K. M. (2013). The effects of competition and competitiveness upon intrinsic motivation in exergames. Computers in Human Behavior, 29(4), 1702–1708. doi.org/10.1016/j.chb.2013.01.042 (s’ouvre dans un nouvel onglet)

Écrit par

Mourad Hamdi

Mourad crée de petits jeux réfléchis pour les moments entre deux tâches. OutBrick est son expérience en cours pour un jeu plus calme.

Tous les articles de Mourad