Aller au contenu
Réussites marquantes

Mots croisés, puzzles, taquins : pourquoi ils durent

Les casse-tête ont survécu à toutes les modes. Ce que la recherche sur les cruciverbistes, les amateurs de puzzles et le déclic dit de leur longévité.

  • 7 min de lecture
  • Publié le
Peach et Bloo de part et d’autre d’un téléphone affichant la carte du Voyage d’OutBrick à Button Factory, entourés de briques à tenons flottantes
Illustration du journal

La plupart des engouements s’éteignent. Les casse-tête ont l’étrange habitude de ne pas s’éteindre. Le puzzle est né au XVIIIe siècle pour enseigner la géographie et se vend encore par millions. Les mots croisés sont apparus dans un journal new-yorkais juste avant la Première Guerre mondiale, ont été raillés comme une mode passagère dans les années 1920 et paraissent aujourd’hui dans les journaux et les applis du monde entier. Les puzzles de blocs coulissants ont déferlé sur les États-Unis en 1880 et l’on en conçoit encore de nouveaux. Chacune de ces formes a changé maintes fois de matériau tout en gardant le même plaisir de base. La recherche sur ceux qui les résolvent aide à comprendre ce qu’est ce plaisir.

Trois formes anciennes, trois sortes de casse-tête

On fait généralement remonter le puzzle au Londres des années 1760, quand des cartographes collaient des cartes sur du bois et les découpaient le long des frontières pour que les enfants apprennent la géographie en les reconstituant. Les mots croisés sont en général attribués à Arthur Wynne, dont le « word-cross » a paru dans le New York World en décembre 1913 ; en moins de dix ans, les recueils de mots croisés étaient des best-sellers. Les puzzles de blocs coulissants ont connu leur propre folie en 1880 avec le taquin, une histoire que nous racontons en entier dans l’histoire des puzzles de blocs coulissants.

Chacun a aussi traversé un moment où il passait pour une mode. L’essor des mots croisés au milieu des années 1920 a valu des éditoriaux indignés contre le temps perdu et les dictionnaires usés, et la folie du taquin de 1880 s’est éteinte en quelques mois. Pourtant, chaque fois, ce qui restait après l’engouement était une habitude stable et durable. La mode est passée ; le casse-tête est resté.

Ce qui frappe, c’est à quel point ces trois formes fonctionnent différemment. Les mots croisés testent ce que vous savez et la vitesse à laquelle vous le retrouvez. Le puzzle teste ce que vous savez voir. Le puzzle de blocs coulissants teste jusqu’où vous pouvez planifier dans un espace exigu. Cette variété explique en partie la longévité des casse-tête dans leur ensemble : il existe une forme pour presque chaque type d’esprit, et beaucoup finissent par découvrir la leur.

Ce en quoi les cruciverbistes excellent vraiment

David Hambrick, Timothy Salthouse et Elizabeth Meinz ont mené quatre études, chacune auprès d’environ 200 adultes de 18 à 80 ans, pour comprendre ce qui fait un bon cruciverbiste en mots croisés à l’américaine. Le meilleur prédicteur, de loin, était la culture générale. Le raisonnement abstrait, étonnamment, n’avait aucun lien direct avec l’habileté. Ils n’ont trouvé non plus aucun signe que des années de mots croisés ralentissent le déclin de l’intelligence fluide lié à l’âge.

Les mots croisés cryptiques britanniques sont une tout autre bête. Kathryn Friedlander et Philip Fine les décrivent comme du décryptage : chaque définition a une lecture de surface trompeuse et un jeu caché d’instructions grammaticales qui mène à une seule réponse. Leur enquête auprès de cruciverbistes cryptiques a mis en évidence des compétences bien au-delà du vocabulaire, dont la reconnaissance de motifs, une pensée quasi algébrique et la capacité à sortir d’un cadre. C’est l’une des raisons pour lesquelles ces amateurs parlent de leur passe-temps avec tant de ferveur : c’est un savoir-faire qui s’apprend toute une vie.

Sources1Hambrick, D. Z., Salthouse, T. A., & Meinz, E. J. (1999). Predictors of crossword puzzle proficiency and moderators of age–cognition relations. Journal of Experimental Psychology: General, 128(2), 131–164.2Friedlander, K. J., & Fine, P. A. (2016). The grounded expertise components approach in the novel area of cryptic crossword solving. Frontiers in Psychology, 7, 567.

Le puzzle, pris au sérieux

Pour un passe-temps aussi répandu, le puzzle n’avait presque pas été étudié jusqu’à ce que Patrick Fissler et ses collègues testent 100 adultes de plus de 50 ans. L’habileté sur un puzzle de 40 pièces, sans entraînement préalable, était fortement associée à tout un éventail de capacités visuelles et spatiales, de la perception et la rotation mentale à la mémoire de travail et au raisonnement. Ceux qui avaient fait le plus de puzzles au cours de leur vie avaient une meilleure pensée visuospatiale.

La même étude a ensuite réparti au hasard la moitié du groupe pour faire des puzzles au moins une heure par jour pendant 30 jours. Ces participants sont devenus meilleurs en puzzle, mais leur pensée visuospatiale plus générale ne s’est pas améliorée par rapport au groupe témoin. L’expérience d’une vie allait de pair avec une meilleure cognition ; un mois de puzzle intensif ne l’a pas changée. C’est le profil honnête de la plupart des recherches sur les casse-tête, et nous l’examinons en détail dans les jeux de réflexion sont-ils bons pour le cerveau ?

Sources3Fissler, P., Küster, O. C., Laptinskaya, D., Loy, L. S., von Arnim, C. A. F., & Kolassa, I.-T. (2018). Jigsaw puzzling taps multiple cognitive abilities and is a potential protective factor for cognitive aging. Frontiers in Aging Neuroscience, 10, 299.

D’où vient le plaisir

Si les casse-tête ne sont pas un remède, pourquoi continue-t-on à en faire ? La théorie influente de la curiosité de George Loewenstein offre une réponse. Il décrit la curiosité comme la sensation d’un manque d’information : quand nous prenons conscience de quelque chose que nous ignorons mais pourrions savoir, nous voulons combler ce manque. Un casse-tête est un manque parfaitement taillé. Il vous dit qu’il existe exactement une réponse, qu’elle est à portée, et que vous ne l’avez pas encore.

Combler ce manque peut s’accompagner d’un choc. Sascha Topolinski et Rolf Reber décrivent le déclic, l’expérience « eurêka », comme soudain, facile, agréable et accompagné d’un fort sentiment d’avoir raison. Leur explication tient à la fluidité : quand la réponse s’impose d’un coup, la traiter devient facile d’un seul coup, et notre esprit lit cette aisance soudaine à la fois comme du plaisir et comme de la vérité. La dernière pièce du puzzle, la définition de mots croisés qui s’éclaire tout à coup, la brique qui se révèle débloquer tout le plateau : toutes procurent la même petite secousse.

Sources4Loewenstein, G. (1994). The psychology of curiosity: A review and reinterpretation. Psychological Bulletin, 116(1), 75–98.5Topolinski, S., & Reber, R. (2010). Gaining insight into the “aha” experience. Current Directions in Psychological Science, 19(6), 402–405.

Ce que les casse-tête durables ont en commun

Posez côte à côte les mots croisés, le puzzle et le puzzle de blocs coulissants, et quelques traits communs apparaissent. Chacun a une règle qui tient en une phrase. Chacun a une fin nette : la grille est pleine, l’image est complète, le bloc est sorti. Chacun peut se prendre et se laisser, rester à moitié fait sur une table ou se glisser dans une poche. Et chacun est loyal, au sens où la réponse est vraiment là, à trouver, ce qui est exactement la condition pour que la curiosité se change en plaisir plutôt qu’en frustration.

Ils s’adaptent aussi à celui qui joue. Des mots croisés pour enfants et une grille cryptique de concours partagent une forme ; un puzzle de 40 pièces et un de 5 000 font appel au même savoir-faire ; un puzzle coulissant peut durer trois coups ou quatre-vingts. On peut donc rester fidèle à une forme pendant des décennies, en progressant sans jamais en voir le bout. Les cruciverbistes cryptiques de Friedlander et Fine en sont un bon exemple : un passe-temps qui récompense une expertise construite sur toute une vie.

Ces mêmes traits font un bon test pour les nouveaux jeux de réflexion. Nous en utilisons une version dans les jeux comme Tetris : ce qui fait durer un jeu de blocs, et ils expliquent pourquoi tant de casse-tête numériques qui misent sur les chronos, les règles cachées ou les monnaies sans fin disparaissent tandis que les formes anciennes continuent.

Sources2Friedlander, K. J., & Fine, P. A. (2016). The grounded expertise components approach in the novel area of cryptic crossword solving. Frontiers in Psychology, 7, 567.4Loewenstein, G. (1994). The psychology of curiosity: A review and reinterpretation. Psychological Bulletin, 116(1), 75–98.

Les casse-tête, une culture et pas seulement un passe-temps

La dernière raison de leur longévité est sociale. Les mots croisés s’accompagnent d’un vocabulaire, de verbicrucistes à forte personnalité et de solveurs qui en parlent au petit-déjeuner. Les puzzles restent à moitié faits sur la table familiale pendant les vacances, chacun y ajoutant une pièce en passant. Les casse-tête donnent aux gens quelque chose à faire côte à côte et un sujet de conversation ensuite, ce qui est peut-être la qualité la plus durable de toutes. Nous explorons ce versant quotidien et partagé dans pourquoi un puzzle quotidien devient un rituel partagé.

OutBrick est notre modeste contribution à l’une de ces vieilles familles. Sa règle classique, toujours jouable dans le navigateur, un amateur de casse-tête de l’époque victorienne la reconnaîtrait : faites glisser une brique jusqu’à ce qu’elle s’arrête, et faites sortir chaque brique par la porte de sa couleur. Sur iPhone et iPad, les briques s’échangent aussi et s’alignent par trois. Vous pouvez essayer un plateau dans votre navigateur et voir lesquels de ces vieux plaisirs il vous rend.

Sources4Loewenstein, G. (1994). The psychology of curiosity: A review and reinterpretation. Psychological Bulletin, 116(1), 75–98.

Vos questions

Quelques réponses utiles

Pourquoi aime-t-on les casse-tête ?

Les psychologues évoquent la curiosité, l’envie de combler l’écart entre ce que l’on sait et ce que l’on pourrait savoir, et le déclic, ce sentiment soudain et agréable d’avoir raison quand la réponse s’impose. Les casse-tête donnent aussi quelque chose à partager et dont parler.

Qu’est-ce qui fait un bon cruciverbiste ?

Pour les mots croisés à l’américaine, les études ont trouvé que la culture générale était le meilleur prédicteur de l’habileté, et que le raisonnement abstrait n’avait pas de lien direct. Les mots croisés cryptiques font appel à d’autres compétences, comme la reconnaissance de motifs et la capacité à voir au-delà d’une lecture de surface trompeuse.

Les puzzles sont-ils bons pour le cerveau ?

L’habileté au puzzle est fortement liée aux capacités visuelles et spatiales, et ceux qui en font depuis toujours y obtiennent en général de meilleurs résultats. Dans un essai de 30 jours, pourtant, faire des puzzles chaque jour a amélioré l’habileté au puzzle mais pas la réflexion plus générale : rien ne prouve donc que les puzzles protègent la cognition.

Quand les mots croisés et le puzzle ont-ils été inventés ?

On fait généralement remonter le puzzle aux cartes en bois découpées fabriquées à Londres dans les années 1760. Les mots croisés sont en général attribués à Arthur Wynne, dont le « word-cross » a paru dans le New York World en décembre 1913.

APA 7

Références

Les références sont citées dans leur langue d’origine. Quand une source relève de l’histoire racontée par un studio ou d’un article de presse plutôt que d’une étude, l’article le précise à côté de l’affirmation.

  1. Hambrick, D. Z., Salthouse, T. A., & Meinz, E. J. (1999). Predictors of crossword puzzle proficiency and moderators of age–cognition relations. Journal of Experimental Psychology: General, 128(2), 131–164. doi.org/10.1037/0096-3445.128.2.131 (s’ouvre dans un nouvel onglet)
  2. Friedlander, K. J., & Fine, P. A. (2016). The grounded expertise components approach in the novel area of cryptic crossword solving. Frontiers in Psychology, 7, 567. doi.org/10.3389/fpsyg.2016.00567 (s’ouvre dans un nouvel onglet)
  3. Fissler, P., Küster, O. C., Laptinskaya, D., Loy, L. S., von Arnim, C. A. F., & Kolassa, I.-T. (2018). Jigsaw puzzling taps multiple cognitive abilities and is a potential protective factor for cognitive aging. Frontiers in Aging Neuroscience, 10, 299. doi.org/10.3389/fnagi.2018.00299 (s’ouvre dans un nouvel onglet)
  4. Loewenstein, G. (1994). The psychology of curiosity: A review and reinterpretation. Psychological Bulletin, 116(1), 75–98. doi.org/10.1037/0033-2909.116.1.75 (s’ouvre dans un nouvel onglet)
  5. Topolinski, S., & Reber, R. (2010). Gaining insight into the “aha” experience. Current Directions in Psychological Science, 19(6), 402–405. doi.org/10.1177/0963721410388803 (s’ouvre dans un nouvel onglet)

Écrit par

OutBrick Editorial Desk

La rédaction d’OutBrick transforme la recherche sur les joueurs, les pratiques d’accessibilité et les leçons de fabrication d’un jeu en notes utiles et faciles à lire.

Tous les articles de la rédaction