Por que palavras cruzadas e quebra-cabeças continuam populares
Quebra-cabeças atravessam modas. Veja o que pesquisas sobre palavras cruzadas, fãs de desafios e o momento eureca podem explicar.

A maioria das modas de entretenimento desaparece. Quebra-cabeças têm o estranho hábito de não desaparecer. O quebra-cabeça de peças surgiu no século XVIII como ferramenta para ensinar geografia e ainda vende milhões. As palavras cruzadas estrearam em um jornal de Nova York pouco antes da Primeira Guerra Mundial, foram ridicularizadas como moda passageira nos anos 1920 e hoje são publicadas em jornais e aplicativos no mundo inteiro. Jogos de blocos deslizantes causaram furor nos Estados Unidos em 1880 e continuam sendo redesenhados. Cada formato mudou de material muitas vezes sem perder o mesmo prazer básico. Pesquisas sobre quem resolve esses desafios ajudam a explicar de onde vem esse prazer.
A origem dos quebra-cabeças de peças costuma ser situada em Londres, na década de 1760, quando cartógrafos colavam mapas em madeira e cortavam as fronteiras para que crianças aprendessem geografia ao remontá-los. As palavras cruzadas são geralmente atribuídas a Arthur Wynne, cujo “word-cross” foi publicado no New York World em dezembro de 1913; em menos de uma década, livros de palavras cruzadas já eram best-sellers. Blocos deslizantes tiveram sua própria febre em 1880, com o quebra-cabeça de 15 peças — uma história completa na história dos quebra-cabeças de blocos deslizantes.
Cada formato sobreviveu a um momento em que parecia uma moda passageira. A febre das palavras cruzadas em meados dos anos 1920 levou jornais a publicar editoriais sobre tempo perdido e dicionários gastos; a febre do quebra-cabeça de 15 peças, em 1880, acabou em poucos meses. Mesmo assim, depois de cada onda ficou um hábito estável. A moda passou; o quebra-cabeça permaneceu.
O interessante é como os três funcionam de maneiras diferentes. Palavras cruzadas testam o que você sabe e com que rapidez encontra a resposta. Um quebra-cabeça de peças testa o que consegue enxergar. Um quebra-cabeça de blocos deslizantes testa quanto consegue planejar em um espaço apertado. Essa variedade ajuda os quebra-cabeças a persistir: há um formato para quase todo tipo de mente, e as pessoas descobrem qual combina mais com elas.
David Hambrick, Timothy Salthouse e Elizabeth Meinz fizeram quatro estudos, cada um com cerca de 200 adultos entre 18 e 80 anos, para descobrir o que torna alguém bom em palavras cruzadas no estilo americano. O melhor indicador, de longe, foi conhecimento geral. Surpreendentemente, raciocínio abstrato não tinha relação direta com a habilidade. Também não encontraram evidências de que anos de prática com palavras cruzadas reduzissem o declínio do pensamento fluido associado à idade.
Palavras cruzadas enigmáticas, comuns no Reino Unido, são diferentes. Kathryn Friedlander e Philip Fine as descrevem como decifração de códigos: cada pista traz uma leitura superficial enganosa e instruções gramaticais ocultas que levam a uma única resposta. Uma pesquisa com fãs desse tipo de desafio apontou habilidades que vão além do vocabulário, como reconhecer padrões, pensar quase algebricamente e sair de um enquadramento. É uma das razões para a dedicação dos fãs: é um ofício que se pode aprender a vida inteira.
Fontes1Hambrick, D. Z., Salthouse, T. A., & Meinz, E. J. (1999). Predictors of crossword puzzle proficiency and moderators of age–cognition relations. Journal of Experimental Psychology: General, 128(2), 131–164.2Friedlander, K. J., & Fine, P. A. (2016). The grounded expertise components approach in the novel area of cryptic crossword solving. Frontiers in Psychology, 7, 567.
Apesar de serem um passatempo tão comum, quebra-cabeças de peças quase não haviam sido estudados até Patrick Fissler e colegas avaliarem 100 adultos com mais de 50 anos. A habilidade em um desafio de 40 peças, sem prática anterior, estava fortemente associada a várias capacidades visuais e espaciais, da percepção e rotação mental à memória de trabalho e ao raciocínio. Pessoas que haviam montado mais quebra-cabeças ao longo da vida tinham melhor raciocínio visuoespacial.
Depois, o mesmo estudo sorteou metade do grupo para montar quebra-cabeças por pelo menos uma hora por dia durante 30 dias. Essas pessoas melhoraram nos quebra-cabeças, mas seu raciocínio visuoespacial geral não melhorou em relação ao grupo de controle. Experiência de vida estava associada a melhor cognição; um mês de prática intensa não a mudou. Essa é a conclusão honesta da maior parte da pesquisa sobre quebra-cabeças, explorada em jogos de quebra-cabeça fazem bem ao cérebro?.
Fontes3Fissler, P., Küster, O. C., Laptinskaya, D., Loy, L. S., von Arnim, C. A. F., & Kolassa, I.-T. (2018). Jigsaw puzzling taps multiple cognitive abilities and is a potential protective factor for cognitive aging. Frontiers in Aging Neuroscience, 10, 299.
Se quebra-cabeças não são remédios, por que as pessoas continuam resolvendo-os? A influente explicação de George Loewenstein sobre curiosidade oferece uma resposta. Ele descreveu curiosidade como a sensação de uma lacuna de informação: quando percebemos algo que não sabemos, mas poderíamos descobrir, queremos fechar essa lacuna. Um quebra-cabeça é uma lacuna no formato perfeito. Ele diz que existe uma resposta, que ela está ao seu alcance e que você ainda não a encontrou.
Fechar essa lacuna pode vir com um choque de prazer. Sascha Topolinski e Rolf Reber descrevem a experiência eureca como súbita, fácil, agradável e acompanhada de uma forte sensação de estar certo. Sua explicação é a fluência: quando a resposta se encaixa de repente, processá-la fica fácil, e a mente interpreta essa facilidade como prazer e verdade ao mesmo tempo. A última peça, uma pista de palavras cruzadas que enfim faz sentido, um tijolo que libera todo o tabuleiro: todos provocam esse pequeno clarão.
Fontes4Loewenstein, G. (1994). The psychology of curiosity: A review and reinterpretation. Psychological Bulletin, 116(1), 75–98.5Topolinski, S., & Reber, R. (2010). Gaining insight into the “aha” experience. Current Directions in Psychological Science, 19(6), 402–405.
A última razão para quebra-cabeças durarem é social. Palavras cruzadas têm vocabulário próprio, autores com personalidade e fãs que conversam sobre elas no café da manhã. Quebra-cabeças de peças ficam pela metade na mesa da família durante as férias, e quem passa por ali acrescenta uma peça. Eles dão às pessoas algo para fazer lado a lado e conversar depois — talvez a qualidade mais duradoura de todas. Exploramos esse lado cotidiano e compartilhado em por que um quebra-cabeça diário vira um ritual compartilhado.
OutBrick é nossa pequena contribuição a uma dessas antigas famílias de jogos. Sua regra clássica, que ainda dá para jogar no navegador, seria familiar a um entusiasta vitoriano: deslize um tijolo até ele parar e leve cada tijolo até a porta da sua cor. No iPhone e no iPad, os tijolos agora também trocam de lugar e combinam de três em três. Você pode experimentar um tabuleiro no navegador e descobrir qual desses prazeres antigos ele traz de volta.
Fontes4Loewenstein, G. (1994). The psychology of curiosity: A review and reinterpretation. Psychological Bulletin, 116(1), 75–98.
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Perguntas e respostas
Algumas respostas úteis
Por que gostamos de quebra-cabeças?
Psicólogos apontam a curiosidade — o desejo de fechar a lacuna entre o que sabemos e o que poderíamos saber — e a experiência eureca, a sensação súbita e agradável de que a resposta se encaixou. Quebra-cabeças também dão às pessoas algo para compartilhar e conversar.
O que torna alguém bom em palavras cruzadas?
Em palavras cruzadas no estilo americano, pesquisas descobriram que conhecimento geral era o melhor indicador de habilidade e que raciocínio abstrato não tinha relação direta. Desafios enigmáticos também exigem reconhecer padrões e ir além de uma leitura superficial enganosa.
Quebra-cabeças de peças fazem bem ao cérebro?
Habilidade em quebra-cabeças está fortemente ligada a capacidades visuais e espaciais, e pessoas que os montam a vida toda costumam ter resultados melhores nessas habilidades. Porém, em um experimento de 30 dias, montar quebra-cabeças diariamente melhorou a habilidade com eles, mas não o raciocínio geral. Não há evidências de que protejam a cognição.
Quando foram inventados os quebra-cabeças de peças e as palavras cruzadas?
A origem dos quebra-cabeças de peças costuma ser situada nos mapas de madeira recortados em Londres na década de 1760. As palavras cruzadas são geralmente atribuídas a Arthur Wynne, cujo “word-cross” apareceu no New York World em dezembro de 1913.
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Referências
As referências permanecem no idioma original. Quando a fonte é um relato do próprio estúdio ou uma notícia, e não um estudo, o artigo deixa isso claro junto à afirmação.
- Hambrick, D. Z., Salthouse, T. A., & Meinz, E. J. (1999). Predictors of crossword puzzle proficiency and moderators of age–cognition relations. Journal of Experimental Psychology: General, 128(2), 131–164. doi.org/10.1037/0096-3445.128.2.131 (abre em uma nova aba)
- Friedlander, K. J., & Fine, P. A. (2016). The grounded expertise components approach in the novel area of cryptic crossword solving. Frontiers in Psychology, 7, 567. doi.org/10.3389/fpsyg.2016.00567 (abre em uma nova aba)
- Fissler, P., Küster, O. C., Laptinskaya, D., Loy, L. S., von Arnim, C. A. F., & Kolassa, I.-T. (2018). Jigsaw puzzling taps multiple cognitive abilities and is a potential protective factor for cognitive aging. Frontiers in Aging Neuroscience, 10, 299. doi.org/10.3389/fnagi.2018.00299 (abre em uma nova aba)
- Loewenstein, G. (1994). The psychology of curiosity: A review and reinterpretation. Psychological Bulletin, 116(1), 75–98. doi.org/10.1037/0033-2909.116.1.75 (abre em uma nova aba)
- Topolinski, S., & Reber, R. (2010). Gaining insight into the “aha” experience. Current Directions in Psychological Science, 19(6), 402–405. doi.org/10.1177/0963721410388803 (abre em uma nova aba)



