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Histórias de sucesso

Por que palavras cruzadas e quebra-cabeças continuam populares

Quebra-cabeças atravessam modas. Veja o que pesquisas sobre palavras cruzadas, fãs de desafios e o momento eureca podem explicar.

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Peach e Bloo em cada lado de um celular que mostra o mapa da jornada de OutBrick na Fábrica de Botões, com tijolos de encaixe flutuando
Ilustração do blog

A maioria das modas de entretenimento desaparece. Quebra-cabeças têm o estranho hábito de não desaparecer. O quebra-cabeça de peças surgiu no século XVIII como ferramenta para ensinar geografia e ainda vende milhões. As palavras cruzadas estrearam em um jornal de Nova York pouco antes da Primeira Guerra Mundial, foram ridicularizadas como moda passageira nos anos 1920 e hoje são publicadas em jornais e aplicativos no mundo inteiro. Jogos de blocos deslizantes causaram furor nos Estados Unidos em 1880 e continuam sendo redesenhados. Cada formato mudou de material muitas vezes sem perder o mesmo prazer básico. Pesquisas sobre quem resolve esses desafios ajudam a explicar de onde vem esse prazer.

Três formatos antigos, três tipos de quebra-cabeça

A origem dos quebra-cabeças de peças costuma ser situada em Londres, na década de 1760, quando cartógrafos colavam mapas em madeira e cortavam as fronteiras para que crianças aprendessem geografia ao remontá-los. As palavras cruzadas são geralmente atribuídas a Arthur Wynne, cujo “word-cross” foi publicado no New York World em dezembro de 1913; em menos de uma década, livros de palavras cruzadas já eram best-sellers. Blocos deslizantes tiveram sua própria febre em 1880, com o quebra-cabeça de 15 peças — uma história completa na história dos quebra-cabeças de blocos deslizantes.

Cada formato sobreviveu a um momento em que parecia uma moda passageira. A febre das palavras cruzadas em meados dos anos 1920 levou jornais a publicar editoriais sobre tempo perdido e dicionários gastos; a febre do quebra-cabeça de 15 peças, em 1880, acabou em poucos meses. Mesmo assim, depois de cada onda ficou um hábito estável. A moda passou; o quebra-cabeça permaneceu.

O interessante é como os três funcionam de maneiras diferentes. Palavras cruzadas testam o que você sabe e com que rapidez encontra a resposta. Um quebra-cabeça de peças testa o que consegue enxergar. Um quebra-cabeça de blocos deslizantes testa quanto consegue planejar em um espaço apertado. Essa variedade ajuda os quebra-cabeças a persistir: há um formato para quase todo tipo de mente, e as pessoas descobrem qual combina mais com elas.

No que especialistas em palavras cruzadas são bons

David Hambrick, Timothy Salthouse e Elizabeth Meinz fizeram quatro estudos, cada um com cerca de 200 adultos entre 18 e 80 anos, para descobrir o que torna alguém bom em palavras cruzadas no estilo americano. O melhor indicador, de longe, foi conhecimento geral. Surpreendentemente, raciocínio abstrato não tinha relação direta com a habilidade. Também não encontraram evidências de que anos de prática com palavras cruzadas reduzissem o declínio do pensamento fluido associado à idade.

Palavras cruzadas enigmáticas, comuns no Reino Unido, são diferentes. Kathryn Friedlander e Philip Fine as descrevem como decifração de códigos: cada pista traz uma leitura superficial enganosa e instruções gramaticais ocultas que levam a uma única resposta. Uma pesquisa com fãs desse tipo de desafio apontou habilidades que vão além do vocabulário, como reconhecer padrões, pensar quase algebricamente e sair de um enquadramento. É uma das razões para a dedicação dos fãs: é um ofício que se pode aprender a vida inteira.

Fontes1Hambrick, D. Z., Salthouse, T. A., & Meinz, E. J. (1999). Predictors of crossword puzzle proficiency and moderators of age–cognition relations. Journal of Experimental Psychology: General, 128(2), 131–164.2Friedlander, K. J., & Fine, P. A. (2016). The grounded expertise components approach in the novel area of cryptic crossword solving. Frontiers in Psychology, 7, 567.

Levando quebra-cabeças de peças a sério

Apesar de serem um passatempo tão comum, quebra-cabeças de peças quase não haviam sido estudados até Patrick Fissler e colegas avaliarem 100 adultos com mais de 50 anos. A habilidade em um desafio de 40 peças, sem prática anterior, estava fortemente associada a várias capacidades visuais e espaciais, da percepção e rotação mental à memória de trabalho e ao raciocínio. Pessoas que haviam montado mais quebra-cabeças ao longo da vida tinham melhor raciocínio visuoespacial.

Depois, o mesmo estudo sorteou metade do grupo para montar quebra-cabeças por pelo menos uma hora por dia durante 30 dias. Essas pessoas melhoraram nos quebra-cabeças, mas seu raciocínio visuoespacial geral não melhorou em relação ao grupo de controle. Experiência de vida estava associada a melhor cognição; um mês de prática intensa não a mudou. Essa é a conclusão honesta da maior parte da pesquisa sobre quebra-cabeças, explorada em jogos de quebra-cabeça fazem bem ao cérebro?.

Fontes3Fissler, P., Küster, O. C., Laptinskaya, D., Loy, L. S., von Arnim, C. A. F., & Kolassa, I.-T. (2018). Jigsaw puzzling taps multiple cognitive abilities and is a potential protective factor for cognitive aging. Frontiers in Aging Neuroscience, 10, 299.

De onde vem o prazer

Se quebra-cabeças não são remédios, por que as pessoas continuam resolvendo-os? A influente explicação de George Loewenstein sobre curiosidade oferece uma resposta. Ele descreveu curiosidade como a sensação de uma lacuna de informação: quando percebemos algo que não sabemos, mas poderíamos descobrir, queremos fechar essa lacuna. Um quebra-cabeça é uma lacuna no formato perfeito. Ele diz que existe uma resposta, que ela está ao seu alcance e que você ainda não a encontrou.

Fechar essa lacuna pode vir com um choque de prazer. Sascha Topolinski e Rolf Reber descrevem a experiência eureca como súbita, fácil, agradável e acompanhada de uma forte sensação de estar certo. Sua explicação é a fluência: quando a resposta se encaixa de repente, processá-la fica fácil, e a mente interpreta essa facilidade como prazer e verdade ao mesmo tempo. A última peça, uma pista de palavras cruzadas que enfim faz sentido, um tijolo que libera todo o tabuleiro: todos provocam esse pequeno clarão.

Fontes4Loewenstein, G. (1994). The psychology of curiosity: A review and reinterpretation. Psychological Bulletin, 116(1), 75–98.5Topolinski, S., & Reber, R. (2010). Gaining insight into the “aha” experience. Current Directions in Psychological Science, 19(6), 402–405.

O que os quebra-cabeças duradouros têm em comum

Coloque lado a lado palavras cruzadas, quebra-cabeças de peças e blocos deslizantes, e aparecem algumas características comuns. Cada um tem uma regra que cabe em uma frase. Cada um tem um final claro: a grade se completa, a imagem fica pronta, o bloco sai. Dá para começar e parar, deixar algo pela metade na mesa ou guardar no bolso. E cada um é justo: a resposta está realmente ali para ser encontrada, condição que transforma curiosidade em prazer, e não em frustração.

Eles também crescem junto com quem resolve. Uma cruzadinha infantil e um desafio enigmático de campeonato têm o mesmo formato; quebra-cabeças de 40 e 5.000 peças usam a mesma habilidade; um tabuleiro deslizante pode levar três movimentos ou oitenta. Assim, alguém pode continuar no mesmo tipo de passatempo por décadas, melhorando sem chegar ao fim. Os fãs de desafios enigmáticos estudados por Friedlander e Fine são um bom exemplo: a prática recompensa habilidades construídas ao longo da vida.

Essas características também ajudam a avaliar novos jogos de quebra-cabeça. Usamos uma versão delas em jogos como Tetris: o que faz um quebra-cabeça de blocos durar. Elas explicam por que tantos jogos digitais baseados em cronômetros, regras escondidas ou moedas infinitas desaparecem enquanto os formatos antigos seguem vivos.

Fontes2Friedlander, K. J., & Fine, P. A. (2016). The grounded expertise components approach in the novel area of cryptic crossword solving. Frontiers in Psychology, 7, 567.4Loewenstein, G. (1994). The psychology of curiosity: A review and reinterpretation. Psychological Bulletin, 116(1), 75–98.

Quebra-cabeças como cultura, não só passatempo

A última razão para quebra-cabeças durarem é social. Palavras cruzadas têm vocabulário próprio, autores com personalidade e fãs que conversam sobre elas no café da manhã. Quebra-cabeças de peças ficam pela metade na mesa da família durante as férias, e quem passa por ali acrescenta uma peça. Eles dão às pessoas algo para fazer lado a lado e conversar depois — talvez a qualidade mais duradoura de todas. Exploramos esse lado cotidiano e compartilhado em por que um quebra-cabeça diário vira um ritual compartilhado.

OutBrick é nossa pequena contribuição a uma dessas antigas famílias de jogos. Sua regra clássica, que ainda dá para jogar no navegador, seria familiar a um entusiasta vitoriano: deslize um tijolo até ele parar e leve cada tijolo até a porta da sua cor. No iPhone e no iPad, os tijolos agora também trocam de lugar e combinam de três em três. Você pode experimentar um tabuleiro no navegador e descobrir qual desses prazeres antigos ele traz de volta.

Fontes4Loewenstein, G. (1994). The psychology of curiosity: A review and reinterpretation. Psychological Bulletin, 116(1), 75–98.

Perguntas e respostas

Algumas respostas úteis

Por que gostamos de quebra-cabeças?

Psicólogos apontam a curiosidade — o desejo de fechar a lacuna entre o que sabemos e o que poderíamos saber — e a experiência eureca, a sensação súbita e agradável de que a resposta se encaixou. Quebra-cabeças também dão às pessoas algo para compartilhar e conversar.

O que torna alguém bom em palavras cruzadas?

Em palavras cruzadas no estilo americano, pesquisas descobriram que conhecimento geral era o melhor indicador de habilidade e que raciocínio abstrato não tinha relação direta. Desafios enigmáticos também exigem reconhecer padrões e ir além de uma leitura superficial enganosa.

Quebra-cabeças de peças fazem bem ao cérebro?

Habilidade em quebra-cabeças está fortemente ligada a capacidades visuais e espaciais, e pessoas que os montam a vida toda costumam ter resultados melhores nessas habilidades. Porém, em um experimento de 30 dias, montar quebra-cabeças diariamente melhorou a habilidade com eles, mas não o raciocínio geral. Não há evidências de que protejam a cognição.

Quando foram inventados os quebra-cabeças de peças e as palavras cruzadas?

A origem dos quebra-cabeças de peças costuma ser situada nos mapas de madeira recortados em Londres na década de 1760. As palavras cruzadas são geralmente atribuídas a Arthur Wynne, cujo “word-cross” apareceu no New York World em dezembro de 1913.

APA 7

Referências

As referências permanecem no idioma original. Quando a fonte é um relato do próprio estúdio ou uma notícia, e não um estudo, o artigo deixa isso claro junto à afirmação.

  1. Hambrick, D. Z., Salthouse, T. A., & Meinz, E. J. (1999). Predictors of crossword puzzle proficiency and moderators of age–cognition relations. Journal of Experimental Psychology: General, 128(2), 131–164. doi.org/10.1037/0096-3445.128.2.131 (abre em uma nova aba)
  2. Friedlander, K. J., & Fine, P. A. (2016). The grounded expertise components approach in the novel area of cryptic crossword solving. Frontiers in Psychology, 7, 567. doi.org/10.3389/fpsyg.2016.00567 (abre em uma nova aba)
  3. Fissler, P., Küster, O. C., Laptinskaya, D., Loy, L. S., von Arnim, C. A. F., & Kolassa, I.-T. (2018). Jigsaw puzzling taps multiple cognitive abilities and is a potential protective factor for cognitive aging. Frontiers in Aging Neuroscience, 10, 299. doi.org/10.3389/fnagi.2018.00299 (abre em uma nova aba)
  4. Loewenstein, G. (1994). The psychology of curiosity: A review and reinterpretation. Psychological Bulletin, 116(1), 75–98. doi.org/10.1037/0033-2909.116.1.75 (abre em uma nova aba)
  5. Topolinski, S., & Reber, R. (2010). Gaining insight into the “aha” experience. Current Directions in Psychological Science, 19(6), 402–405. doi.org/10.1177/0963721410388803 (abre em uma nova aba)

Escrito por

OutBrick Editorial Desk

A equipe editorial da OutBrick transforma pesquisas sobre jogadores, práticas de acessibilidade e aprendizados do desenvolvimento de jogos em textos úteis e fáceis de ler.

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