Dicas para separar cores: limpe tabuleiros em menos jogadas
Aprenda a ler um tabuleiro, escolher qual cor liberar primeiro e aproveitar cada jogada. Dicas do designer de OutBrick.

Os quebra-cabeças de separar cores vêm em algumas famílias: líquidos despejados entre tubos, pilhas organizadas em hastes e blocos deslizados para fora por portas da mesma cor. OutBrick continua mandando seus blocos para casa por portas da mesma cor. Estas dicas são pensadas para ele, mas a habilidade principal vale para toda a família. Você precisa perceber qual cor está pronta para sair, qual está presa e qual está discretamente no caminho de todas as outras. Fazer isso com menos jogadas depende, em grande parte, de ler o tabuleiro antes da primeira jogada, e não depois da décima.
Você economiza jogadas observando o tabuleiro antes de fazer a primeira. Procure três coisas. Primeiro, quais cores já têm caminho livre até a porta. Segundo, quais blocos estão bloqueando mais de uma cor, pois são eles que determinam o rumo do tabuleiro. Terceiro, onde está o espaço vazio, já que todo plano precisa passar por ele.
Depois, confira o topo da tela. Cada tabuleiro de OutBrick mostra os objetivos e o limite de jogadas desde o primeiro toque, então você conhece o orçamento antes de gastar qualquer jogada. O limite é definido a partir da solução que o próprio solucionador encontrou para aquele tabuleiro e serve como pista: se for apertado, existe um caminho direto; um plano que exige o dobro de jogadas provavelmente deixou algo passar.
Use todos os recursos do jogo para distinguir as cores. O modo para daltonismo de OutBrick vem ativado por padrão e marca cada bloco e cada porta com um símbolo; assim, matiz, forma e pinos indicam a cor. Mesmo para quem enxerga todas as cores, os símbolos ajudam a distinguir de relance tons próximos, como vermelho e rosa, ou violeta e azul. As recomendações de acessibilidade já dizem isso há muito tempo: a cor nunca deve ser o único meio de transmitir informação.
Por fim, observe o formato do tabuleiro. Nem todo tabuleiro de OutBrick é retangular; algumas arenas têm formato de H, L ou cruz. As passagens estreitas entre duas partes da arena são onde os blocos ficam presos. Descubra logo quais blocos precisam passar por ali e em que ordem.
Fontes1World Wide Web Consortium. (n.d.). Understanding Success Criterion 1.4.1: Use of color. Web Accessibility Initiative.
A primeira jogada tentadora é mover o bloco que já pode sair. Às vezes, essa é a escolha certa. Muitas vezes, porém, é um bloco na borda cuja saída não abre nada, enquanto um bloco no centro, a três jogadas da porta, está prendendo metade do tabuleiro. Antes de liberar qualquer bloco, pense no que cada saída abriria. Um bloco grande que deixa o centro pode transformar uma área compacta em três faixas livres.
Preste atenção também em onde os blocos ficam estacionados. Um bloco deixado diante de uma porta que não corresponde à sua cor vira uma parede até você movê-lo de novo, e cada “de novo” é uma jogada que poderia ter sido evitada. Ao tirar um bloco do caminho, leve-o para um lugar onde não atrapalhe depois.
Também ajuda saber como a dificuldade se distribui pelo tabuleiro. As primeiras jogadas em um tabuleiro cheio são as mais custosas, porque todas as casas estão ocupadas e cada deslizada muda o que é possível fazer. As últimas quase não custam: nessa altura, o tabuleiro está praticamente vazio e os blocos restantes têm caminho livre até a saída. Concentre o raciocínio no começo, quando uma deslizada descuidada pode custar três jogadas para consertar, e relaxe no final.
- Comece pelos blocos que impedem a saída de duas ou mais cores.
- Depois, libere as cores cuja saída abre uma passagem necessária.
- Deixe para o fim as saídas fáceis e isoladas, a menos que elas liberem o espaço de que você precisa agora.
- Não estacione um bloco atravessado em uma passagem que você ainda vai usar.
A memória de trabalho é limitada. A influente revisão de Cowan estima que ela comporte cerca de quatro blocos de informação, por isso planejar dez jogadas isoladas à frente raramente funciona. Em vez disso, planeje por intenções: “tirar os amarelos”, “abrir a faixa da direita”, “descongelar o bloco”. Começar pela saída e pensar de trás para frente é uma boa forma de encontrar essas etapas. Cada intenção reúne de duas a quatro jogadas, e dá para manter duas ou três em mente com tranquilidade.
Antes de cada etapa, conte quanto ela vai custar e compare com o que resta dentro do limite. Se custar mais do que você tem, o plano está errado, e descobrir isso agora é muito melhor do que no meio dele. A maioria das jogadas desperdiçadas nesses quebra-cabeças vem de alguns hábitos: arrastar o mesmo bloco para lá e para cá, movê-lo duas vezes quando uma deslizada mais longa bastaria ou liberar a mesma passagem duas vezes porque um bloco foi estacionado nela de novo.
Uma rotina simples ajuda a evitar os três problemas. Antes de começar uma etapa, imagine a última jogada: onde cada bloco vai ficar quando ela terminar? Se você não consegue visualizar a posição final, a etapa é longa demais; divida-a em duas. Se consegue, execute-a sem parar para reconsiderar tudo no meio, pois é aí que começam os movimentos de ida e volta.
Fontes2Cowan, N. (2001). The magical number 4 in short-term memory: A reconsideration of mental storage capacity. Behavioral and Brain Sciences, 24(1), 87–114.
As estrelas de OutBrick são fáceis de entender. Elas seguem a pontuação do tabuleiro: o tabuleiro está limpo quando seus objetivos são cumpridos, e cada jogada que sobra nesse momento vira um blaster que aumenta a pontuação. O limite, desenhado como uma corda no jogo, é de jogadas, não de tempo: não há contagem regressiva em nenhum lugar.
Há uma consequência que muita gente não percebe: jogada economizada é pontuação ganha. O primeiro desfazer de cada tabuleiro é grátis e não acaba, e as estrelas não contam mais os desfazeres (a regra antiga, em que qualquer desfazer custava a terceira estrela, só continua na demonstração no navegador). Se você quer três estrelas, trate cada jogada como se valesse pontos e faça os testes mentalmente. Se quer apenas limpar o tabuleiro, use o desfazer à vontade: é para isso que ele serve.
Quando suas jogadas estiverem acabando, você poderá comprar cinco jogadas extras por 300 moedas; na mesma tentativa, o preço depois passa para 500 e, em seguida, 900. As jogadas extras podem salvar a conclusão do tabuleiro. Elas raramente aumentam as estrelas, pois a essa altura restam poucas jogadas para virar blasters. A solução melhor vem antes: ler o tabuleiro com mais calma no início.
A maioria das conclusões que ultrapassam a meta se resume a alguns hábitos. É fácil corrigir cada um deles quando você percebe que está fazendo isso. O guia de jogo de OutBrick apresenta todas as peças mencionadas aqui.
- Liberar primeiro a cor fácil e deixar um bloco estacionado onde a cor difícil precisa passar.
- Esquecer que um bloco congelado precisa de três deslizadas para descongelar. Inclua essas jogadas na conta antes de começar.
- Deixar chaves e fechaduras para o fim. Elas abrem partes do tabuleiro, então descubra logo o que liberam.
- Ocupar todas as casas vazias quando há um gerador no tabuleiro. Geradores colocam mais blocos em jogo; deixe espaço para eles.
- Tratar esteiras e caixas como decoração. A esteira move o que está sobre ela, e as caixas determinam quais faixas ficam abertas. Planeje em torno das duas desde a primeira jogada.
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Perguntas e respostas
Algumas respostas úteis
Qual é a melhor estratégia para quebra-cabeças de separar cores?
Leia o tabuleiro inteiro antes de mover qualquer coisa: veja quais cores têm caminho livre até a saída, quais blocos bloqueiam mais de uma cor e onde está o espaço vazio. Depois, libere a cor cuja saída abre mais espaço e planeje etapas curtas de duas a quatro jogadas.
Como consigo três estrelas em OutBrick?
Busque uma boa pontuação. As estrelas seguem a pontuação do tabuleiro, e cada jogada que sobra quando os objetivos são cumpridos vira um blaster que a aumenta: quanto menos jogadas a conclusão custar, mais estrelas ela rende.
O desfazer grátis me faz perder uma estrela?
Não. As estrelas seguem a pontuação do tabuleiro, não o número de desfazeres, então o desfazer grátis existe para você aprender. A regra antiga, em que qualquer desfazer custava a terceira estrela, pertence aos tabuleiros clássicos da demonstração no navegador.
Posso jogar quebra-cabeças de separar cores se sou daltônico?
Sim, se o jogo oferecer outras pistas além da cor. O modo para daltonismo de OutBrick vem ativado por padrão e coloca um símbolo correspondente em cada bloco e porta, então a forma também ajuda a identificar as cores. A página de acessibilidade explica os detalhes.
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Referências
As referências permanecem no idioma original. Quando a fonte é um relato do próprio estúdio ou uma notícia, e não um estudo, o artigo deixa isso claro junto à afirmação.
- World Wide Web Consortium. (n.d.). Understanding Success Criterion 1.4.1: Use of color. Web Accessibility Initiative. www.w3.org/WAI/WCAG22/Understanding/use-of-color (abre em uma nova aba)
- Cowan, N. (2001). The magical number 4 in short-term memory: A reconsideration of mental storage capacity. Behavioral and Brain Sciences, 24(1), 87–114. doi.org/10.1017/S0140525X01003922 (abre em uma nova aba)



