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Une rubrique du journal

Conception de jeux

Règles, friction et difficulté depuis l’atelier.

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Articles de cette rubrique

  1. Sokoban et blocs coulissants : pousser ou glisser

    Distinguez les poussées de Sokoban du glissement jusqu’à l’arrêt, avec des exemples de coins, accès et points d’arrêt temporaires.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lecture

  2. Block Blast!+ ou OutBrick : deux puzzles de blocs

    Comparez leurs vraies règles : placer des formes pour effacer des lignes ou faire glisser des briques vers les sorties, puis choisir comment payer.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lecture

  3. OutBrick sur iPhone Duo : quelles sont vos envies ?

    Une adaptation d’OutBrick à l’iPhone Duo vous intéresse ? Explorez des idées pour ses deux écrans et dites-nous ce qui améliorerait vos parties.

    Mourad Hamdi · 7 min de lecture

  4. Comment nous avons vérifié 2 000 plateaux

    Trouver un chemin n’est qu’un début. Voici comment nous avons rejoué une réussite par plateau avec les règles mêmes d’OutBrick.

    Mourad Hamdi · 6 min de lecture

  5. Puzzles coulissants : du taquin à Rush Hour

    Un bureau de poste new-yorkais, la folie de 1880, la fausse revendication d’un célèbre auteur de puzzles et un puzzle de parking venu de Tokyo : comment les blocs coulissants sont devenus un classique.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lecture

  6. La couleur dans les jeux : contraste, sens et émotion

    Ce que la psychologie des couleurs apprend, ou non, aux concepteurs, pourquoi le contraste prime sur la teinte, et des pièces lisibles par tous.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lecture

  7. Pourquoi on s’attache aux personnages de jeu, même muets

    Les joueurs admirent leurs personnages, s’inquiètent pour eux, les regrettent. Attachement, liens parasociaux et mignonnerie expliquent pourquoi.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lecture

  8. Loot boxes, récompenses aléatoires et monétisation éthique

    Les études lient constamment les dépenses en loot boxes au jeu problématique. Ce qu’elles montrent, ce qui rend une monétisation prédatrice, et un test.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lecture

  9. Le son de la réussite : l’audio et l’expérience de jeu

    Le son change l’immersion, la tension et le sentiment de compétence, et la musique peut même tordre la perception du temps. Ce que montre la recherche.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lecture

  10. Des tutoriels qui enseignent sans expliquer : ce qui marche

    Une étude sur 45 000 joueurs : tutoriels utiles seulement dans le jeu complexe. La recherche sur l’apprentissage par le jeu, les indices et la 1re heure.

    Mourad Hamdi · 5 min de lecture

  11. Difficulté dynamique : un jeu doit-il s’adapter à vous ?

    Beaucoup de jeux s’ajustent en douce à votre niveau. Ce que disent les études sur la difficulté adaptative, l’excès de confiance, et l’intérêt de demander.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lecture

  12. Génération procédurale de puzzles : pourquoi vérifier compte

    La génération procédurale crée des puzzles sans fin, mais un plateau soluble n’est pas forcément bon. Comment marchent les générateurs, et leurs limites.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lecture

  13. Game feel et « juice » : pourquoi un bon glissement compte

    Le « juice », ce retour en plus qui rend un geste agréable. Des études sur des milliers de joueurs montrent qu’il aide, jusqu’à un point, puis nuit.

    Mourad Hamdi · 6 min de lecture

  14. Qu’est-ce qu’un puzzle juste ? Difficulté, échec, confiance

    Difficile ne veut pas dire injuste. Ce que la recherche sur le défi et l’échec dit des puzzles auxquels on se fie, et de ceux qu’on abandonne, agacé.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lecture

  15. Jeux comme Tetris : ce qui fait durer un puzzle

    Règles simples, plateau lisible, difficulté juste et boucle courte : pourquoi les puzzles de blocs durent et comment les juger.

    OutBrick Editorial Desk · 7 min de lecture

  16. Puzzles Apple Vision Pro : concevoir pour l’espace

    Confort, regard et pincement, fenêtres ou immersion, jeu assis et pièces lisibles : réussir un puzzle sur Apple Vision Pro.

    OutBrick Editorial Desk · 7 min de lecture

  17. Puzzles Apple Watch : jouer sur un petit écran

    Plateaux lisibles, grandes pièces, Digital Crown, haptique et autonomie : ce qui fait fonctionner un puzzle sur Apple Watch.

    Mourad Hamdi · 7 min de lecture

  18. Jeux de puzzle relaxants : ce qui rend un jeu vraiment calme

    Des couleurs douces ne suffisent pas. Limite de coups ou chrono, vies équitables, aucune interruption : comment savoir si un jeu de puzzle restera calme.

    OutBrick Editorial Desk · 7 min de lecture

  19. Comment résoudre un puzzle de blocs coulissants : la méthode

    Partir de la sortie, trouver le coup qui libère de la place, compter avant d’agir : la méthode d’un concepteur pour les puzzles de blocs coulissants.

    Mourad Hamdi · 7 min de lecture

  20. Papers, Please : une friction qui a du sens

    Comment une action répétée devient une question morale, et pourquoi la meilleure friction demande de décider, pas seulement d’attendre.

    Mourad Hamdi · 8 min de lecture

  21. Construire une difficulté plus bienveillante

    Le défi doit étirer l’attention du joueur sans fragiliser sa relation avec le jeu.

    Mourad Hamdi · 7 min de lecture

  22. Tetris : des règles simples toujours riches

    Un regard sur la contrainte, le rythme et la variété sans fin que peut contenir un tout petit ensemble de règles.

    Mourad Hamdi · 6 min de lecture