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Conception de jeux
Règles, friction et difficulté depuis l’atelier.
Articles de cette rubrique
Sokoban et blocs coulissants : pousser ou glisser
Distinguez les poussées de Sokoban du glissement jusqu’à l’arrêt, avec des exemples de coins, accès et points d’arrêt temporaires.
Block Blast!+ ou OutBrick : deux puzzles de blocs
Comparez leurs vraies règles : placer des formes pour effacer des lignes ou faire glisser des briques vers les sorties, puis choisir comment payer.
OutBrick sur iPhone Duo : quelles sont vos envies ?
Une adaptation d’OutBrick à l’iPhone Duo vous intéresse ? Explorez des idées pour ses deux écrans et dites-nous ce qui améliorerait vos parties.
Comment nous avons vérifié 2 000 plateaux
Trouver un chemin n’est qu’un début. Voici comment nous avons rejoué une réussite par plateau avec les règles mêmes d’OutBrick.
Puzzles coulissants : du taquin à Rush Hour
Un bureau de poste new-yorkais, la folie de 1880, la fausse revendication d’un célèbre auteur de puzzles et un puzzle de parking venu de Tokyo : comment les blocs coulissants sont devenus un classique.
La couleur dans les jeux : contraste, sens et émotion
Ce que la psychologie des couleurs apprend, ou non, aux concepteurs, pourquoi le contraste prime sur la teinte, et des pièces lisibles par tous.
Pourquoi on s’attache aux personnages de jeu, même muets
Les joueurs admirent leurs personnages, s’inquiètent pour eux, les regrettent. Attachement, liens parasociaux et mignonnerie expliquent pourquoi.
Loot boxes, récompenses aléatoires et monétisation éthique
Les études lient constamment les dépenses en loot boxes au jeu problématique. Ce qu’elles montrent, ce qui rend une monétisation prédatrice, et un test.
Le son de la réussite : l’audio et l’expérience de jeu
Le son change l’immersion, la tension et le sentiment de compétence, et la musique peut même tordre la perception du temps. Ce que montre la recherche.
Des tutoriels qui enseignent sans expliquer : ce qui marche
Une étude sur 45 000 joueurs : tutoriels utiles seulement dans le jeu complexe. La recherche sur l’apprentissage par le jeu, les indices et la 1re heure.
Difficulté dynamique : un jeu doit-il s’adapter à vous ?
Beaucoup de jeux s’ajustent en douce à votre niveau. Ce que disent les études sur la difficulté adaptative, l’excès de confiance, et l’intérêt de demander.
Génération procédurale de puzzles : pourquoi vérifier compte
La génération procédurale crée des puzzles sans fin, mais un plateau soluble n’est pas forcément bon. Comment marchent les générateurs, et leurs limites.
Game feel et « juice » : pourquoi un bon glissement compte
Le « juice », ce retour en plus qui rend un geste agréable. Des études sur des milliers de joueurs montrent qu’il aide, jusqu’à un point, puis nuit.
Qu’est-ce qu’un puzzle juste ? Difficulté, échec, confiance
Difficile ne veut pas dire injuste. Ce que la recherche sur le défi et l’échec dit des puzzles auxquels on se fie, et de ceux qu’on abandonne, agacé.
Jeux comme Tetris : ce qui fait durer un puzzle
Règles simples, plateau lisible, difficulté juste et boucle courte : pourquoi les puzzles de blocs durent et comment les juger.
Puzzles Apple Vision Pro : concevoir pour l’espace
Confort, regard et pincement, fenêtres ou immersion, jeu assis et pièces lisibles : réussir un puzzle sur Apple Vision Pro.
Puzzles Apple Watch : jouer sur un petit écran
Plateaux lisibles, grandes pièces, Digital Crown, haptique et autonomie : ce qui fait fonctionner un puzzle sur Apple Watch.
Jeux de puzzle relaxants : ce qui rend un jeu vraiment calme
Des couleurs douces ne suffisent pas. Limite de coups ou chrono, vies équitables, aucune interruption : comment savoir si un jeu de puzzle restera calme.
Comment résoudre un puzzle de blocs coulissants : la méthode
Partir de la sortie, trouver le coup qui libère de la place, compter avant d’agir : la méthode d’un concepteur pour les puzzles de blocs coulissants.
Papers, Please : une friction qui a du sens
Comment une action répétée devient une question morale, et pourquoi la meilleure friction demande de décider, pas seulement d’attendre.
Construire une difficulté plus bienveillante
Le défi doit étirer l’attention du joueur sans fragiliser sa relation avec le jeu.
Tetris : des règles simples toujours riches
Un regard sur la contrainte, le rythme et la variété sans fin que peut contenir un tout petit ensemble de règles.
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