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Artikel zu „mobiles Design“

3 Artikel im Journal behandeln dieses Thema, in den Rubriken „Inklusives Design“ und „OutBrick in der Praxis“.

Zum Einstieg: „Das Pendler-Puzzle: Platz für ein Zwei-Minuten-Spiel“. Ein Praxisratgeber für unterbrochene Aufmerksamkeit, kleine Bildschirme und die Lücke zwischen ‚keine Zeit‘ und ‚zwei Minuten‘.

Artikel mit Schlagwort mobiles Design

  1. Spiele für ältere Augen und Hände: lesbar und nachsichtig

    Wie sich Sehen, Motorik und Reaktionszeit im Alter ändern, was das für Kontrast, Ziele und Tempo heißt, und Prinzipien für Spiele, die mit 80 gut bleiben.

    Mourad Hamdi · 5 Min. Lesezeit

  2. Einhändig spielen am iPhone: motorische Barrierefreiheit

    Was Studien zu Touchscreens und motorischen Einschränkungen über Zielgröße, Gesten und Fehler sagen, und welche iPhone-Einstellungen einhändig helfen.

    OutBrick Editorial Desk · 6 Min. Lesezeit

  3. Das Pendler-Puzzle: Platz für ein Zwei-Minuten-Spiel

    Ein Praxisratgeber für unterbrochene Aufmerksamkeit, kleine Bildschirme und die Lücke zwischen ‚keine Zeit‘ und ‚zwei Minuten‘.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

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