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「モバイルデザイン」の記事

この話題を扱うジャーナルの記事は3本。「インクルーシブデザイン」、「OutBrick実践」のカテゴリに収められています。

まずは「通勤のパズル:2分のゲームの居場所をつくる」からどうぞ。 中断される注意、小さな画面、「時間がない」と「2分ならある」のあいだのうれしいすき間のための設計ガイド。

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  1. 高齢のプレイヤーに向けたゲームデザイン:見やすく寛容に

    視覚、タッチ操作、反応時間は年齢とともにどう変わるのか。コントラスト、ボタン、ペースへの影響と、80歳でも遊びやすいゲームのデザイン原則をまとめました。

    Mourad Hamdi · 5分で読めます

  2. 片手で遊べるiPhoneゲーム:運動機能に配慮したデザイン

    タッチスクリーンと運動障害の研究からわかった、ボタンの大きさ、ジェスチャー、誤操作のこと。片手で遊びやすくなるiPhoneの設定も紹介します。

    OutBrick Editorial Desk · 6分で読めます

  3. 通勤のパズル:2分のゲームの居場所をつくる

    中断される注意、小さな画面、「時間がない」と「2分ならある」のあいだのうれしいすき間のための設計ガイド。

    Mourad Hamdi · 7分で読めます

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