<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
  <channel>
    <title>OutBrickジャーナル: ゲームデザイン</title>
    <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/category/game-craft</link>
    <atom:link href="https://www.outbrick.site/ja/blog/category/game-craft/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <description>OutBrickジャーナル: ゲームデザイン</description>
    <language>ja</language>
    <lastBuildDate>Wed, 30 Sep 2026 12:00:00 GMT</lastBuildDate>
    <image>
      <url>https://www.outbrick.site/assets/icon/icon-192.png</url>
      <title>OutBrickジャーナル: ゲームデザイン</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/category/game-craft</link>
    </image>
    <item>
      <title>Block Blast!+とOutBrick：2種類のブロックパズル</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/block-blast-plus-vs-outbrick</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/block-blast-plus-vs-outbrick</guid>
      <description>形を置いて列を消す、ブロックを滑らせて出口へ送る、支払い方を選ぶ。Block Blast!+とOutBrickを、実際の仕組みで比べます。</description>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>パズルゲーム</category>
      <category>ブロックソートパズル</category>
      <category>プレイヤーの習慣</category>
      <category>モバイルゲーム</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/block-blast-plus-vs-outbrick.webp" length="51630" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/block-blast-plus-vs-outbrick.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">暗い幾何学模様を背景に、スマートフォンのまわりに並ぶ色とりどりのOutBrickブロックとなかまたち</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>iPhone DuoでOutBrickを遊ぶなら、何をしたいですか？</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/outbrick-iphone-duo-player-ideas</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/outbrick-iphone-duo-player-ideas</guid>
      <description>iPhone Duo向けのOutBrickに興味はありますか？内側と外側の画面で考えられる遊び方を見ながら、遊ぶ価値を感じる体験を教えてください。</description>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Mourad Hamdi</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>プレイヤーの意見</category>
      <category>iPhone</category>
      <category>アクセシビリティ</category>
      <category>パズルゲーム</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/outbrick-iphone-duo-player-ideas.webp" length="49612" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/outbrick-iphone-duo-player-ideas.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">藍色の格子を背景に、スマートフォンのまわりに並ぶ色とりどりのOutBrickブロックと2人のブロックのなかま</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>倉庫番とスライドパズル：押す、滑る、計画する</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/sokoban-vs-sliding-block-puzzles</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/sokoban-vs-sliding-block-puzzles</guid>
      <description>倉庫番で箱を押すことと、停止するまで滑るブロックパズルの違いを、角、接近経路、一時的な停止位置の具体例で説明します。</description>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>パズルゲーム</category>
      <category>スライドパズル</category>
      <category>問題解決</category>
      <category>ブロックソートパズル</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/sokoban-vs-sliding-block-puzzles.webp" length="45404" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/sokoban-vs-sliding-block-puzzles.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">幾何学的な経路を描いた暗い背景の前にある、OutBrickのスマートフォンと色とりどりのブロック</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>スライドパズルの歴史：15パズルからRush Hourへ</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/history-of-sliding-block-puzzles</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/history-of-sliding-block-puzzles</guid>
      <description>ニューヨークの郵便局、1880年の熱狂、有名作家の虚偽の主張、東京の駐車場パズル。滑るブロックが定番になるまで。</description>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>スライドブロックパズルの歴史</category>
      <category>15パズル</category>
      <category>Klotski</category>
      <category>Rush Hourのパズル</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/history-of-sliding-block-puzzles.webp" length="454142" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/history-of-sliding-block-puzzles.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">14と15を入れ替えた古典的な15パズルのトレーと、実際のOutBrickのiPhone画面。BlooとSproutがいる</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>公開前に2,000のスライドパズルを検証した方法</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/verifying-2000-sliding-block-boards</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/verifying-2000-sliding-block-boards</guid>
      <description>経路探索の結果は始まりにすぎません。ゲームと同じルールで、OutBrickの全ステージのクリアを再実行した方法。</description>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Mourad Hamdi</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>ゲーム開発</category>
      <category>パズルデザイン</category>
      <category>経路探索</category>
      <category>品質保証</category>
      <category>スライドブロックパズル</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/how-to-solve-sliding-block-puzzles.webp" length="858496" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/how-to-solve-sliding-block-puzzles.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">色と記号の手がかりがある実際のOutBrickのスライドブロック盤面と、ゲームのブロックのピース</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>Apple Vision Proのパズル：空間のための設計</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/apple-vision-pro-puzzle-games</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/apple-vision-pro-puzzle-games</guid>
      <description>快適さ、視線とピンチ、ウィンドウと没入、座った遊び、読み取れるピース。Vision Proに合うパズルの条件。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>Vision Proのパズルゲーム</category>
      <category>Apple Vision Proのゲーム</category>
      <category>visionOS</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/apple-vision-pro-puzzle-games.webp" length="459416" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/apple-vision-pro-puzzle-games.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">やわらかな紫の空に浮かぶ、実際のOutBrickのステージと二つのブロックの村を映す三つの角丸ウィンドウ。下にVioとSprout</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>Apple Watchのパズル：小さな画面に合う設計</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/apple-watch-puzzle-games</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/apple-watch-puzzle-games</guid>
      <description>ひと目で読めるステージ、指先サイズのピース、Digital Crown、触覚、単独での遊び。腕時計に合うパズルの条件。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Mourad Hamdi</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>Apple Watchのパズルゲーム</category>
      <category>Apple Watchのゲーム</category>
      <category>watchOS</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/apple-watch-puzzle-games.webp" length="59938" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/apple-watch-puzzle-games.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">藍色のブロックの地面にある実際のOutBrickのステージを囲む時計のイラスト。両側にBlooとPoppy</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>ゲームデザインの色：コントラスト、意味、感情</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/colour-in-game-interfaces</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/colour-in-game-interfaces</guid>
      <description>色彩心理学がゲームデザイナーに言えること、言えないこと。色相よりコントラストが大切な理由と、色つきのピースをだれにでも読みやすくする方法。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>ゲームの色</category>
      <category>コントラスト</category>
      <category>色覚</category>
      <category>ゲームづくり</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/colour-in-game-interfaces.webp" length="69008" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/colour-in-game-interfaces.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">iPhoneに映る、色とりどりのブロックが並ぶOutBrickの実際のステージ。工具ベルトのMossと、しま模様のポンポン帽をかぶったFlurryのあいだにあります</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>動的難易度調整（DDA）：ゲームは腕前に合わせるべき？</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/dynamic-difficulty-adjustment</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/dynamic-difficulty-adjustment</guid>
      <description>多くのゲームは、腕前に合わせてこっそり自分を調整しています。適応型の難易度について研究が示すこと、自信過剰を招く理由、そして尋ねることの価値。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>動的難易度調整</category>
      <category>難易度設計</category>
      <category>ゲームづくり</category>
      <category>プレイヤーの主体性</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/dynamic-difficulty-adjustment.webp" length="46222" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/dynamic-difficulty-adjustment.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">OutBrickの週間ランキングを表示したiPhone。しま模様のポンポン帽をかぶったFlurryと、ウインクする黄色いZippyのあいだにあります</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>ゲームフィールとジュース：気持ちいいスライドの理由</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/game-feel-and-juice</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/game-feel-and-juice</guid>
      <description>ジュースとは、タップを気持ちよくする追加のフィードバックのこと。数千人規模の研究によると、効果があるのはある程度まで。それを超えると逆効果です。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Mourad Hamdi</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>ゲームフィール</category>
      <category>ジューシーなデザイン</category>
      <category>ゲームづくり</category>
      <category>フィードバック</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/game-feel-and-juice.webp" length="66814" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/game-feel-and-juice.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">iPhoneに映るOutBrickの実際のステージ。工具ベルトのMossとヘッドホンをつけたVioのあいだにあり、紺色のブロックの壁の前にブロックが浮かんでいます</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>説明せずに教えるゲームのチュートリアル：何が効くか</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/game-tutorials-that-teach-without-telling</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/game-tutorials-that-teach-without-telling</guid>
      <description>4万5,000人のプレイヤーを対象にした研究では、チュートリアルが効いたのは複雑なゲームだけでした。遊びで教えること、ヒント、最初の1時間について。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Mourad Hamdi</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>ゲームのチュートリアル</category>
      <category>導入</category>
      <category>ゲームづくり</category>
      <category>学習ゲーム</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/game-tutorials-that-teach-without-telling.webp" length="48946" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/game-tutorials-that-teach-without-telling.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">Button FactoryにあるOutBrickのジャーニーマップを表示したiPhone。ポンポン帽のFlurryと、腕時計をつけたBlooのあいだにあります</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>Tetrisのようなゲーム：長く続くブロックパズルの条件</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/games-like-tetris</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/games-like-tetris</guid>
      <description>単純なルール、読める盤面、公平な難しさ、短い循環。長く愛されるブロックパズルを自分で見極める方法。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>Tetrisのようなゲーム</category>
      <category>ブロックパズルゲーム</category>
      <category>パズルデザイン</category>
      <category>Tetris</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/games-like-tetris.webp" length="59836" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/games-like-tetris.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">藍色の地面の実際のOutBrickのステージへ落ちる、赤、黄、青緑、紫、青、緑の突起付きブロック。BrickoとZippyが見守る</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>パズルの自動生成の仕組みと、検証が大切な理由</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/procedural-puzzle-level-generation</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/procedural-puzzle-level-generation</guid>
      <description>手続き型生成なら無限にパズルをつくれます。でも、解けるだけのステージが良いステージとは限りません。生成の仕組みと、その限界を解説します。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>手続き型生成</category>
      <category>パズルデザイン</category>
      <category>ゲーム開発</category>
      <category>ゲームづくり</category>
      <category>スライドブロックパズル</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/procedural-puzzle-level-generation.webp" length="66194" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/procedural-puzzle-level-generation.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">iPhoneに映るOutBrickの実際のステージ。片側には星のついたステッキを持つPoppy、反対側にはMossがいて、まわりにブロックが浮かんでいます</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>スライドパズルの解き方：出口から逆算するコツ</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/how-to-solve-sliding-block-puzzles</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/how-to-solve-sliding-block-puzzles</guid>
      <description>出口から逆にたどる、スペースを生む一手を探す、動かす前に数える。解けそうにないスライドパズルを解くための、ゲームデザイナーの考え方です。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Mourad Hamdi</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>スライドブロックパズル</category>
      <category>スライドパズルの戦略</category>
      <category>パズルの解き方</category>
      <category>パズルのコツ</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/how-to-solve-sliding-block-puzzles.webp" length="858496" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/how-to-solve-sliding-block-puzzles.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">藍色のベースプレートに並んだOutBrickの実際のステージ。先頭は記号つきの色覚サポートモードのステージで、黄色のブロックがゲートから出ていくのをBrickoが見守っています</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>ルートボックス（ガチャ）と誠実な収益化を考える</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/loot-boxes-ethical-monetisation</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/loot-boxes-ethical-monetisation</guid>
      <description>ルートボックスへの支出は、問題のあるギャンブルと一貫して関連しています。研究が示すこと、搾取的な収益化とは何か、どんなゲームにも使える公平さのテスト。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>ルートボックス</category>
      <category>収益化</category>
      <category>ゲームの倫理</category>
      <category>ゲームづくり</category>
      <category>モバイルゲーム</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/loot-boxes-ethical-monetisation.webp" length="55488" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/loot-boxes-ethical-monetisation.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">Cloud CarnivalにあるOutBrickのジャーニーマップを表示したiPhone。ウインクする黄色いZippyと、赤いBrickoのあいだにあります</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>癒されるパズルゲーム：本当に落ち着けるゲームの条件</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/relaxing-puzzle-games-what-makes-one-calm</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/relaxing-puzzle-games-what-makes-one-calm</guid>
      <description>やさしい色だけでは足りません。時計ではなく手数の上限、公平なライフ、邪魔をしない広告。パズルゲームが本当に落ち着けるかを見分ける方法です。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>癒されるパズルゲーム</category>
      <category>時間制限なし パズルゲーム</category>
      <category>のんびりできるゲーム</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/relaxing-puzzle-games-what-makes-one-calm.webp" length="68736" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/relaxing-puzzle-games-what-makes-one-calm.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">藍色のレンガの壁にある3つのアーチ窓に、OutBrickの村Lavender Hills、Firefly Wetlands、Cherry Blossom Townが見え、窓辺にFlurryとSproutが座っています</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>ゲームサウンドがプレイ体験を変える理由</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/game-audio-feedback-player-experience</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/game-audio-feedback-player-experience</guid>
      <description>音は、没入感や緊張感、自分の腕への手ごたえを変え、音楽は時間の感覚さえゆがめます。研究が示すことと、ミュートでも遊べるデザインについて。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>ゲームの音</category>
      <category>サウンドデザイン</category>
      <category>フィードバック</category>
      <category>ゲームづくり</category>
      <category>プレイヤー体験</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/game-audio-feedback-player-experience.webp" length="49632" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/game-audio-feedback-player-experience.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">Cherry Blossom TownにあるOutBrickのジャーニーマップを表示したiPhone。工具ベルトのMossと、ウインクする黄色いZippyのあいだにあります</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>公平なパズルとは？難しさ・失敗・信頼の関係</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/what-makes-a-puzzle-fair</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/what-makes-a-puzzle-fair</guid>
      <description>難しいことと理不尽なことは別物です。挑戦と失敗の研究から、プレイヤーが信頼するパズルと、途中で投げ出すパズルの違いを探ります。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>パズルデザイン</category>
      <category>難易度設計</category>
      <category>ゲームづくり</category>
      <category>ゲームの失敗</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/what-makes-a-puzzle-fair.webp" length="63130" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/what-makes-a-puzzle-fair.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">iPhoneに映るOutBrickの実際のステージ。工具ベルトを締めたMossと、頭に芽をのせたSproutが両側に立ち、背景は紺色のブロックの壁</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>なぜゲームのキャラに愛着がわく？しゃべらなくても</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/why-we-get-attached-to-game-characters</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/why-we-get-attached-to-game-characters</guid>
      <description>プレイヤーはゲームのキャラクターに憧れ、心配し、恋しく思います。愛着、パラソーシャルな絆、かわいさの研究からその理由と、デザイナーの責任を考えます。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>ゲームキャラクター</category>
      <category>マスコット</category>
      <category>プレイヤーの愛着</category>
      <category>ゲームづくり</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/why-we-get-attached-to-game-characters.webp" length="65534" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/why-we-get-attached-to-game-characters.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">iPhoneに映るOutBrickの実際のステージ。ヘッドホンをつけたVioと、頭に小さな桃をのせたPeachのあいだにあり、背景は紺色のブロックの壁</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>よりやさしい難易度曲線をつくるには</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/kinder-difficulty-curve</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/kinder-difficulty-curve</guid>
      <description>挑戦は注意を伸ばすべきですが、ゲームとの関係をもろく感じさせる必要はありません。</description>
      <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Mourad Hamdi</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>難易度設計</category>
      <category>フロー</category>
      <category>ゲームづくり</category>
      <category>アクセシビリティ</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/kinder-difficulty-curve.webp" length="44486" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/kinder-difficulty-curve.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">簡単なものと難しいものを足場にした、小さなパズルのステージの上り道</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>Papers, Pleaseと、意味のある摩擦</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/papers-please-meaningful-friction</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/papers-please-meaningful-friction</guid>
      <description>繰り返す行動を道徳的な問いへ変えるゲーム。良い摩擦が、待つだけでなく決めることを求める理由。</description>
      <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Mourad Hamdi</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>Papers, Please</category>
      <category>意味のある摩擦</category>
      <category>ゲームの倫理</category>
      <category>システムデザイン</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/papers-please-meaningful-friction.webp" length="78280" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/papers-please-meaningful-friction.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">重要な選択を示す、押印した書類、行列、一つの温かい灯りがある簡素な机</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>Tetrisが示す、単純なルールの尽きない可能性</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/tetris-simple-rules-infinite-variation</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/tetris-simple-rules-infinite-variation</guid>
      <description>ごく小さなルールの中にある、制約、リズム、そして限りない変化を考えます。</description>
      <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Mourad Hamdi</dc:creator>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <category>Tetris</category>
      <category>パズルデザイン</category>
      <category>ゲームづくり</category>
      <category>ルール</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/tetris-simple-rules-infinite-variation.webp" length="22296" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/tetris-simple-rules-infinite-variation.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">すっきりした格子に向かって落ちていく、色とりどりの幾何学的なおもちゃのブロック</media:description>
      </media:content>
    </item>
  </channel>
</rss>
