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Artikel zu „VoiceOver“

7 Artikel im Journal behandeln dieses Thema, in den Rubriken „Inklusives Design“ und „OutBrick in der Praxis“.

Zum Einstieg: „OutBrick: Barrierefreiheit abseits des Spielfelds“. Shop, eingefrorene Tore, Missionsfortschritt und Italienisch: Wie AppleVis-Feedback uns hilft, das gesamte OutBrick-Spielerlebnis zu verbessern.

Artikel mit Schlagwort VoiceOver

  1. OutBrick: Barrierefreiheit abseits des Spielfelds

    Shop, eingefrorene Tore, Missionsfortschritt und Italienisch: Wie AppleVis-Feedback uns hilft, das gesamte OutBrick-Spielerlebnis zu verbessern.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

  2. OutBrick ohne Zeitlimit: Raum für echte Herausforderungen

    Zeit zum Erkunden und ein leichterer Einstieg: Wie OutBricks Zuglimits, Spielen ohne Zeitdruck und die geplanten Erklärungen zusammenpassen.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

  3. OutBrick-Steine mit VoiceOver-Aktionen verschieben

    OutBricks vier Schieberichtungen, passende Tore und Schiebeweiten: mit VoiceOver-Anleitung und den zugesagten Hilfen für den Einstieg.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

  4. OutBricks Spielfeld mit VoiceOver räumlich verstehen

    Erkunden Sie OutBricks Steine, Tore und leere Felder mit VoiceOver. So entsteht ein klareres Bild des Spielfelds und der zugesagten Verbesserungen.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

  5. OutBricks Einsatz für blinde Spieler und VoiceOver

    Was unser Einsatz für blinde Spieler bedeutet: Spielerfahrungen ernst nehmen, heutige Grenzen offen benennen und OutBrick barrierefrei gestalten.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

  6. Alternative zu Color Block Jam mit VoiceOver

    OutBrick als Alternative zu Color Block Jam? Vergleiche dokumentierte VoiceOver-, Symbol- und Bewegungsunterstützung mit einer praktischen Checkliste.

    OutBrick Editorial Desk · 7 Min. Lesezeit

  7. Spielen mit Screenreader: wie blinde Menschen zocken

    Wie blinde und sehbehinderte Menschen mit VoiceOver am iPhone spielen, was Studien mit blinden Gamern zeigen und was ein Spiel per Gehör spielbar macht.

    OutBrick Editorial Desk · 6 Min. Lesezeit

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