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Artikel zu „VoiceOver“
7 Artikel im Journal behandeln dieses Thema, in den Rubriken „Inklusives Design“ und „OutBrick in der Praxis“.
Zum Einstieg: „OutBrick: Barrierefreiheit abseits des Spielfelds“. Shop, eingefrorene Tore, Missionsfortschritt und Italienisch: Wie AppleVis-Feedback uns hilft, das gesamte OutBrick-Spielerlebnis zu verbessern.
Artikel mit Schlagwort VoiceOver
OutBrick: Barrierefreiheit abseits des Spielfelds
Shop, eingefrorene Tore, Missionsfortschritt und Italienisch: Wie AppleVis-Feedback uns hilft, das gesamte OutBrick-Spielerlebnis zu verbessern.
OutBrick ohne Zeitlimit: Raum für echte Herausforderungen
Zeit zum Erkunden und ein leichterer Einstieg: Wie OutBricks Zuglimits, Spielen ohne Zeitdruck und die geplanten Erklärungen zusammenpassen.
OutBrick-Steine mit VoiceOver-Aktionen verschieben
OutBricks vier Schieberichtungen, passende Tore und Schiebeweiten: mit VoiceOver-Anleitung und den zugesagten Hilfen für den Einstieg.
OutBricks Spielfeld mit VoiceOver räumlich verstehen
Erkunden Sie OutBricks Steine, Tore und leere Felder mit VoiceOver. So entsteht ein klareres Bild des Spielfelds und der zugesagten Verbesserungen.
OutBricks Einsatz für blinde Spieler und VoiceOver
Was unser Einsatz für blinde Spieler bedeutet: Spielerfahrungen ernst nehmen, heutige Grenzen offen benennen und OutBrick barrierefrei gestalten.
Alternative zu Color Block Jam mit VoiceOver
OutBrick als Alternative zu Color Block Jam? Vergleiche dokumentierte VoiceOver-, Symbol- und Bewegungsunterstützung mit einer praktischen Checkliste.
Spielen mit Screenreader: wie blinde Menschen zocken
Wie blinde und sehbehinderte Menschen mit VoiceOver am iPhone spielen, was Studien mit blinden Gamern zeigen und was ein Spiel per Gehör spielbar macht.
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