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「モバイルで遊ぶこと」の記事
この話題を扱うジャーナルの記事は6本。「OutBrick実践」、「遊び方と習慣」、「インクルーシブデザイン」のカテゴリに収められています。
まずは「すきま時間のスマホゲーム:待ち時間に合う遊び方」からどうぞ。 行列、駅のホーム、待合室。一日のすきま時間のスマホ利用についての研究から、それに合うゲームの条件と、その数分を自分のものにしておく方法を考えます。
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複数のデバイスで遊ぶ:研究が示す「続きから」の大切さ
電車ではスマホ、ソファではタブレット、夜はテレビ。複数デバイスの研究が示す「続きから」の大切さと、OutBrickが5つのプラットフォームで同期するしくみ。
すきま時間のスマホゲーム:待ち時間に合う遊び方
行列、駅のホーム、待合室。一日のすきま時間のスマホ利用についての研究から、それに合うゲームの条件と、その数分を自分のものにしておく方法を考えます。
スマホゲームのダークパターン:見抜き方ガイド
しつこいポップアップ、わかりにくい通貨、いちばんつらい瞬間を狙ったオファー。ゲームの操作的なデザインについて研究が示すことと、見抜くためのチェックリスト。
スクリーンリーダーでゲーム:視覚障害者の遊び方
視覚障害のあるプレイヤーがVoiceOverでiPhoneのゲームを遊ぶ方法、視覚障害のあるゲーマーへの研究でわかったこと、耳で遊べるゲームの条件をまとめました。
義務にしない、毎日の遊びの習慣
来なかった日を失敗に変えずに注意を誘うなら、毎日の遊びは心地よいリズムになります。
プレイヤーの実際の暮らしに合うゲームをつくる
プレイ時間を増やすことよりも、「ゲームが暮らしに合うか」を問うほうが、設計に役立つ理由。
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