

01
问题
Sprout 总是从别人都想跳过的那一步开始:仔细看。一种颜色、一个形状、一道空隙、一颗凸点。任何一个都可能是线索,而 Sprout 很高兴认识它们每一个。
Sprout 的规则:一个好问题,能给下一步指出方向。
问题最多的那位
Sprout 会发现奇怪的空隙,追问那个出口为什么在那里,还没等大家把“请小心点”说完,就已经找到了绕远的路。
Sprout的文字气泡: 要是答案就藏在那块砖后面呢?

下一步之前
Sprout 从不会从谜题旁边走过,而是要调查一番。为什么这块砖有凸点?为什么那个出口刚好匹配?要是我们试试 Peach 刚刚叫我们别试的那件事,会怎样?答案不一定总有用,但几乎总是很有趣。
眼睛睁得大大的,热情温暖,总是离下一个发现、下一次蹦两下再转一圈只差一步。 Sprout 不是来替你解开棋盘的,只是在你寻找出路时,让这个空间更友好一些。


Sprout 总是从别人都想跳过的那一步开始:仔细看。一种颜色、一个形状、一道空隙、一颗凸点。任何一个都可能是线索,而 Sprout 很高兴认识它们每一个。
Sprout 的规则:一个好问题,能给下一步指出方向。


显而易见的路被堵住了,于是 Sprout 试了一条谁也没标出来的路。它花的时间更长,但也让人发现了一个角落、一组颜色匹配,以及帮下一块砖出去的办法。有时候,棋盘奖励的耐心,看起来很像好奇心。
走错一步,也可能指向值得注意的东西。


Sprout 发现,有了发现要一起分享才更有趣。一个新技巧变成了大家的庆祝,一个难缠的棋盘变成了一个故事,而最小的问题也可能变成别人勇敢的第一步。
即使解题是件正经事,Sprout 也能让村庄保持轻松好玩。