

01
問題
Sprout 從大家都想跳過的部分開始:仔細觀察。一種顏色、一個形狀、一個空隙、一顆凸點。任何一個都可能是線索,而 Sprout 很高興認識它們每一個。
Sprout 的規則:一個好問題,能讓下一步有地方可去。
滿腦子問題的那位
Sprout 會發現奇怪的空隙、問門為什麼在那裡,還會在大家說完「拜託小心點」之前,就找到繞遠路的走法。
Sprout的文字泡泡: 如果答案就藏在那塊積木後面呢?

下一步之前
Sprout 不會從謎題旁邊走過去,而是會調查它。為什麼這塊積木有凸點?為什麼那扇門剛好對得上?如果我們試試 Peach 剛剛叫我們別試的事,會怎麼樣?答案不一定有用,但幾乎總是很有趣。
睜大眼睛、溫暖,總是再發現一件事,就要跳兩下再轉一圈。 Sprout 不是來替你解開棋盤的,只是讓你在找路的時候,周圍的空間更友善一些。


Sprout 從大家都想跳過的部分開始:仔細觀察。一種顏色、一個形狀、一個空隙、一顆凸點。任何一個都可能是線索,而 Sprout 很高興認識它們每一個。
Sprout 的規則:一個好問題,能讓下一步有地方可去。


明顯的路被擋住了,於是 Sprout 試了一條沒人標示的路。花的時間比較長,卻也發現了一個角落、一組顏色配對,以及幫下一塊積木出去的方法。有時候,棋盤會獎勵一種看起來很像好奇心的耐心。
走錯一步,也可能指向值得注意的東西。


Sprout 學到,發現要一起分享才更好玩。一個新技巧變成大家的慶祝,一個棘手的棋盤變成一則故事,最小的問題也可能變成別人勇敢的第一步。
就算解法是件正經事,Sprout 也會讓村莊保持好玩。