דילוג לתוכן

זה עם השאלות

Sproutכל לבנה היא שאלה.

Sprout מבחין ברווח המוזר, שואל למה השער שם, ומוצא את הדרך הארוכה מסביב עוד לפני שמישהו סיים להגיד “בבקשה להיזהר.”

במשחק
שואל את השאלה שאף אחד אחר לא שאל. שתי קפיצות וסיבוב כשזה מצליח.
כוח־על
לשמור על הפליאה גם אחרי שהכלל הובן.
הסימן
סופרת הכול, כולל דברים שכולם חשבו שהם קישוט.
המהלך האהוב
הדרך הלא צפויה שעובדת מסיבה ש־Sprout עדיין מסביר.

Sprout — בועת הטקסט: ומה אם התשובה מסתתרת מאחורי הלבנה ההיא?

Sprout, חבר ירוק וקטן בצורת לבנה מ־OutBrick, עם נבט למעלה.

לפני המהלך הבא

עוד קצת Sprout.

Sprout לא עובר ליד פאזל. Sprout חוקר אותו. למה ללבנה הזו יש בליטות? למה השער ההוא מתאים? מה יקרה אם ננסה את מה ש־Peach בדיוק ביקשה שלא ננסה? התשובות לא תמיד מועילות, אבל כמעט תמיד מעניינות.

פעור עיניים, חם, ותמיד במרחק תגלית אחת משתי קפיצות וסיבוב. Sprout לא נמצא שם כדי לפתור את הלוח בשבילכם, רק כדי להפוך את החדר לידידותי יותר בזמן שאתם מוצאים את הדרך.

יער הפטריות, כפר בנוי מלבנים במפת המסע של OutBrick.
יער הפטריות, במסע
01

השאלה

Sprout מתחיל בחלק שכולם מתפתים לדלג עליו: להסתכל מקרוב. צבע, צורה, רווח, בליטה אחת. כל אחד מהם יכול להיות רמז, ו־Sprout שמח לפגוש את כולם.

הכלל של Sprout: שאלה טובה נותנת למהלך הבא לאן ללכת.

מעיינות הבמבוק, כפר בנוי מלבנים במפת המסע של OutBrick.
מעיינות הבמבוק, במסע
02

הדרך הארוכה מסביב

הדרך הברורה חסומה, אז Sprout מנסה את זו שאף אחד לא סימן. זה לוקח יותר זמן. זה גם חושף פינה, התאמת צבע, ודרך לעזור ללבנה הבאה לצאת. לפעמים לוח מתגמל סבלנות שנראית הרבה כמו סקרנות.

גם פנייה שגויה יכולה להצביע על משהו ששווה לשים אליו לב.

רכבת החמניות, כפר בנוי מלבנים במפת המסע של OutBrick.
רכבת החמניות, במסע
03

לצמוח יחד

Sprout לומד שגילוי כיף יותר כשמשתפים אותו. טריק חדש הופך לחגיגה קבוצתית, לוח מסובך הופך לסיפור, והשאלה הכי קטנה יכולה להפוך למהלך הראשון והאמיץ של מישהו אחר.

Sprout שומר על הכפר שובב, גם כשהפתרון הוא עניין רציני.