انتقل إلى المحتوى

صاحب الأسئلة

Sproutكل طوبة سؤال.

يلمح Sprout الفجوة الغريبة، ويسأل لماذا وُضعت البوابة هناك، ويجد الطريق الطويل قبل أن ينتهي أحد من قول «أرجوك انتبه».

في اللعبة
يطرح السؤال الذي لم يطرحه أحد. قفزتان ودورة عندما ينجح.
القوة الخارقة
إبقاء الدهشة حاضرة بعد فهم القاعدة.
العلامة
تعدّ كل شيء، حتى الأشياء التي ظنّها الجميع زينة.
الحركة المفضّلة
الطريق غير المتوقع الذي ينجح لسبب لا يزال Sprout يشرحه.

Sprout — فقاعة النص: ماذا لو كان الجواب مختبئًا خلف تلك الطوبة؟

Sprout، صديق صغير أخضر من OutBrick على شكل طوبة، فوقه شتلة.

قبل الحركة التالية

المزيد قليلًا Sprout.

لا يمرّ Sprout بلغز مرور الكرام، بل يحقق فيه. لماذا لهذه الطوبة نتوءات؟ لماذا تتطابق تلك البوابة؟ ماذا يحدث لو جرّبنا الشيء الذي طلبت منا Peach للتو ألا نجرّبه؟ الأجوبة ليست مفيدة دائمًا، لكنها ممتعة في الغالب.

واسع العينين، دافئ، ودائمًا على بُعد اكتشاف واحد من قفزتين ودورة. Sprout ليس هنا ليحل اللوحة عنك، بل ليجعل المكان أكثر ودًّا بينما تجد طريقك.

غابة الفطر، قرية مبنية من الطوب على خريطة الرحلة في OutBrick.
غابة الفطر، في الرحلة
01

السؤال

يبدأ Sprout بالجزء الذي يغري الجميع بتخطّيه: التدقيق في التفاصيل. لون، أو شكل، أو فجوة، أو نتوء واحد. قد يكون أيٌّ منها دليلًا، وSprout سعيد بلقائها جميعًا.

قاعدة Sprout: السؤال الجيد يمنح الحركة التالية وجهةً تذهب إليها.

ينابيع الخيزران، قرية مبنية من الطوب على خريطة الرحلة في OutBrick.
ينابيع الخيزران، في الرحلة
02

الطريق الطويل

الطريق الواضح مسدود، فيجرّب Sprout الطريق الذي لم يضع عليه أحد اسمًا. يستغرق وقتًا أطول، لكنه يكشف زاوية، وتطابقًا في اللون، وطريقة لمساعدة الطوبة التالية على الخروج. أحيانًا تكافئ اللوحة صبرًا يشبه الفضول كثيرًا.

حتى المنعطف الخاطئ قد يدلّك على شيء يستحق الانتباه.

سكة عبّاد الشمس، قرية مبنية من الطوب على خريطة الرحلة في OutBrick.
سكة عبّاد الشمس، في الرحلة
03

ننمو معًا

يتعلم Sprout أن الاكتشاف أمتع حين يُشارَك. تصبح الحيلة الجديدة احتفالًا جماعيًا، وتصبح اللوحة الصعبة حكاية، وقد يتحول أصغر سؤال إلى أول حركة شجاعة لشخص آخر.

يحافظ Sprout على روح المرح في القرية، حتى حين يكون الحل أمرًا جادًا.