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インクルーシブデザイン

高齢者のパズルゲーム:選ぶときのチェック項目

読みやすい文字、大きなボタン、時計がないこと、見分けられる色。50、70、90歳でのパズル選びの実用的な一覧。

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青い壁の大きな突起付きブロックを背景に、実際のOutBrickのiPad画面。両側にPeachとBloo
ジャーナルのイラスト

スマホやタブレットでパズルを遊ぶ人には祖父母も多くいますが、小さなボタン、薄い文字、隅のカウントダウン、混ざる色など、明らかに彼らを考えていないゲームもあります。この記事は、自分で選ぶ場合も親のタブレットを設定する場合も、どの年齢でもよく使えるパズルを選ぶ実用ガイドです。OutBrickを例にしますが、各項目はどんなゲームにも当てはまります。

高齢のプレイヤーはプレイヤー層の大きな部分

AARPの2023年研究では、米国の50歳以上の45%、約5,200万人がゲームを遊び、その84%がスマホで遊びます。最も人気はパズルと論理ゲームで、73%が遊び、カード・タイルや単語ゲームを上回りました。ほぼ半分が毎日遊びます。

2024年のAARP追跡研究はアクセシビリティを尋ねました。約3分の2は、主に視力など加齢の変化が遊びに影響すると答え、半分は少なくとも一つの問題に遭遇していました。求めた機能には文字サイズ調整、邪魔な効果を消す方法、簡単な導入、難易度調整が多くありました。数字は米国のものですが、問題は普遍的です。

出典1Kakulla, B. (2023). The 50-plus gamer of today and tomorrow. AARP Research.2Kakulla, B. (2024). 2024 gamer accessibility survey: Annotated questionnaire. AARP Research.

読める文字、押せるボタン

Nielsen Norman Groupの65歳以上との長期の利用テストで、小さい文字とタップ対象が主な障壁で、同じ課題で、より若い参加者よりミスが多くなりました。ゲームも同じです。解きやすくても見にくいステージや、押し損ねるボタンは、休息のパズルを雑用にします。

AppleはiPhoneとiPadの操作対象を標準44×44ポイントとし、できればシステムのDynamic Typeを支え、文字を大きくできるよう求めます。ウェブの指針は最小24×24ピクセル、最も厳しい水準では44×44です。測る必要はありません。二度タップしたり目を細めたりするなら、小さすぎます。

最も早いテストは、判断前にシステムの文字サイズを変えることです。iPhoneとiPadで「設定」「アクセシビリティ」「画面表示とテキストサイズ」から「さらに大きな文字」を有効にし、ゲームを開きます。良いゲームは大きくなり、ほかは完全に無視します。OutBrickは全体で大きな文字に対応し、iPadではブロックも快適に押せる大きさです。

出典3Kane, L. (2019, September 8). Usability for older adults: Challenges and changes. Nielsen Norman Group.4Apple Inc. (n.d.). Accessibility. Human Interface Guidelines.5World Wide Web Consortium. (2023). Understanding Success Criterion 2.5.8: Target Size (Minimum). Web Content Accessibility Guidelines 2.2.6Apple Inc. (n.d.). Use display and text size preferences on your iPhone, iPad and iPod touch. Apple Support.

見分けられる色

色覚は加齢で変わりますが、予想と違うことがあります。水晶体は黄色くなり、分けにくくなるのは一般的な色覚特性の赤と緑より、通常は青、紫、一部の黄色や緑です。TamuraとSatoは、青黄軸だけで周りと違う対象を探すのに、高齢者が若者よりはるかに時間をかけると見いだしました。

その色に頼りがちなカラーソートやマッチ3には重要です。各ピースの記号、形、模様などで色を補うゲームを探します。「画面表示とテキストサイズ」の「カラー以外で区別」はアプリにこれを求め、良いゲームは尊重します。OutBrickはさらに、初期設定で色覚サポートを有効にし、各ブロックと対応ゲートに異なる記号をつけ、色だけにしません。色だけを手がかりにしない理由で詳しく書いています。

出典7Tamura, S., & Sato, K. (2020). Age-related changes in visual search: Manipulation of colour cues based on cone contrast and opponent modulation space. Scientific Reports, 10, 21328.

時計なし、急がず、驚きなし

カウントダウンは高齢者に最も親切でない追加の一つです。反応時間は年齢とともに遅くなり、タイマーは思考のパズルを反射の試験にします。通常ステージに時計がない、または手数制限を使い、考える時間が無料のものを探します。OutBrickにはどこにも時計がなく、最初の手の前から手数上限が見えます。

次は動きです。点滅する報酬、画面の揺れ、飛ぶ切り替えは多くの人を疲れさせ、一部には不快です。iPhoneとiPadの「設定」「アクセシビリティ」「動作」「視差効果を減らす」は、対応アプリの移動・拡大を穏やかなフェードに変えます。OutBrickは全体で尊重します。

最後に収益の方法を見ます。望まない驚きの多くはそこから来ます。勝手に流れる広告、失敗時のポップアップ、購入の誘いは、新しい人には混乱し、誤って押しやすいものです。ゲームは費用を明確にすべきです。OutBrickはライフ、アンドゥ、広告の費用を正確に示します。広告は、見るためのボタンを押したときだけ流れるリワード動画です。

出典8Apple Inc. (n.d.). Reduce screen motion on your iPhone, iPad, or iPod touch. Apple Support.

最初の10分で使う一覧

誰かのために設定するなら、一緒に行い、見た目と感触をその人に決めてもらいましょう。先に支援設定を有効にし、本人のApple Accountへサインインして進行を保ち、何ステージか並んで遊びます。一緒に楽しむゲームは共有の習慣にもなりやすく、それ自体が良い理由です。そして率直に言えば、パズルは楽しみであり薬ではありません。パズルと脳の研究が示すことは別に扱いました。

  • 大きな文字を有効にすると文字が大きくなるか?
  • 隅の小さいものを含め、どのボタンも一度で押せるか?
  • すべてのピースが色だけでなく形や記号でわかるか?
  • 通常ステージに時計がないか?
  • 「視差効果を減らす」を尊重するか?
  • ボタンを押さずに、再生、ポップアップ、お金の要求が起こるか?
  • いつでも何も失わずやめられるか?
  • オフラインで動き、弱い電波が邪魔しないか?

よくある質問

役に立つ答えをいくつか

高齢者に良いパズルの条件は?

システムの文字サイズで大きくなる読める文字、大きなボタン、色と形で区別するピース、カウントダウンなし、穏やかな動き、勝手に出る広告や誘いがないことです。

iPadとiPhoneはどちらが良いですか?

iPadはピースとボタンが大きく、多くの高齢者が見やすく押しやすいと感じます。スマホは持ち歩きやすいものです。OutBrickなど多くは両方で動き、iCloudで進行を合わせます。

どのiPhone設定が役立ちますか?

「設定」「アクセシビリティ」の「画面表示とテキストサイズ」で大きな文字、文字を太くする、カラー以外で区別、「動作」で視差効果を減らすを使えます。対応するゲームは読みやすく穏やかになります。

OutBrickは高齢者でも使えますか?

そのために設計しました。時計なし、初期設定で色覚サポートと各ブロックの記号、全体の大きな文字への対応、視差効果を減らす設定の尊重があり、iPhoneとiPadで遊べます。

APA 7

参考文献

参考文献は原語のまま記載しています。出典が研究ではなく、スタジオ自身の歴史や報道記事である場合は、本文の該当箇所でその旨を明記しています。

  1. Kakulla, B. (2023). The 50-plus gamer of today and tomorrow. AARP Research. doi.org/10.26419/res.00585.001(新しいタブで開きます)
  2. Kakulla, B. (2024). 2024 gamer accessibility survey: Annotated questionnaire. AARP Research. doi.org/10.26419/res.00791.001(新しいタブで開きます)
  3. Kane, L. (2019, September 8). Usability for older adults: Challenges and changes. Nielsen Norman Group. www.nngroup.com/articles/usability-for-senior-citizens(新しいタブで開きます)
  4. Apple Inc. (n.d.). Accessibility. Human Interface Guidelines. developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/accessibility(新しいタブで開きます)
  5. World Wide Web Consortium. (2023). Understanding Success Criterion 2.5.8: Target Size (Minimum). Web Content Accessibility Guidelines 2.2. www.w3.org/WAI/WCAG22/Understanding/target-size-minimum.html(新しいタブで開きます)
  6. Apple Inc. (n.d.). Use display and text size preferences on your iPhone, iPad and iPod touch. Apple Support. support.apple.com/en-gb/111773(新しいタブで開きます)
  7. Tamura, S., & Sato, K. (2020). Age-related changes in visual search: Manipulation of colour cues based on cone contrast and opponent modulation space. Scientific Reports, 10, 21328. doi.org/10.1038/s41598-020-78303-4(新しいタブで開きます)
  8. Apple Inc. (n.d.). Reduce screen motion on your iPhone, iPad, or iPod touch. Apple Support. support.apple.com/en-us/111781(新しいタブで開きます)

執筆

OutBrick Editorial Desk

OutBrick編集部は、プレイヤー研究、アクセシビリティの実践、ゲームづくりで得た学びを、役に立って読みやすいノートにまとめています。

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