Design
Designer für Spielerlebnis (Game UX)
Gestalte, wie sich OutBrick in der Hand anfühlt – vom ersten bis zum 2.000. Feld – auf iPhone, iPad, Mac, Vision Pro und Apple Watch.
- OrtOrtsunabhängig
- ArtVollzeit
- TeamDesign
- Bewerben bis31. Dezember 2026
Über die Stelle
OutBrick ist ein Einfingerspiel: Schieb einen Stein auf ein freies Feld oder durch sein Tor nach Hause, oder tausch ihn mit einem Nachbarn. Alles rund um diese Geste – Abschlusskarte, Shop, Leben, Zugrücknahmen, Reisekarte mit 167 Dörfern – muss ruhig, fair und offensichtlich wirken. Das ist deine Aufgabe.
Du gestaltest Abläufe und Bildschirme, baust Prototypen, beobachtest echte Spieler und machst daraus veröffentlichte Änderungen. Barrierefreiheit ist hier keine Schlussprüfung: Farbenblind-Symbole sind standardmäßig aktiv, jeder Stein ist ein VoiceOver-Element; das erhältst du.
Deine Aufgaben
- Gestalte und prototypisiere neue Funktionen und Verbesserungen auf allen fünf Apple-Plattformen des Spiels
- Führe überschaubare Spiel- und Nutzbarkeitstests durch und dokumentiere, was Spieler tatsächlich taten
- Verantworte klare Monetarisierungsbildschirme: Leben, Shop, Brick Pass und Werbung entfernen müssen auf einen Blick verstanden werden, nie aufgedrängt
- Arbeite mit der Entwicklung an Einstieg und Schwierigkeit anhand der Solverdaten jedes Feldes
- Halte Barrierefreiheit gleichwertig: VoiceOver, größerer Text, ‚Bewegung reduzieren‘ und farbenblindes Spielen
Was du mitbringst
- Ein Portfolio veröffentlichter Interaktions- oder UX-Arbeit für Mobilgeräte – Spiele besonders willkommen
- Starke Prototyping-Fähigkeiten (Figma, Code oder beides)
- Praktische Kenntnis von Apples Human Interface Guidelines und iOS-Bedienungshilfen
- Belege, dass du Ideen mit echten Menschen testest und bei neuen Erkenntnissen deine Meinung änderst
Wünschenswert
- Erfahrung im Design für iPad, Mac, Apple TV, visionOS oder watchOS
- Motion-Design-Fähigkeiten und Zurückhaltung bei deren Einsatz
- Erfahrung mit fair statt aggressiv gestalteten Ökonomien von Gelegenheitsspielen
Du erfüllst nicht jeden Punkt? Bewirb dich trotzdem. Wir lernen lieber jemanden kennen, der hineinwachsen kann, als ihn zu verpassen.
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