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Design

Designer für Spielerlebnis (Game UX)

Gestalte, wie sich OutBrick in der Hand anfühlt – vom ersten bis zum 2.000. Feld – auf iPhone, iPad, Mac, Vision Pro und Apple Watch.

  • OrtOrtsunabhängig
  • ArtVollzeit
  • TeamDesign
  • Bewerben bis31. Dezember 2026

Über die Stelle

OutBrick ist ein Einfingerspiel: Schieb einen Stein auf ein freies Feld oder durch sein Tor nach Hause, oder tausch ihn mit einem Nachbarn. Alles rund um diese Geste – Abschlusskarte, Shop, Leben, Zugrücknahmen, Reisekarte mit 167 Dörfern – muss ruhig, fair und offensichtlich wirken. Das ist deine Aufgabe.

Du gestaltest Abläufe und Bildschirme, baust Prototypen, beobachtest echte Spieler und machst daraus veröffentlichte Änderungen. Barrierefreiheit ist hier keine Schlussprüfung: Farbenblind-Symbole sind standardmäßig aktiv, jeder Stein ist ein VoiceOver-Element; das erhältst du.

Deine Aufgaben

  • Gestalte und prototypisiere neue Funktionen und Verbesserungen auf allen fünf Apple-Plattformen des Spiels
  • Führe überschaubare Spiel- und Nutzbarkeitstests durch und dokumentiere, was Spieler tatsächlich taten
  • Verantworte klare Monetarisierungsbildschirme: Leben, Shop, Brick Pass und Werbung entfernen müssen auf einen Blick verstanden werden, nie aufgedrängt
  • Arbeite mit der Entwicklung an Einstieg und Schwierigkeit anhand der Solverdaten jedes Feldes
  • Halte Barrierefreiheit gleichwertig: VoiceOver, größerer Text, ‚Bewegung reduzieren‘ und farbenblindes Spielen

Was du mitbringst

  • Ein Portfolio veröffentlichter Interaktions- oder UX-Arbeit für Mobilgeräte – Spiele besonders willkommen
  • Starke Prototyping-Fähigkeiten (Figma, Code oder beides)
  • Praktische Kenntnis von Apples Human Interface Guidelines und iOS-Bedienungshilfen
  • Belege, dass du Ideen mit echten Menschen testest und bei neuen Erkenntnissen deine Meinung änderst

Wünschenswert

  • Erfahrung im Design für iPad, Mac, Apple TV, visionOS oder watchOS
  • Motion-Design-Fähigkeiten und Zurückhaltung bei deren Einsatz
  • Erfahrung mit fair statt aggressiv gestalteten Ökonomien von Gelegenheitsspielen

Du erfüllst nicht jeden Punkt? Bewirb dich trotzdem. Wir lernen lieber jemanden kennen, der hineinwachsen kann, als ihn zu verpassen.

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Bewerbung für Designer für Spielerlebnis (Game UX)

Was deine Arbeit am besten zeigt: Portfolio, GitHub, Kanal oder LinkedIn-Profil.

Warum diese Stelle und etwas von dir Geschaffenes, auf das du stolz bist. Wenige Absätze reichen – kein formelles Anschreiben nötig.

Danach: Ein Mensch liest deine Bewerbung und antwortet per E-Mail. Passt es, vereinbaren wir ein kurzes Videogespräch.