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Design

Designer de Experiência do Jogador (UX de Jogos)

Defina como é jogar OutBrick — da primeira à 2.000ª fase — no iPhone, iPad, Mac, Vision Pro e Apple Watch.

  • LocalizaçãoRemoto
  • TipoTempo integral
  • EquipeDesign
  • Prazo para se candidatar31 de dezembro de 2026

Sobre a vaga

OutBrick é um jogo de um dedo só: deslize um bloco para um espaço vazio ou até o portão da cor dele, ou troque-o com um vizinho. Tudo ao redor desse gesto — o cartão de conclusão, a loja, as vidas, os desfazeres e o mapa Jornada com 167 vilarejos — deve parecer tranquilo, justo e intuitivo. Essa será sua missão.

Você vai criar fluxos e telas, prototipá-los, observar pessoas jogando e transformar o que vê em melhorias lançadas no jogo. Acessibilidade não é uma etapa final: os símbolos para daltônicos vêm ativados por padrão e cada bloco é um elemento do VoiceOver. Você vai manter esse compromisso.

O que você fará

  • Criar e prototipar recursos e melhorias nas cinco plataformas Apple em que o jogo funciona
  • Organizar testes de jogo e sessões de usabilidade simples e registrar o que os jogadores realmente fizeram
  • Garantir a clareza das telas de monetização: vidas, loja, Brick Pass e Remover anúncios devem ser compreendidos num instante, sem pressão
  • Trabalhar com engenharia na introdução ao jogo e na dificuldade, usando os dados do solucionador de cada fase
  • Tratar acessibilidade como prioridade: VoiceOver, Texto Maior, Reduzir Movimento e recursos para daltônicos

O que esperamos de você

  • Portfólio de projetos lançados de interação ou UX para dispositivos móveis — trabalhos com jogos são especialmente bem-vindos
  • Ótima capacidade de prototipação (no Figma, com código ou ambos)
  • Conhecimento prático das Diretrizes de Interface Humana da Apple e dos recursos de acessibilidade do iOS
  • Experiência testando ideias com pessoas reais e revendo suas opiniões diante do que elas mostram

Diferenciais

  • Experiência de design para iPad, Mac, Apple TV, visionOS ou watchOS
  • Conhecimento de animação e bom senso para usá-la com moderação
  • Experiência com economias de jogos casuais pensadas para serem justas, sem pressionar o jogador

Não preenche todos os requisitos? Candidate-se mesmo assim. Preferimos conhecer alguém que possa crescer na função a deixar essa pessoa passar.

Inscreva-se

Candidate-se a esta vaga.

Dez minutos, sem conta e sem enviar currículo. Um link para seu trabalho diz mais do que um currículo.

Os campos são obrigatórios, a menos que estejam marcados como opcionais.

Candidatura para Designer de Experiência do Jogador (UX de Jogos)

O que melhor mostrar seu trabalho: portfólio, GitHub, canal ou perfil no LinkedIn.

Por que você se interessa por esta vaga e algo que criou e de que se orgulha. Alguns parágrafos bastam — não precisa de carta de apresentação formal.

O que acontece agora: uma pessoa lerá sua candidatura e responderá por e-mail. Se houver compatibilidade, marcaremos uma breve chamada de vídeo.