Přeskočit na obsah

Design

Designér hráčského zážitku (herní UX)

Utvářet, jak se OutBrick hraje v ruce – od první desky po dvoutisícou – na iPhonu, iPadu, Macu, Vision Pro a Apple Watch.

  • MístoNa dálku
  • TypPlný úvazek
  • TýmDesign
  • Přihlášky do31. prosince 2026

O pozici

OutBrick se hraje jedním prstem: posuň kostku do volného místa nebo domů jejími branami, nebo ji prohoď se sousední. Všechno kolem toho gesta – karta vyřešení, obchod, životy, kroky zpět, mapa Cesty se 167 vesnicemi – musí působit klidně, férově a samozřejmě. To je tvoje práce.

Budeš navrhovat postupy a obrazovky, dělat jejich prototypy, sledovat skutečné lidi při hře a měnit to, co uvidíš, ve změny, které vyjdou. Zpřístupnění tu není kontrola na konci: symboly pro barvoslepé jsou ve výchozím stavu zapnuté a každá kostka je prvek pro VoiceOver, a ty to tak udržíš.

Co budeš dělat

  • Navrhovat a prototypovat nové funkce a vylepšení na všech pěti platformách Apple, na kterých hra běží
  • Vést jednoduché testy hraní a testy použitelnosti a sepsat, co hráči opravdu dělali
  • Odpovídat za srozumitelnost obrazovek s placením: životy, obchod, Kostkový pas a Odstranit reklamy musí být pochopitelné na první pohled, nikdy vnucované
  • Spolupracovat s vývojáři na úvodu do hry a obtížnosti s využitím dat řešiče za každou deskou
  • Držet zpřístupnění na prvním místě: VoiceOver, Větší text, Omezit pohyb a hraní pro barvoslepé

Co přineseš

  • Portfolio vydaných projektů interakčního nebo UX designu pro mobily – hry obzvlášť vítány
  • Silné dovednosti v prototypování (Figma, kód, nebo obojí)
  • Praktická znalost Human Interface Guidelines od Applu a funkcí zpřístupnění v iOS
  • Doklady, že své nápady testuješ se skutečnými lidmi a měníš názor, když ti něco ukážou

Výhodou bude

  • Zkušenost s návrhem pro iPad, Mac, Apple TV, visionOS nebo watchOS
  • Dovednosti v motion designu a střídmost při jejich použití
  • Zkušenost s ekonomikou casual her navrženou tak, aby byla férová, ne agresivní

Nesplňuješ všechno? Přihlas se i tak. Raději poznáme někoho, kdo do toho může dorůst, než abychom ho minuli.

Přihlásit se

Přihlas se na tuto pozici.

Deset minut, žádný účet, žádné nahrávání životopisu. Odkaz na tvou práci řekne víc než životopis.

Pole jsou povinná, pokud nejsou označena jako nepovinná.

Přihláška na Designér hráčského zážitku (herní UX)

Cokoli, co nejlépe ukáže tvou práci: portfolio, GitHub, kanál, profil na LinkedInu.

Proč tahle role a jedna věc, kterou jsi vytvořil(a) a na kterou jsi hrdý (hrdá). Pár odstavců úplně stačí – formální motivační dopis není potřeba.

Co bude dál: přihlášku si přečte člověk a odpoví ti e-mailem. Pokud si sedneme, domluvíme krátký videohovor.