Hoppa till innehållet

Design

Designer för spelarupplevelse (spel-UX)

Forma hur OutBrick känns i handen – från första spelplanen till den 2 000:e – på iPhone, iPad, Mac, Vision Pro och Apple Watch.

  • PlatsDistans
  • TypHeltid
  • TeamDesign
  • Ansök senast31 december 2026

Om rollen

OutBrick är ett spel för ett finger: skjut en kloss till en tom plats eller hem genom sin port, eller byt plats på den och en granne. Allt runt den gesten – kortet för klarad spelplan, butiken, liv, ångringar, kartan över Resans 167 byar – måste kännas lugnt, rättvist och självklart. Det är ditt jobb.

Du kommer att designa flöden och skärmar, ta fram prototyper av dem, se riktiga människor spela och förvandla det du ser till ändringar som släpps. Tillgänglighet är inget sista steg här: färgsymboler är på från början och varje kloss är ett VoiceOver-element, och du kommer att se till att det förblir så.

Det här kommer du att göra

  • Designa och ta fram prototyper för nya funktioner och förbättringar på alla fem Apple-plattformar som spelet körs på
  • Genomföra enkla speltester och användbarhetstester, och skriva ner vad spelarna faktiskt gjorde
  • Ansvara för att skärmarna för intäkter är tydliga: liv, butiken, Klosspass och Ta bort reklam ska förstås med en blick, aldrig tryckas på någon
  • Arbeta med utvecklarna kring introduktion och svårighetsgrad, med hjälp av lösardata bakom varje spelplan
  • Hålla tillgängligheten i toppklass: VoiceOver, Större text, Reducera rörelse och spel för färgblinda

Det här tar du med dig

  • En portfolio med lanserat arbete inom interaktions- eller UX-design för mobilen – gärna spel
  • Goda kunskaper i att ta fram prototyper (Figma, kod eller båda)
  • God kännedom om Apples Human Interface Guidelines och tillgänglighetsfunktionerna i iOS
  • Belägg för att du testar dina idéer med riktiga människor och ändrar dig när de visar dig något

Meriterande

  • Erfarenhet av att designa för iPad, Mac, Apple TV, visionOS eller watchOS
  • Kunskaper i rörelsedesign, och återhållsamhet i hur de används
  • Erfarenhet av ekonomier i avslappnade spel som är utformade för att vara rättvisa snarare än aggressiva

Uppfyller du inte alla krav? Sök ändå. Vi träffar hellre någon som kan växa in i rollen än missar hen.

Ansök

Sök den här rollen.

Tio minuter, inget konto, ingen uppladdning av cv. En länk till ditt arbete säger mer än ett cv.

Alla fält är obligatoriska om de inte är markerade som valfria.

Söker Designer för spelarupplevelse (spel-UX)

Det som visar ditt arbete bäst: en portfolio, GitHub, en kanal, en LinkedIn-profil.

Varför den här rollen, och en sak du har gjort som du är stolt över. Några stycken räcker gott – inget formellt personligt brev behövs.

Vad som händer sedan: en person läser din ansökan och svarar via e-post. Om det känns rätt bokar vi ett kort videosamtal.