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Design

Designer de Experiência do Jogador (UX de jogos)

Defina como é jogar OutBrick — do primeiro ao 2.000.º nível — no iPhone, iPad, Mac, Vision Pro e Apple Watch.

  • LocalizaçãoRemoto
  • DigiteTempo integral
  • EquipeDesign
  • Prazo para se candidatar31 de dezembro de 2026

Sobre a vaga

OutBrick é um jogo de um dedo só: deslize um bloco para um espaço vazio ou até o portão da cor dele, ou troque-o com um vizinho. Tudo ao redor desse gesto — o cartão de conclusão, a loja, as vidas, as anulações e o mapa da Viagem com 167 aldeias — deve parecer tranquilo, justo e intuitivo. Essa será sua missão.

Vais desenhar fluxos e ecrãs, prototipá-los, ver pessoas reais a jogar e transformar o que vês em alterações que chegam ao jogo. Aqui, a acessibilidade não é uma revisão no fim: os símbolos para daltonismo vêm ativados por predefinição e cada tijolo é um elemento do VoiceOver, e vais manter as coisas assim.

O que vais fazer

  • Criar e prototipar recursos e melhorias nas cinco plataformas Apple em que o jogo funciona
  • Organizar testes de jogo e sessões de usabilidade simples, e registar o que os jogadores fizeram realmente
  • Ser responsável pela clareza dos ecrãs de monetização: as vidas, a loja, o Passe de Tijolos e Remover anúncios têm de ser compreendidos num relance, nunca impostos
  • Trabalhar com engenharia na introdução ao jogo e na dificuldade, usando os dados do solucionador de cada nível
  • Tratar acessibilidade como prioridade: VoiceOver, Texto Maior, Reduzir Movimento e recursos para daltônicos

O que esperamos de ti

  • Portfólio de projetos lançados de interação ou UX para dispositivos móveis — trabalhos com jogos são especialmente bem-vindos
  • Ótima capacidade de prototipação (no Figma, com código ou ambos)
  • Conhecimento prático das Diretrizes de Interface Humana da Apple e dos recursos de acessibilidade do iOS
  • Provas de que testas as tuas ideias com pessoas reais e mudas de opinião quando elas te mostram alguma coisa

Diferenciais

  • Experiência de design para iPad, Mac, Apple TV, visionOS ou watchOS
  • Conhecimento de animação e bom senso para usá-la com moderação
  • Experiência com economias de jogos casuais pensadas para serem justas, sem pressionar o jogador

Não preenche todos os requisitos? Candidate-se mesmo assim. Preferimos conhecer alguém que possa crescer na função a deixar essa pessoa passar.

Inscreva-se

Candidate-se a esta vaga.

Dez minutos, sem conta e sem enviar currículo. Um link para seu trabalho diz mais do que um currículo.

Os campos são obrigatórios, exceto os assinalados como opcionais.

Candidatura para Designer de Experiência do Jogador (UX de jogos)

O que melhor mostrar seu trabalho: portfólio, GitHub, canal ou perfil no LinkedIn.

Porquê esta função, e uma coisa que fizeste e de que te orgulhas. Bastam alguns parágrafos — não é precisa uma carta de apresentação formal.

O que acontece agora: uma pessoa lerá sua candidatura e responderá por e-mail. Se houver compatibilidade, marcaremos uma breve chamada de vídeo.