Design
Designer de Experiência do Jogador (UX de jogos)
Defina como é jogar OutBrick — do primeiro ao 2.000.º nível — no iPhone, iPad, Mac, Vision Pro e Apple Watch.
- LocalizaçãoRemoto
- DigiteTempo integral
- EquipeDesign
- Prazo para se candidatar31 de dezembro de 2026
Sobre a vaga
OutBrick é um jogo de um dedo só: deslize um bloco para um espaço vazio ou até o portão da cor dele, ou troque-o com um vizinho. Tudo ao redor desse gesto — o cartão de conclusão, a loja, as vidas, as anulações e o mapa da Viagem com 167 aldeias — deve parecer tranquilo, justo e intuitivo. Essa será sua missão.
Vais desenhar fluxos e ecrãs, prototipá-los, ver pessoas reais a jogar e transformar o que vês em alterações que chegam ao jogo. Aqui, a acessibilidade não é uma revisão no fim: os símbolos para daltonismo vêm ativados por predefinição e cada tijolo é um elemento do VoiceOver, e vais manter as coisas assim.
O que vais fazer
- Criar e prototipar recursos e melhorias nas cinco plataformas Apple em que o jogo funciona
- Organizar testes de jogo e sessões de usabilidade simples, e registar o que os jogadores fizeram realmente
- Ser responsável pela clareza dos ecrãs de monetização: as vidas, a loja, o Passe de Tijolos e Remover anúncios têm de ser compreendidos num relance, nunca impostos
- Trabalhar com engenharia na introdução ao jogo e na dificuldade, usando os dados do solucionador de cada nível
- Tratar acessibilidade como prioridade: VoiceOver, Texto Maior, Reduzir Movimento e recursos para daltônicos
O que esperamos de ti
- Portfólio de projetos lançados de interação ou UX para dispositivos móveis — trabalhos com jogos são especialmente bem-vindos
- Ótima capacidade de prototipação (no Figma, com código ou ambos)
- Conhecimento prático das Diretrizes de Interface Humana da Apple e dos recursos de acessibilidade do iOS
- Provas de que testas as tuas ideias com pessoas reais e mudas de opinião quando elas te mostram alguma coisa
Diferenciais
- Experiência de design para iPad, Mac, Apple TV, visionOS ou watchOS
- Conhecimento de animação e bom senso para usá-la com moderação
- Experiência com economias de jogos casuais pensadas para serem justas, sem pressionar o jogador
Não preenche todos os requisitos? Candidate-se mesmo assim. Preferimos conhecer alguém que possa crescer na função a deixar essa pessoa passar.
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Dez minutos, sem conta e sem enviar currículo. Um link para seu trabalho diz mais do que um currículo.
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