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デザイン

プレイヤー体験(ゲームUX)デザイナー

最初から2,000番目まで、iPhone、iPad、Mac、Vision Pro、Apple Watchで、手の中の感触を形づくります。

  • 勤務地リモート
  • 種類フルタイム
  • チームデザイン
  • 応募期限2026年12月31日

職務について

指一本で、ブロックを空いたマスへすべらせたり、同じ色の門からおうちに帰したり、となりと入れ替えたりするゲームです。その周囲のクリアカード、ショップ、ライフ、アンドゥ、167の村のマップを、穏やか、公平、明白にするのが仕事です。

流れと画面を設計・試作し、実際の人の遊びを観察し、公開する変更へ変えます。アクセシビリティは最後の確認ではありません。初期設定の記号と全ブロックのVoiceOver対応を保ちます。

担当すること

  • 五つのAppleプラットフォームで新機能と改善を設計・試作
  • 軽量なプレイ・利用テストを行い、実際の行動を記録
  • ライフ、ショップ、Brick Pass、広告削除の画面を、押しつけずひと目で理解できるよう担当
  • 全盤面のソルバーデータを使い、開発と導入・難易度で協力
  • VoiceOver、大きな文字、視差効果軽減、色覚サポートを重視

求めること

  • 公開したモバイル操作・UX作品のポートフォリオ。ゲームは特に歓迎
  • Figma、コード、または両方での強い試作能力
  • AppleのHuman Interface GuidelinesとiOSアクセシビリティの実用知識
  • 実際の人と試し、その発見で考えを変えた証拠

あると役立つこと

  • iPad、Mac、Apple TV、visionOS、watchOSの設計経験
  • 動きの設計能力と、控えめに使う判断
  • 攻撃的でなく公平なカジュアルゲーム経済の設計経験

全条件を満たさなくても応募してください。成長できる人に会う機会を逃したくありません。

応募

この職種へ応募。

10分、アカウントも履歴書のアップロードも不要。作品のリンクが履歴書以上を伝えます。

「任意」と表示された項目以外は入力が必要です。

応募する職種 プレイヤー体験(ゲームUX)デザイナー

ポートフォリオ、GitHub、チャンネル、LinkedInなど、最も伝わるもの。

この職種を選ぶ理由と、自分の誇れる制作物を一つ。数段落で十分、正式な志望書は不要です。

次の流れ:人が読み、メールで返答。合う場合は短いビデオ面談を設定します。