Przejdź do treści

Projektowanie

Projektant doświadczeń gracza (Game UX)

Kształtuj to, jak OutBrick leży w dłoni – od pierwszej planszy do dwutysięcznej – na iPhonie, iPadzie, Macu, Vision Pro i Apple Watch.

  • LokalizacjaZdalnie
  • TypPełny etat
  • ZespółProjektowanie
  • Aplikuj do31 grudnia 2026

O stanowisku

OutBrick to gra na jeden palec: przesuń klocek w wolne miejsce albo do domu przez jego bramę lub zamień go z sąsiadem. Wszystko wokół tego gestu – karta ukończenia, sklep, życia, cofnięcia, mapa Podróży ze 167 wioskami – ma być spokojne, uczciwe i oczywiste. To twoje zadanie.

Zaprojektujesz przepływy i ekrany, zbudujesz prototypy, popatrzysz, jak grają prawdziwi ludzie, i zamienisz to, co zobaczysz, w zmiany trafiające do gry. Dostępność nie jest tu ostatnim krokiem: symbole dla daltonistów są domyślnie włączone, a każdy klocek jest elementem VoiceOver – i tak ma zostać.

Czym się zajmiesz

  • Projektowanie i prototypowanie nowych funkcji i ulepszeń na wszystkich pięciu platformach Apple, na których działa gra
  • Prowadzenie lekkich testów gry i sesji użyteczności oraz opisywanie, co gracze naprawdę zrobili
  • Odpowiedzialność za czytelność ekranów monetyzacji: życia, sklep, Przepustka klocków i Usuń reklamy muszą być zrozumiałe na pierwszy rzut oka, nigdy nachalne
  • Współpraca z inżynierami nad wprowadzeniem do gry i trudnością, w oparciu o dane solvera stojące za każdą planszą
  • Dbanie, by dostępność była na pierwszym miejscu: VoiceOver, Większy tekst, Ograniczanie ruchu i gra dla daltonistów

Co wnosisz

  • Portfolio wydanych projektów interakcji lub UX na urządzenia mobilne – szczególnie mile widziane gry
  • Mocne umiejętności prototypowania (Figma, kod lub jedno i drugie)
  • Praktyczna znajomość Human Interface Guidelines Apple i funkcji dostępności iOS
  • Dowody na to, że testujesz pomysły z prawdziwymi ludźmi i zmieniasz zdanie, gdy coś ci pokażą

Mile widziane

  • Doświadczenie w projektowaniu na iPada, Maca, Apple TV, visionOS lub watchOS
  • Umiejętności motion designu i umiar w ich stosowaniu
  • Doświadczenie z ekonomią gier casualowych projektowaną tak, by była uczciwa, a nie agresywna

Nie spełniasz wszystkich wymagań? Aplikuj mimo to. Wolimy poznać kogoś, kto może się w tej roli rozwinąć, niż go przeoczyć.

Aplikuj

Aplikuj na to stanowisko.

Dziesięć minut, bez konta, bez przesyłania CV. Link do twoich prac mówi więcej niż CV.

Pola są wymagane, chyba że oznaczono je jako opcjonalne.

Zgłoszenie na stanowisko Projektant doświadczeń gracza (Game UX)

Cokolwiek najlepiej pokazuje twoją pracę: portfolio, GitHub, kanał, profil na LinkedIn.

Dlaczego to stanowisko i jedna rzecz, z której jesteś dumna lub dumny. Wystarczy kilka akapitów – formalny list motywacyjny nie jest potrzebny.

Co dalej: człowiek przeczyta twoje zgłoszenie i odpowie e-mailem. Jeśli do siebie pasujemy, umówimy krótką rozmowę wideo.