Lewati ke konten

Desain

Desainer Pengalaman Pemain (UX Game)

Bentuk rasa OutBrick di tangan — dari papan pertama hingga yang ke-2.000 — di iPhone, iPad, Mac, Vision Pro, dan Apple Watch.

  • LokasiJarak jauh
  • JenisPenuh waktu
  • TimDesain
  • Lamar sebelum31 Desember 2026

Tentang peran ini

OutBrick adalah gim satu jari: geser balok ke ruang kosong atau pulang lewat gerbangnya, atau tukar dengan tetangganya. Semua hal di sekitar gerakan itu — kartu tuntas, toko, nyawa, urungkan, peta Petualangan berisi 167 desa — harus terasa tenang, adil, dan jelas. Itulah tugasmu.

Kamu akan merancang alur dan layar, membuat prototipenya, mengamati orang sungguhan bermain, dan mengubah apa yang kamu lihat menjadi perubahan yang dirilis. Aksesibilitas di sini bukan tahap terakhir: simbol buta warna aktif secara default dan setiap balok adalah elemen VoiceOver, dan kamu akan menjaganya tetap begitu.

Yang akan kamu kerjakan

  • Merancang dan membuat prototipe fitur baru serta penyempurnaan di kelima platform Apple tempat gim ini berjalan
  • Menjalankan uji main ringan dan sesi kegunaan, lalu menuliskan apa yang benar-benar dilakukan pemain
  • Memegang kejelasan layar monetisasi: nyawa, toko, Pass Balok, dan Hapus Iklan harus dipahami sekilas, tidak pernah dipaksakan
  • Bekerja sama dengan tim teknik soal orientasi dan tingkat kesulitan, memakai data solver di balik setiap papan
  • Menjaga aksesibilitas tetap kelas satu: VoiceOver, Teks Lebih Besar, Kurangi Gerakan, dan mode buta warna

Yang kamu bawa

  • Portofolio karya desain interaksi atau UX untuk seluler yang sudah dirilis — terutama gim
  • Keterampilan membuat prototipe yang kuat (Figma, kode, atau keduanya)
  • Pemahaman praktis tentang Human Interface Guidelines Apple dan fitur aksesibilitas iOS
  • Bukti bahwa kamu menguji idemu dengan orang sungguhan dan mau berubah pikiran saat mereka menunjukkan sesuatu

Nilai tambah

  • Pengalaman merancang untuk iPad, Mac, Apple TV, visionOS, atau watchOS
  • Keterampilan desain gerak, dan pengendalian diri dalam memakainya
  • Pengalaman dengan ekonomi gim kasual yang dirancang adil, bukan agresif

Tidak memenuhi semua syarat? Lamar saja. Kami lebih suka bertemu seseorang yang bisa berkembang dalam peran ini daripada melewatkannya.

Lamar

Lamar peran ini.

Sepuluh menit, tanpa akun, tanpa unggah CV. Tautan ke karyamu berbicara lebih banyak daripada CV.

Kolom wajib diisi kecuali bertanda opsional.

Melamar untuk Desainer Pengalaman Pemain (UX Game)

Apa pun yang paling baik menampilkan karyamu: portofolio, GitHub, kanal, atau profil LinkedIn.

Mengapa peran ini, dan satu hal yang pernah kamu buat dan kamu banggakan. Beberapa paragraf sudah cukup — tidak perlu surat lamaran formal.

Langkah selanjutnya: orang sungguhan membaca lamaranmu dan membalas lewat email. Jika cocok, kami menjadwalkan panggilan video singkat.