關於這個職位
OutBrick 是一款用一根手指玩的遊戲:把積木滑進空位、穿過它的門回家,或和旁邊的積木交換。圍繞著這個手勢的一切——過關卡、商店、生命、還原、有 167 座村莊的旅程地圖——都必須讓人感到平靜、公平、一目了然。這就是你的工作。
你會設計流程和畫面、製作原型、觀察真人遊玩,再把看到的轉化成實際推出的改變。在這裡,無障礙不是最後才補做的檢查:色覺輔助圖案預設開啟,每塊積木都是 VoiceOver 元素,而你會讓它保持這樣。
你會做什麼
- 為遊戲支援的全部五個 Apple 平台設計新功能和改進,並製作原型
- 進行輕量的遊戲測試和易用性測試,並記錄玩家實際的行為
- 負責讓營利相關畫面清楚易懂:生命、商店、積木通行證和移除廣告都必須一眼就能理解,絕不強迫推銷
- 與工程團隊合作處理新手引導和難度,運用每個棋盤背後的求解器資料
- 讓無障礙設計保持一流:VoiceOver、放大文字、減少動態效果和色覺輔助遊玩
你需要具備
- 已上線的行動裝置互動或 UX 設計作品集——遊戲作品尤其歡迎
- 優秀的原型製作能力(Figma、程式碼,或兩者皆可)
- 具備 Apple《人機介面指南》和 iOS 輔助使用功能的實務知識
- 能證明你會找真人測試想法,並在他們讓你看到新東西時改變主意
加分條件
- 有 iPad、Mac、Apple TV、visionOS 或 watchOS 的設計經驗
- 動態設計能力,以及運用時的節制
- 有設計公平而非激進的休閒遊戲經濟系統的經驗
條件沒有全部符合?照樣來應徵吧。我們寧願認識一位能在這裡成長的人,也不想錯過。
應徵
應徵這個職位。
十分鐘,不用帳號,不用上傳履歷。一個作品連結比履歷更能說明你。

