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設計

玩家體驗(遊戲 UX)設計師

形塑 OutBrick 拿在手上的感覺——從第一個棋盤到第 2,000 個——橫跨 iPhone、iPad、Mac、Vision Pro 和 Apple Watch。

  • 地點遠端
  • 類型全職
  • 團隊設計
  • 申請截止2026年12月31日

關於這個職位

OutBrick 是一款用一根手指玩的遊戲:把積木滑進空位、穿過它的門回家,或和旁邊的積木交換。圍繞著這個手勢的一切——過關卡、商店、生命、還原、有 167 座村莊的旅程地圖——都必須讓人感到平靜、公平、一目了然。這就是你的工作。

你會設計流程和畫面、製作原型、觀察真人遊玩,再把看到的轉化成實際推出的改變。在這裡,無障礙不是最後才補做的檢查:色覺輔助圖案預設開啟,每塊積木都是 VoiceOver 元素,而你會讓它保持這樣。

你會做什麼

  • 為遊戲支援的全部五個 Apple 平台設計新功能和改進,並製作原型
  • 進行輕量的遊戲測試和易用性測試,並記錄玩家實際的行為
  • 負責讓營利相關畫面清楚易懂:生命、商店、積木通行證和移除廣告都必須一眼就能理解,絕不強迫推銷
  • 與工程團隊合作處理新手引導和難度,運用每個棋盤背後的求解器資料
  • 讓無障礙設計保持一流:VoiceOver、放大文字、減少動態效果和色覺輔助遊玩

你需要具備

  • 已上線的行動裝置互動或 UX 設計作品集——遊戲作品尤其歡迎
  • 優秀的原型製作能力(Figma、程式碼,或兩者皆可)
  • 具備 Apple《人機介面指南》和 iOS 輔助使用功能的實務知識
  • 能證明你會找真人測試想法,並在他們讓你看到新東西時改變主意

加分條件

  • 有 iPad、Mac、Apple TV、visionOS 或 watchOS 的設計經驗
  • 動態設計能力,以及運用時的節制
  • 有設計公平而非激進的休閒遊戲經濟系統的經驗

條件沒有全部符合?照樣來應徵吧。我們寧願認識一位能在這裡成長的人,也不想錯過。

應徵

應徵這個職位。

十分鐘,不用帳號,不用上傳履歷。一個作品連結比履歷更能說明你。

除非標示為選填,否則都是必填欄位。

應徵職位 玩家體驗(遊戲 UX)設計師

任何最能展現你作品的東西:作品集、GitHub、頻道、LinkedIn 個人檔案。

為什麼想要這個職位,以及一件你做過、引以為傲的作品。幾段就夠了——不需要正式的求職信。

接下來:會有真人閱讀你的申請,並以電子郵件回覆。如果合適,我們會安排一場簡短的視訊通話。