Ugrás a tartalomra

Tervezés

Játékosélmény-tervező (játék UX)

Formáld, milyen érzés kézbe venni az OutBricket – az első táblától a 2000.-ig – iPhone-on, iPaden, Macen, Vision Prón és Apple Watchon.

  • HelyszínTávmunka
  • TípusTeljes munkaidő
  • CsapatTervezés
  • Jelentkezési határidő2026. december 31.

A munkakörről

Az OutBrick egyujjas játék: csúsztass egy kockát egy üres helyre vagy haza a kapuján át, vagy cseréld meg a szomszédjával. Minden, ami e mozdulat körül van – az eredménykártya, a Bolt, az életek, a visszavonások, a 167 falut felölelő Utazás-térkép – nyugodtnak, tisztességesnek és magától értetődőnek kell, hogy érződjön. Ez a te feladatod.

Folyamatokat és képernyőket tervezel, prototípust készítesz belőlük, figyeled, ahogy valódi emberek játszanak, és amit látsz, megjelenő változtatásokká alakítod. Az akadálymentesség itt nem egy utolsó kör a végén: a színjelek alapból be vannak kapcsolva, minden kocka külön VoiceOver-elem, és te gondoskodsz róla, hogy ez így is maradjon.

Amit csinálni fogsz

  • Új funkciók és fejlesztések tervezése és prototipizálása mind az öt Apple-platformon, amelyen a játék fut
  • Egyszerű játéktesztek és használhatósági vizsgálatok tartása, és annak leírása, mit csináltak valójában a játékosok
  • A bevételi képernyők érthetőségéért te felelsz: az életeket, a Boltot, a Kockabérletet és a Reklámok eltávolítását első pillantásra érteni kell, és soha nem szabad ránk erőltetni
  • Együttműködés a fejlesztőkkel a bevezetésen és a nehézségen, a minden tábla mögötti megoldóprogram-adatok felhasználásával
  • Első osztályú akadálymentesség: VoiceOver, Nagyobb szöveg, Mozgás csökkentése és színtévesztőknek szóló játék

Amit hozol

  • Portfólió megjelent mobilos interakció- vagy UX-tervezési munkákkal – játékok különösen előnyben
  • Erős prototípus-készítési készségek (Figma, kód, vagy mindkettő)
  • Az Apple Human Interface Guidelines és az iOS akadálymentességi funkcióinak gyakorlati ismerete
  • Bizonyíték arra, hogy valódi emberekkel teszteled az ötleteidet, és meggondolod magad, ha rávilágítanak valamire

Előny, ha van

  • Tapasztalat iPadre, Macre, Apple TV-re, visionOS-re vagy watchOS-re való tervezésben
  • Mozgóképtervezési készségek, és mértéktartás a használatukban
  • Tapasztalat olyan casual játékgazdaságokkal, amelyek tisztességesek, nem agresszívak

Nem felelsz meg minden pontnak? Jelentkezz akkor is. Inkább megismerünk valakit, aki belenőhet a szerepbe, mint hogy lemaradjunk róla.

Jelentkezés

Jelentkezz erre a pozícióra.

Tíz perc, fiók és önéletrajz-feltöltés nélkül. Egy link a munkáidhoz többet mond egy önéletrajznál.

A mezők kötelezők, hacsak nincsenek nem kötelezőként jelölve.

Jelentkezés erre: Játékosélmény-tervező (játék UX)

Ami a legjobban bemutatja a munkádat: portfólió, GitHub, csatorna, LinkedIn-profil.

Miért ez a pozíció, és egy dolog, amit elkészítettél, és büszke vagy rá. Néhány bekezdés bőven elég – hivatalos motivációs levél nem kell.

Mi történik ezután: egy ember elolvassa a jelentkezésedet, és e-mailben válaszol. Ha összeillünk, egyeztetünk egy rövid videóhívást.