Design
Designer expérience joueur (UX jeu)
Façonnez les sensations d’OutBrick du premier au deux-millième plateau, sur iPhone, iPad, Mac, Vision Pro et Apple Watch.
- LieuÀ distance
- TypeTemps plein
- ÉquipeDesign
- Candidater avant le31 décembre 2026
À propos du poste
OutBrick se joue à un doigt : faites glisser une brique vers un espace libre ou jusqu’à sa porte, ou échangez-la avec une voisine. Tout autour — carte de réussite, boutique, vies, annulations, carte des 167 villages — doit être calme, juste et évident. C’est votre mission.
Vous concevrez parcours et écrans, prototyperez, observerez de vrais joueurs et transformerez ces observations en changements publiés. L’accessibilité n’est pas une passe finale : glyphes par défaut et briques VoiceOver doivent le rester.
Vos missions
- Concevoir et prototyper nouveautés et améliorations sur les cinq plateformes Apple
- Mener des tests légers de jeu et d’utilisabilité, rapporter les actions réelles
- Garantir la clarté des écrans de monétisation : vies, boutique, Brick Pass et Remove Ads doivent se comprendre sans pression
- Travailler avec l’ingénierie sur prise en main et difficulté grâce aux données du solveur
- Garder l’accessibilité au premier plan : VoiceOver, texte agrandi, animations réduites et daltonisme
Vos compétences
- Portfolio d’interactions ou UX mobiles publiées ; jeux bienvenus
- Solides compétences de prototypage (Figma, code ou les deux)
- Connaissance pratique des Human Interface Guidelines d’Apple et de l’accessibilité iOS
- Preuves de tests avec de vraies personnes et de changements d’avis face aux résultats
Un plus
- Expérience iPad, Mac, Apple TV, visionOS ou watchOS
- Compétences d’animation et retenue dans leur usage
- Expérience d’économies de jeux occasionnels équitables plutôt qu’agressives
Vous ne cochez pas toutes les cases ? Postulez quand même. Nous préférons rencontrer une personne qui peut évoluer dans le poste plutôt que la manquer.
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Dix minutes, sans compte ni dépôt de CV. Un lien vers votre travail en dit plus qu’un CV.
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