Ingénierie
Ingénieur IA/ML — génération et solveur de niveaux
Construisez les systèmes des plateaux OutBrick : génération procédurale, solveur vérifiant chaque plateau et personnalisation douce sur appareil.
- LieuÀ distance
- TypeTemps plein
- ÉquipeIngénierie
- Candidater avant le31 décembre 2026
À propos du poste
Les 2 000 plateaux ont été résolus avant publication ; aucun joueur ne rencontre d’impasse. Vous piloterez ce processus et le développerez : plateaux intéressants autant que résolubles, évaluation de difficulté et objectifs justes.
Vous explorerez aussi une personnalisation de difficulté adaptée au joueur, avec une contrainte ferme : aucun SDK d’analyse ni collecte de jeu dans OutBrick, donc toute adaptation reste sur l’appareil.
Vos missions
- Piloter et étendre le solveur et la vérification de chaque plateau publié
- Construire la génération de chapitres, l’évaluation de difficulté et les objectifs de coups
- Étudier rythme et indices personnalisés sur appareil sans sortie de données
- Créer des outils pour que les designers génèrent, inspectent et règlent les plateaux
- Garder le processus reproductible et ses résultats explicables aux non-spécialistes
Vos compétences
- Solide ingénierie Swift, Python, C++ ou Rust, avec volonté de travailler entre langages
- Recherche et planification (A*, IDA*, BFS/DFS avec élagage, contraintes) ou optimisation combinatoire
- Expérience pratique de l’apprentissage automatique, des données à l’évaluation
- Jugement pour choisir une heuristique simple plutôt qu’un modèle si elle est meilleure
Un plus
- Expérience de génération procédurale pour les jeux
- ML sur appareil Apple (Core ML, Create ML, Metal)
- Article, conférence ou projet libre publié sur puzzles, recherche ou génération procédurale
Vous ne cochez pas toutes les cases ? Postulez quand même. Nous préférons rencontrer une personne qui peut évoluer dans le poste plutôt que la manquer.
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Dix minutes, sans compte ni dépôt de CV. Un lien vers votre travail en dit plus qu’un CV.
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