วิศวกรรม
วิศวกร AI/ML — การสร้างด่านและตัวแก้ปริศนา
สร้างระบบเบื้องหลังกระดานของ OutBrick: การสร้างด่านแบบโพรซีเดอรัล ตัวแก้ปริศนาที่ตรวจทุกกระดาน และการปรับให้เหมาะกับผู้เล่นอย่างนุ่มนวลบนอุปกรณ์
- สถานที่ทำงานทางไกล
- ประเภทงานประจำ
- ทีมวิศวกรรม
- สมัครภายใน31 ธันวาคม 2569
เกี่ยวกับตำแหน่งงาน
กระดานทั้ง 2,000 กระดานของ OutBrick ผ่านการเคลียร์โดยตัวแก้ปริศนาก่อนเปิดให้เล่น ผู้เล่นจึงไม่เคยเจอทางตัน คุณจะดูแลไปป์ไลน์นี้และพัฒนาให้ไปไกลขึ้น: สร้างกระดานที่ทั้งน่าสนใจและแก้ได้ จัดระดับความยาก และกำหนดเป้าตาเดินที่รู้สึกยุติธรรม
คุณจะได้สำรวจการปรับให้เหมาะกับผู้เล่นด้วย คือปรับจังหวะความยากให้เข้ากับผู้เล่นที่อยู่ตรงหน้ากระดาน ภายใต้ข้อจำกัดที่ชัดเจนหนึ่งข้อ: OutBrick ไม่มี SDK วิเคราะห์ข้อมูลและไม่เก็บข้อมูลการเล่น สิ่งใดที่ปรับตามผู้เล่นจึงต้องทำงานบนอุปกรณ์
สิ่งที่คุณจะได้ทำ
- ดูแลและต่อยอดตัวแก้ปริศนาของกระดาน และการตรวจสอบทุกกระดานที่เปิดให้เล่น
- สร้างระบบสร้างด่านแบบโพรซีเดอรัลสำหรับบทใหม่ พร้อมการจัดระดับความยากและการกำหนดเป้าตาเดิน
- วิจัยการปรับจังหวะและคำใบ้ให้เหมาะกับผู้เล่นบนอุปกรณ์ โดยไม่ต้องให้ข้อมูลออกจากอุปกรณ์
- สร้างเครื่องมือให้นักออกแบบสร้าง ตรวจ และปรับแต่งกระดานได้เอง
- ทำให้ไปป์ไลน์ทำซ้ำได้ และอธิบายผลลัพธ์ให้คนที่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญเข้าใจได้
สิ่งที่คุณควรมี
- ทักษะวิศวกรรมซอฟต์แวร์ที่แข็งแรงใน Swift, Python, C++ หรือ Rust และพร้อมทำงานข้ามภาษาเหล่านั้น
- ประสบการณ์ด้านการค้นหาและการวางแผน (A*, IDA*, BFS/DFS แบบตัดกิ่ง, การแก้ปัญหาข้อจำกัด) หรือการหาค่าเหมาะสมเชิงการจัด
- ประสบการณ์แมชชีนเลิร์นนิงเชิงปฏิบัติ ตั้งแต่ข้อมูลจนถึงการประเมินผล
- วิจารณญาณที่จะเลือกวิธีฮิวริสติกง่ายๆ แทนโมเดล เมื่อฮิวริสติกนั้นดีกว่า
มีก็ดี
- ประสบการณ์สร้างคอนเทนต์แบบโพรซีเดอรัลสำหรับเกม
- ML บนอุปกรณ์ในแพลตฟอร์มของ Apple (Core ML, Create ML, Metal)
- บทความที่ตีพิมพ์ การบรรยาย หรือโปรเจกต์โอเพนซอร์สเกี่ยวกับปริศนา การค้นหา หรือ PCG
คุณสมบัติไม่ครบทุกข้อใช่ไหม สมัครมาได้เลย เราอยากพบคนที่เติบโตในงานนี้ได้มากกว่าพลาดเขาไป
สมัคร
สมัครตำแหน่งนี้
สิบนาที ไม่ต้องมีบัญชี ไม่ต้องอัปโหลด CV ลิงก์ไปยังผลงานของคุณบอกอะไรได้มากกว่า CV

