職務について
2,000すべてを公開前にソルバーがクリアし、解けない盤面には出会いません。その工程を担当し、解けるだけでなくおもしろい盤面の生成、難しさの評価、公平な目標手数へ進めます。
プレイヤーに合わせる難易度のペースも探ります。ただし分析SDKもプレイデータ収集もないので、適応は端末内で動く必要があります。
担当すること
- ソルバーと公開全盤面の検証を担当・拡張
- 新チャプターの手続き的生成、難易度評価、目標手数設定
- データを端末外へ出さないペースとヒントの個別調整を研究
- 設計者が自分で生成・確認・調整できる道具をつくる
- 工程を再現可能にし、非専門家に結果を説明できるように
求めること
- Swift、Python、C++、Rustでの強い開発能力と、横断して働く意欲
- 探索・計画(A*、IDA*、枝刈り付きBFS/DFS、制約解法)または組合せ最適化の経験
- データから評価までの実践的機械学習経験
- 単純なヒューリスティックが優れるとき、モデルよりそれを選ぶ判断
あると役立つこと
- ゲームの手続き的コンテンツ生成経験
- Apple端末内ML(Core ML、Create ML、Metal)
- パズル、探索、PCGについての公開論文、講演、オープンソース
全条件を満たさなくても応募してください。成長できる人に会う機会を逃したくありません。
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10分、アカウントも履歴書のアップロードも不要。作品のリンクが履歴書以上を伝えます。

