本文へスキップ

エンジニアリング

AI/MLエンジニア — ステージ生成・ソルバー

手続き的生成、全盤面の検証ソルバー、穏やかな端末内個別調整をつくります。

  • 勤務地リモート
  • 種類フルタイム
  • チームエンジニアリング
  • 応募期限2026年12月31日

職務について

2,000すべてを公開前にソルバーがクリアし、解けない盤面には出会いません。その工程を担当し、解けるだけでなくおもしろい盤面の生成、難しさの評価、公平な目標手数へ進めます。

プレイヤーに合わせる難易度のペースも探ります。ただし分析SDKもプレイデータ収集もないので、適応は端末内で動く必要があります。

担当すること

  • ソルバーと公開全盤面の検証を担当・拡張
  • 新チャプターの手続き的生成、難易度評価、目標手数設定
  • データを端末外へ出さないペースとヒントの個別調整を研究
  • 設計者が自分で生成・確認・調整できる道具をつくる
  • 工程を再現可能にし、非専門家に結果を説明できるように

求めること

  • Swift、Python、C++、Rustでの強い開発能力と、横断して働く意欲
  • 探索・計画(A*、IDA*、枝刈り付きBFS/DFS、制約解法)または組合せ最適化の経験
  • データから評価までの実践的機械学習経験
  • 単純なヒューリスティックが優れるとき、モデルよりそれを選ぶ判断

あると役立つこと

  • ゲームの手続き的コンテンツ生成経験
  • Apple端末内ML(Core ML、Create ML、Metal)
  • パズル、探索、PCGについての公開論文、講演、オープンソース

全条件を満たさなくても応募してください。成長できる人に会う機会を逃したくありません。

応募

この職種へ応募。

10分、アカウントも履歴書のアップロードも不要。作品のリンクが履歴書以上を伝えます。

「任意」と表示された項目以外は入力が必要です。

応募する職種 AI/MLエンジニア — ステージ生成・ソルバー

ポートフォリオ、GitHub、チャンネル、LinkedInなど、最も伝わるもの。

この職種を選ぶ理由と、自分の誇れる制作物を一つ。数段落で十分、正式な志望書は不要です。

次の流れ:人が読み、メールで返答。合う場合は短いビデオ面談を設定します。