การออกแบบ
นักออกแบบประสบการณ์ผู้เล่น (Game UX)
กำหนดความรู้สึกของ OutBrick เมื่ออยู่ในมือ ตั้งแต่กระดานแรกจนถึงกระดานที่ 2,000 บน iPhone, iPad, Mac, Vision Pro และ Apple Watch
- สถานที่ทำงานทางไกล
- ประเภทงานประจำ
- ทีมการออกแบบ
- สมัครภายใน31 ธันวาคม 2569
เกี่ยวกับตำแหน่งงาน
OutBrick เป็นเกมนิ้วเดียว: สไลด์บล็อกไปยังที่ว่างหรือเข้าบ้านผ่านประตูของมัน หรือสลับกับบล็อกข้างๆ ทุกอย่างรอบท่าทางนั้น ทั้งการ์ดเคลียร์ ร้านค้า ชีวิต การย้อนกลับ และแผนที่การเดินทาง 167 หมู่บ้าน ต้องรู้สึกสงบ ยุติธรรม และเข้าใจง่าย นั่นคืองานของคุณ
คุณจะออกแบบโฟลว์และหน้าจอ สร้างต้นแบบ ดูคนจริงเล่น และเปลี่ยนสิ่งที่เห็นเป็นการปรับปรุงที่เปิดตัวได้จริง ที่นี่การช่วยการเข้าถึงไม่ใช่งานตรวจตอนท้าย: สัญลักษณ์ช่วยแยกสีเปิดเป็นค่าเริ่มต้น และทุกบล็อกเป็นองค์ประกอบของ VoiceOver และคุณจะรักษาไว้แบบนั้น
สิ่งที่คุณจะได้ทำ
- ออกแบบและสร้างต้นแบบฟีเจอร์ใหม่และการปรับปรุงบนแพลตฟอร์ม Apple ทั้งห้าที่เกมรองรับ
- จัดเพลย์เทสต์และการทดสอบการใช้งานแบบเบาๆ และเขียนสรุปว่าผู้เล่นทำอะไรจริงๆ
- รับผิดชอบความชัดเจนของหน้าจอเรื่องรายได้: ชีวิต ร้านค้า บล็อกพาส และลบโฆษณา ต้องเข้าใจได้ในพริบตา และไม่ยัดเยียด
- ทำงานกับฝ่ายวิศวกรรมเรื่องการเริ่มต้นใช้งานและความยาก โดยใช้ข้อมูลจากตัวแก้ปริศนาเบื้องหลังทุกกระดาน
- ให้การช่วยการเข้าถึงเป็นเรื่องสำคัญอันดับแรก: VoiceOver ข้อความขนาดใหญ่ขึ้น การลดการเคลื่อนไหว และการเล่นแบบช่วยแยกสี
สิ่งที่คุณควรมี
- ผลงานออกแบบอินเทอร์แอคชันหรือ UX บนมือถือที่เปิดตัวแล้ว ยินดีเป็นพิเศษถ้าเป็นเกม
- ทักษะการทำต้นแบบที่แข็งแรง (Figma หรือโค้ด หรือทั้งสองอย่าง)
- มีความรู้เชิงปฏิบัติเรื่อง Human Interface Guidelines ของ Apple และฟีเจอร์การช่วยการเข้าถึงของ iOS
- หลักฐานว่าคุณทดสอบไอเดียกับคนจริง และเปลี่ยนความคิดเมื่อพวกเขาแสดงให้เห็นอะไรบางอย่าง
มีก็ดี
- ประสบการณ์ออกแบบสำหรับ iPad, Mac, Apple TV, visionOS หรือ watchOS
- ทักษะโมชันดีไซน์ และความยับยั้งชั่งใจในการใช้
- ประสบการณ์กับระบบเศรษฐกิจของเกมแคชชวลที่ออกแบบให้ยุติธรรมมากกว่ากดดัน
คุณสมบัติไม่ครบทุกข้อใช่ไหม สมัครมาได้เลย เราอยากพบคนที่เติบโตในงานนี้ได้มากกว่าพลาดเขาไป
สมัคร
สมัครตำแหน่งนี้
สิบนาที ไม่ต้องมีบัญชี ไม่ต้องอัปโหลด CV ลิงก์ไปยังผลงานของคุณบอกอะไรได้มากกว่า CV

