Anar al contingut

Disseny

Dissenyador/a d’experiència del jugador (UX de jocs)

Dona forma a com se sent OutBrick a la mà, del primer tauler al 2.000è, a l’iPhone, l’iPad, el Mac, el Vision Pro i l’Apple Watch.

  • UbicacióEn remot
  • TipusJornada completa
  • EquipDisseny
  • Termini31 de desembre del 2026

Sobre el lloc de treball

OutBrick es juga amb un sol dit: fas lliscar un maó cap a un espai buit o cap a casa per la seva porta, o l’intercanvies amb un del costat. Tot el que envolta aquest gest (la targeta de victòria, la botiga, les vides, els desfer, el mapa del Viatge de 167 pobles) ha de semblar tranquil, just i evident. Aquesta és la teva feina.

Dissenyaràs fluxos i pantalles, en faràs prototips, miraràs jugar persones reals i convertiràs el que vegis en canvis que es publiquin. Aquí l’accessibilitat no és una revisió al final: els símbols per a daltònics estan activats per defecte i cada maó és un element de VoiceOver, i t’encarregaràs que continuï així.

Què faràs

  • Dissenyar i prototipar funcions i millores noves a les cinc plataformes d’Apple on funciona el joc
  • Fer proves de joc lleugeres i sessions d’usabilitat, i documentar el que els jugadors han fet de debò
  • Responsabilitzar-se de la claredat de les pantalles de monetització: les vides, la botiga, el Passi Maó i Treure anuncis s’han d’entendre d’un cop d’ull, sense pressionar mai
  • Treballar amb enginyeria en la introducció i la dificultat, amb les dades del solucionador de cada tauler
  • Mantenir l’accessibilitat en primer pla: VoiceOver, Text més gran, Reducció de moviment i joc per a daltònics

Què aportaràs

  • Un portfolio de feina publicada de disseny d’interacció o UX per a mòbil (sobretot si són jocs)
  • Bones habilitats de prototipatge (Figma, codi o tots dos)
  • Coneixement pràctic de les Human Interface Guidelines d’Apple i de les funcions d’accessibilitat d’iOS
  • Proves que contrastes les teves idees amb persones reals i que canvies d’opinió quan et mostren alguna cosa

Seria un plus

  • Experiència dissenyant per a iPad, Mac, Apple TV, visionOS o watchOS
  • Habilitats en disseny de moviment, i mesura a l’hora de fer-les servir
  • Experiència amb economies de jocs casuals dissenyades per ser justes en lloc d’agressives

No compleixes tots els requisits? Presenta’t igualment. Preferim conèixer algú que pugui créixer en aquesta feina que no pas perdre’l.

Sol·licitar

Presenta’t a aquesta feina.

Deu minuts, sense compte i sense pujar cap CV. Un enllaç a la teva feina diu més que un CV.

Els camps són obligatoris tret que s’indiqui que són opcionals.

Candidatura per a Dissenyador/a d’experiència del jugador (UX de jocs)

El que mostri millor la teva feina: un portfolio, GitHub, un canal, un perfil de LinkedIn.

Per què aquesta feina, i una cosa que hagis fet de la qual estiguis orgullós. Amb uns quants paràgrafs n’hi ha prou: no cal cap carta de presentació formal.

Què passa ara: una persona llegeix la teva candidatura i et respon per correu electrònic. Si encaixa, organitzem una videotrucada breu.