مواد پر جائیں

ڈیزائن

پلیئر ایکسپیرینس (گیم UX) ڈیزائنر

طے کریں کہ OutBrick ہاتھ میں کیسا محسوس ہو — پہلے بورڈ سے 2,000ویں تک — iPhone، iPad، Mac، Vision Pro اور Apple Watch پر۔

  • مقامریموٹ
  • قسمکل وقتی
  • ٹیمڈیزائن
  • درخواست کی آخری تاریخ31 دسمبر، 2026

کردار کے بارے میں

OutBrick ایک انگلی کی گیم ہے: اینٹ کو خالی جگہ میں یا اس کے دروازے سے گھر سرکائیں، یا کسی پڑوسی سے جگہ بدلیں۔ اس حرکت کے گرد سب کچھ — صفائی کا کارڈ، دکان، جانیں، انڈو، 167 گاؤں کا سفر کا نقشہ — پُرسکون، منصفانہ اور واضح محسوس ہونا چاہیے۔ یہ آپ کا کام ہے۔

آپ فلوز اور اسکرینیں ڈیزائن کریں گے، ان کے پروٹوٹائپ بنائیں گے، اصل لوگوں کو کھیلتے دیکھیں گے، اور جو دیکھیں اسے جاری ہونے والی تبدیلیوں میں بدلیں گے۔ یہاں رسائی آخر میں کیا جانے والا کام نہیں: رنگ کی کمزوری کے نشانات پہلے سے آن ہیں اور ہر اینٹ VoiceOver عنصر ہے، اور آپ اسے ایسا ہی رکھیں گے۔

آپ کیا کریں گے

  • گیم جن پانچوں Apple پلیٹ فارمز پر چلتی ہے ان سب پر نئی خصوصیات اور بہتریاں ڈیزائن اور پروٹوٹائپ کریں
  • ہلکے پھلکے پلے ٹیسٹ اور استعمال کے سیشن چلائیں، اور لکھیں کہ کھلاڑیوں نے اصل میں کیا کیا
  • آمدنی والی اسکرینوں کی وضاحت کی ذمہ داری لیں: جانیں، دکان، Brick Pass اور Remove Ads ایک نظر میں سمجھ آئیں، کبھی زبردستی نہ تھوپے جائیں
  • انجینئرنگ کے ساتھ آغاز اور مشکل پر کام کریں، ہر بورڈ کے پیچھے کا سولور ڈیٹا استعمال کرتے ہوئے
  • رسائی کو اولین درجے پر رکھیں: VoiceOver، Larger Text، Reduce Motion اور رنگ کی کمزوری کے ساتھ کھیل

آپ کیا ساتھ لائیں گے

  • موبائل پر جاری شدہ انٹریکشن یا UX ڈیزائن کام کا پورٹ فولیو — خاص طور پر گیمز خوش آمدید
  • مضبوط پروٹوٹائپنگ مہارت (Figma، یا کوڈ، یا دونوں)
  • Apple کی Human Interface Guidelines اور iOS کی رسائی کی خصوصیات کی عملی سمجھ
  • اس بات کا ثبوت کہ آپ اپنے خیالات اصل لوگوں کے ساتھ آزماتے ہیں اور جب وہ کچھ دکھائیں تو اپنی رائے بدلتے ہیں

ہو تو اچھا ہے

  • iPad، Mac، Apple TV، visionOS یا watchOS کے لیے ڈیزائن کا تجربہ
  • موشن ڈیزائن کی مہارت، اور اسے استعمال کرنے میں ضبط
  • کیژول گیمز کی ایسی معیشتوں کا تجربہ جو جارحانہ کے بجائے منصفانہ ہوں

ہر شرط پوری نہیں کرتے؟ پھر بھی درخواست دیں۔ ہم ایسے شخص سے ملنا پسند کریں گے جو اس کردار میں بڑھ سکے، بجائے اس کے کہ اسے کھو دیں۔

درخواست دیں

اس آسامی کے لیے درخواست دیں۔

دس منٹ، کوئی اکاؤنٹ نہیں، کوئی CV اپ لوڈ نہیں۔ آپ کے کام کا لنک CV سے زیادہ بتاتا ہے۔

فیلڈز ضروری ہیں، سوائے ان کے جن پر اختیاری لکھا ہو۔

درخواست برائے پلیئر ایکسپیرینس (گیم UX) ڈیزائنر

جو بھی آپ کا کام بہترین دکھائے: پورٹ فولیو، GitHub، کوئی چینل، LinkedIn پروفائل۔

یہ آسامی کیوں، اور آپ کی بنائی ہوئی ایک چیز جس پر آپ کو فخر ہو۔ چند پیراگراف کافی ہیں — باقاعدہ کور لیٹر کی ضرورت نہیں۔

آگے کیا ہوتا ہے: ایک انسان آپ کی درخواست پڑھتا ہے اور ای میل سے جواب دیتا ہے۔ اگر بات بنتی ہے تو ہم ایک مختصر ویڈیو کال طے کرتے ہیں۔