Chuyển đến nội dung

Thiết kế

Nhà thiết kế Trải nghiệm Người chơi (Game UX)

Định hình cảm giác cầm OutBrick trong tay — từ bàn chơi đầu tiên đến bàn thứ 2.000 — trên iPhone, iPad, Mac, Vision Pro và Apple Watch.

  • Địa điểmTừ xa
  • LoạiToàn thời gian
  • NhómThiết kế
  • Hạn ứng tuyển31 tháng 12, 2026

Về vị trí

OutBrick là trò chơi một ngón tay: trượt một viên gạch vào ô trống hoặc về nhà qua cổng của nó, hoặc đổi chỗ với viên bên cạnh. Mọi thứ xung quanh thao tác đó — thẻ phá đảo, cửa hàng, mạng, hoàn tác, bản đồ Hành trình với 167 ngôi làng — đều phải mang cảm giác nhẹ nhàng, công bằng và dễ hiểu. Đó là công việc của bạn.

Bạn sẽ thiết kế luồng và màn hình, làm bản mẫu, quan sát người thật chơi, và biến những gì bạn thấy thành các thay đổi được phát hành. Ở đây trợ năng không phải là bước rà soát cuối cùng: ký hiệu mù màu được bật mặc định và mỗi viên gạch là một phần tử VoiceOver, và bạn sẽ giữ nguyên như vậy.

Công việc của bạn

  • Thiết kế và làm bản mẫu các tính năng và cải tiến mới trên cả năm nền tảng Apple mà trò chơi chạy
  • Tổ chức các buổi chơi thử và kiểm tra khả năng sử dụng gọn nhẹ, và ghi lại những gì người chơi thực sự làm
  • Chịu trách nhiệm về sự rõ ràng của các màn hình kiếm tiền: mạng, cửa hàng, Thẻ Gạch và Gỡ quảng cáo phải dễ hiểu ngay khi nhìn, không bao giờ ép buộc
  • Làm việc với nhóm kỹ thuật về phần hướng dẫn ban đầu và độ khó, dựa trên dữ liệu bộ giải đứng sau mỗi bàn chơi
  • Đặt trợ năng lên hàng đầu: VoiceOver, Chữ lớn hơn, Giảm chuyển động và chế độ chơi cho người mù màu

Những gì bạn mang đến

  • Hồ sơ năng lực gồm các thiết kế tương tác hoặc UX trên di động đã phát hành — đặc biệt hoan nghênh trò chơi
  • Kỹ năng làm bản mẫu tốt (Figma, hoặc lập trình, hoặc cả hai)
  • Hiểu biết thực tế về Human Interface Guidelines của Apple và các tính năng trợ năng của iOS
  • Bằng chứng cho thấy bạn thử nghiệm ý tưởng với người thật và thay đổi suy nghĩ khi họ cho bạn thấy điều gì đó

Điểm cộng

  • Kinh nghiệm thiết kế cho iPad, Mac, Apple TV, visionOS hoặc watchOS
  • Kỹ năng thiết kế chuyển động, và sự tiết chế khi dùng chúng
  • Kinh nghiệm với nền kinh tế trò chơi giải trí nhẹ được thiết kế công bằng thay vì hung hăng

Không đáp ứng mọi tiêu chí? Cứ ứng tuyển. Chúng tôi thà gặp một người có thể phát triển cùng vị trí này còn hơn bỏ lỡ họ.

Ứng tuyển

Ứng tuyển vị trí này.

Mười phút, không cần tài khoản, không cần tải CV. Một liên kết đến sản phẩm của bạn nói được nhiều hơn một bản CV.

Các ô đều bắt buộc trừ khi ghi là không bắt buộc.

Ứng tuyển vị trí Nhà thiết kế Trải nghiệm Người chơi (Game UX)

Bất cứ thứ gì thể hiện tốt nhất sản phẩm của bạn: hồ sơ năng lực, GitHub, một kênh, hồ sơ LinkedIn.

Vì sao bạn chọn vị trí này, và một sản phẩm bạn tự hào đã làm. Vài đoạn văn là đủ — không cần thư xin việc trang trọng.

Điều gì xảy ra tiếp theo: một người thật đọc đơn của bạn và trả lời qua email. Nếu phù hợp, chúng tôi sẽ sắp xếp một cuộc gọi video ngắn.