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Diseño

Diseñador de experiencia del jugador (UX de juegos)

Da forma a cómo se siente OutBrick en la mano, del primer tablero al número 2000, en iPhone, iPad, Mac, Vision Pro y Apple Watch.

  • UbicaciónRemoto
  • TipoJornada completa
  • EquipoDiseño
  • Solicitar antes de31 de diciembre de 2026

Sobre el puesto

OutBrick es un juego de un dedo: deslizas un ladrillo hacia un hueco o a casa por su puerta, o lo cambias con un vecino. Todo lo que rodea ese gesto —tarjeta de victoria, tienda, vidas, deshacer, mapa del Viaje de 167 pueblos— debe sentirse tranquilo, justo y evidente. Ese es tu trabajo.

Diseñarás flujos y pantallas, crearás prototipos, observarás a personas reales jugando y convertirás lo aprendido en cambios publicados. La accesibilidad no es una revisión final: los símbolos para daltonismo están activos por defecto y cada ladrillo es un elemento de VoiceOver, y mantendrás ese criterio.

Qué harás

  • Diseñar y prototipar funciones nuevas y mejoras en las cinco plataformas de Apple donde funciona el juego
  • Realizar pruebas de juego y sesiones de usabilidad ligeras y documentar lo que hicieron realmente los jugadores
  • Responsabilizarte de la claridad de las pantallas de monetización: vidas, tienda, Brick Pass y Remove Ads deben entenderse de un vistazo, sin presión
  • Trabajar con ingeniería en la introducción al juego y la dificultad usando los datos del solucionador de cada tablero
  • Mantener la accesibilidad como prioridad: VoiceOver, Texto más grande, Reducir movimiento y juego para daltonismo

Qué aportarás

  • Un portafolio de diseño de interacción o UX móvil publicado; los juegos son especialmente bienvenidos
  • Sólidas habilidades de prototipado (Figma, código o ambos)
  • Conocimiento práctico de las Human Interface Guidelines de Apple y las funciones de accesibilidad de iOS
  • Pruebas de que contrastas ideas con personas reales y cambias de opinión cuando muestran algo

Se valorará

  • Experiencia diseñando para iPad, Mac, Apple TV, visionOS o watchOS
  • Habilidades de diseño de movimiento y moderación al usarlas
  • Experiencia con economías de juegos casuales diseñadas para ser justas en vez de agresivas

¿No cumples cada requisito? Solicita igualmente. Preferimos conocer a alguien que pueda crecer en el puesto que dejar de hacerlo.

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