Naar de inhoud

Ontwerp

Designer spelerservaring (game-UX)

Bepaal hoe OutBrick in de hand voelt — van het eerste bord tot het 2.000ste — op iPhone, iPad, Mac, Vision Pro en Apple Watch.

  • LocatieOp afstand
  • TypeVoltijd
  • TeamOntwerp
  • Solliciteer vóór31 december 2026

Over de functie

OutBrick speel je met één vinger: schuif een steen naar een lege plek of via zijn poort naar huis, of wissel hem met een buur. Alles rond dat gebaar — de kaart na een leeg bord, de Winkel, levens, terugzetten, de kaart van de Reis met 167 dorpen — moet rustig, eerlijk en vanzelfsprekend voelen. Dat is jouw werk.

Je ontwerpt flows en schermen, maakt er prototypes van, kijkt hoe echte mensen spelen, en maakt van wat je ziet veranderingen die uitkomen. Toegankelijkheid is hier geen laatste controle aan het eind: kleurenblinde symbolen staan standaard aan en elke steen is een VoiceOver-element, en jij houdt dat zo.

Wat je gaat doen

  • Nieuwe functies en verbeteringen ontwerpen en prototypen voor alle vijf Apple-platforms waarop het spel draait
  • Lichte playtests en gebruikerstests doen, en opschrijven wat spelers echt deden
  • Verantwoordelijk zijn voor de duidelijkheid van schermen rond verdienen: levens, de Winkel, de Steenpas en Advertenties weg moeten in één oogopslag te begrijpen zijn, nooit opgedrongen
  • Met engineering samenwerken aan de introductie en moeilijkheid, met de solverdata achter elk bord
  • Toegankelijkheid op de eerste plaats houden: VoiceOver, Grotere tekst, Verminder beweging en spelen met kleurenblindheid

Wat je meebrengt

  • Een portfolio met uitgebracht interactie- of UX-ontwerp voor mobiel — games extra welkom
  • Sterk in prototypen (Figma, of code, of allebei)
  • Werkkennis van de Human Interface Guidelines van Apple en de toegankelijkheidsfuncties van iOS
  • Bewijs dat je je ideeën met echte mensen test en van gedachten verandert als zij je iets laten zien

Mooi meegenomen

  • Ervaring met ontwerpen voor iPad, Mac, Apple TV, visionOS of watchOS
  • Vaardigheid in motion design, en terughoudendheid in het gebruik ervan
  • Ervaring met economieën van casual games die eerlijk zijn ontworpen in plaats van agressief

Voldoe je niet aan alles? Solliciteer toch. We leren liever iemand kennen die hierin kan groeien dan dat we diegene mislopen.

Solliciteer

Solliciteer naar deze functie.

Tien minuten, geen account, geen cv uploaden. Een link naar je werk zegt meer dan een cv.

Velden zijn verplicht, tenzij ze als optioneel zijn gemarkeerd.

Sollicitatie voor Designer spelerservaring (game-UX)

Wat je werk het best laat zien: een portfolio, GitHub, een kanaal, een LinkedIn-profiel.

Waarom deze functie, en één ding dat je hebt gemaakt waar je trots op bent. Een paar alinea’s is genoeg — geen formele motivatiebrief nodig.

Wat er nu gebeurt: een mens leest je sollicitatie en antwoordt per e-mail. Als het klikt, plannen we een kort videogesprek.