עיצוב
מעצב/ת חוויית שחקן (Game UX)
לעצב את התחושה של OutBrick ביד — מהלוח הראשון ועד ה־2,000 — ב־iPhone, iPad, Mac, Vision Pro וב־Apple Watch.
- מיקוםמרחוק
- סוגמשרה מלאה
- צוותעיצוב
- להגיש עד31 בדצמבר 2026
על התפקיד
OutBrick הוא משחק באצבע אחת: מחליקים לבנה למקום פנוי או הביתה דרך השער שלה, או מחליפים אותה עם שכנה. כל מה שסביב התנועה הזו — כרטיס הניצחון, החנות, החיים, ביטולי המהלך, מפת המסע של 167 כפרים — צריך להרגיש רגוע, הוגן ומובן מאליו. זה התפקיד שלכם.
אתם תעצבו תהליכים ומסכים, תבנו להם אבות טיפוס, תצפו באנשים אמיתיים משחקים, ותהפכו את מה שתראו לשינויים שיוצאים. נגישות היא לא מעבר אחרון בסוף: סמלים לעיוורי צבעים פעילים כברירת מחדל וכל לבנה היא רכיב של VoiceOver, ואתם תשמרו על זה.
מה תעשו
- לעצב ולבנות אבות טיפוס לתכונות ושיפורים חדשים בכל חמש פלטפורמות Apple שהמשחק רץ עליהן
- להריץ בדיקות משחק קלות ומפגשי שמישות, ולתעד מה שחקנים באמת עשו
- להיות אחראים לבהירות של מסכי המונטיזציה: חיים, החנות, כרטיס הלבנים והסרת פרסומות צריכים להיות מובנים במבט אחד, אף פעם לא נדחפים
- לעבוד עם ההנדסה על חוויית ההתחלה ועל הקושי, בעזרת נתוני הפותר שמאחורי כל לוח
- לשמור על נגישות ברמה הגבוהה ביותר: VoiceOver, טקסט גדול יותר, הפחתת תנועה ומשחק לעיוורי צבעים
מה תביאו איתכם
- תיק עבודות של עיצוב אינטראקציה או UX במובייל שיצא לאור — משחקים מתקבלים בברכה במיוחד
- כישורי בניית אב טיפוס חזקים (Figma, קוד, או שניהם)
- היכרות מעשית עם ה־Human Interface Guidelines של Apple ועם תכונות הנגישות של iOS
- הוכחה שאתם בודקים את הרעיונות שלכם עם אנשים אמיתיים ומשנים את דעתכם כשהם מראים לכם משהו
יתרון
- ניסיון בעיצוב ל־iPad, Mac, Apple TV, visionOS או watchOS
- כישורי עיצוב תנועה, ואיפוק בשימוש בהם
- ניסיון עם כלכלות של משחקי קז׳ואל שתוכננו להיות הוגנות ולא אגרסיביות
לא עונים על כל הדרישות? הגישו בכל זאת. אנחנו מעדיפים להכיר מישהו שיכול לצמוח לתפקיד מאשר לפספס אותו.
הגשה
הגשת מועמדות למשרה.
עשר דקות, בלי חשבון, בלי העלאת קורות חיים. קישור לעבודה שלכם אומר יותר מקורות חיים.

