디자인
플레이어 경험(게임 UX) 디자이너
첫 판부터 2,000번째 판까지, iPhone, iPad, Mac, Vision Pro, Apple Watch에서 OutBrick이 손에 어떻게 느껴지는지를 만들어 가요.
- 지역원격
- 유형정규직
- 팀디자인
- 지원 마감:2026년 12월 31일
직무 소개
OutBrick은 한 손가락 게임이에요. 벽돌을 빈 공간으로 밀거나 게이트를 지나 집으로 보내고, 이웃과 자리를 바꿔요. 그 동작을 둘러싼 모든 것 — 클리어 카드, 상점, 목숨, 되돌리기, 마을 167곳의 여정 지도 — 이 차분하고 공정하며 분명하게 느껴져야 해요. 그게 회원님이 할 일이에요.
흐름과 화면을 디자인하고, 프로토타입을 만들고, 실제 사람들이 플레이하는 모습을 지켜보고, 본 것을 출시되는 변화로 바꿔요. 여기서 손쉬운 사용은 마지막에 한 번 훑는 단계가 아니에요: 색맹용 기호는 기본으로 켜져 있고 모든 벽돌이 VoiceOver 요소이며, 여러분이 그 상태를 지켜 가게 돼요.
하게 될 일
- 게임이 돌아가는 Apple 플랫폼 다섯 곳 전체에서 새 기능과 개선 사항을 디자인하고 프로토타입을 만들어요
- 가벼운 플레이 테스트와 사용성 세션을 진행하고, 플레이어가 실제로 한 행동을 정리하기
- 수익화 화면을 명확하게 책임지기: 목숨, 상점, 브릭 패스, 광고 제거를 한눈에 이해할 수 있어야 하고, 절대 강요해서는 안 돼요
- 모든 판 뒤에 있는 솔버 데이터를 활용해 엔지니어링 팀과 함께 온보딩과 난이도 다듬기
- 손쉬운 사용을 최우선으로: VoiceOver, 더 큰 텍스트, 동작 줄이기, 색맹 플레이
갖춰야 할 역량
- 모바일에서 출시한 인터랙션 또는 UX 디자인 작업 포트폴리오 — 게임이면 특히 환영해요
- 뛰어난 프로토타이핑 능력(Figma나 코드, 또는 둘 다)
- Apple의 휴먼 인터페이스 가이드라인과 iOS 손쉬운 사용 기능에 대한 실무 지식
- 실제 사람들과 아이디어를 테스트하고, 그들이 보여 주는 것에 따라 생각을 바꾼 경험
있으면 좋은 것
- iPad, Mac, Apple TV, visionOS, watchOS용 디자인 경험
- 모션 디자인 실력과, 그것을 절제해서 쓰는 감각
- 공격적이지 않고 공정하게 설계한 캐주얼 게임 경제를 다룬 경험
모든 조건을 갖추지 못했나요? 그래도 지원하세요. 이 일을 하며 성장할 수 있는 사람을 놓치느니 만나 보는 게 좋아요.
지원하기
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10분이면 돼요. 계정도, 이력서 업로드도 필요 없어요. 작업물 링크 하나가 이력서보다 더 많은 걸 말해 줘요.

