关于职位
OutBrick 是一款单指游戏:把砖块滑进空位,或从它的出口送回家,或者和相邻的砖块交换。围绕这个手势的一切——通关卡片、商店、生命、撤销、有 167 座村庄的旅程地图——都必须让人觉得从容、公平、一目了然。这就是你的工作。
你将设计流程和界面、制作原型、观察真人游玩,并把你看到的转化为可发布的改进。在这里,无障碍不是最后才过一遍的环节:色觉辅助符号默认开启,每块砖都是一个旁白元素,你要让它一直保持这样。
你将负责
- 为游戏所运行的全部五个 Apple 平台设计新功能和改进,并制作原型
- 开展轻量的试玩和可用性测试,并记录玩家实际是怎么做的
- 负责付费相关界面的清晰度:生命、商店、砖块通行证和去除广告必须一眼就能看懂,绝不强推
- 与工程团队合作,利用每个棋盘背后的求解器数据,打磨新手引导和难度
- 把无障碍放在首位:旁白、更大字体、减弱动态效果和色觉辅助玩法
你需要具备
- 已上线的移动端交互或 UX 设计作品集——游戏作品尤其欢迎
- 出色的原型制作能力(Figma 或代码,或两者兼备)
- 熟悉 Apple 人机界面指南和 iOS 辅助功能
- 能证明你会拿真人测试自己的想法,并在他们给出反馈时调整想法
加分项
- 有为 iPad、Mac、Apple TV、visionOS 或 watchOS 做设计的经验
- 动效设计能力,以及克制使用它的分寸
- 有设计公平而非激进的休闲游戏经济系统的经验
不是每一条都符合?照样申请吧。我们宁可认识一个能在这个岗位上成长的人,也不想错过。
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