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设计

玩家体验(游戏 UX)设计师

塑造 OutBrick 上手的感觉——从第一个棋盘到第 2,000 个——横跨 iPhone、iPad、Mac、Vision Pro 和 Apple Watch。

  • 地点远程
  • 类型全职
  • 团队设计
  • 申请截止2026年12月31日

关于职位

OutBrick 是一款单指游戏:把砖块滑进空位,或从它的出口送回家,或者和相邻的砖块交换。围绕这个手势的一切——通关卡片、商店、生命、撤销、有 167 座村庄的旅程地图——都必须让人觉得从容、公平、一目了然。这就是你的工作。

你将设计流程和界面、制作原型、观察真人游玩,并把你看到的转化为可发布的改进。在这里,无障碍不是最后才过一遍的环节:色觉辅助符号默认开启,每块砖都是一个旁白元素,你要让它一直保持这样。

你将负责

  • 为游戏所运行的全部五个 Apple 平台设计新功能和改进,并制作原型
  • 开展轻量的试玩和可用性测试,并记录玩家实际是怎么做的
  • 负责付费相关界面的清晰度:生命、商店、砖块通行证和去除广告必须一眼就能看懂,绝不强推
  • 与工程团队合作,利用每个棋盘背后的求解器数据,打磨新手引导和难度
  • 把无障碍放在首位:旁白、更大字体、减弱动态效果和色觉辅助玩法

你需要具备

  • 已上线的移动端交互或 UX 设计作品集——游戏作品尤其欢迎
  • 出色的原型制作能力(Figma 或代码,或两者兼备)
  • 熟悉 Apple 人机界面指南和 iOS 辅助功能
  • 能证明你会拿真人测试自己的想法,并在他们给出反馈时调整想法

加分项

  • 有为 iPad、Mac、Apple TV、visionOS 或 watchOS 做设计的经验
  • 动效设计能力,以及克制使用它的分寸
  • 有设计公平而非激进的休闲游戏经济系统的经验

不是每一条都符合?照样申请吧。我们宁可认识一个能在这个岗位上成长的人,也不想错过。

申请

申请此职位。

十分钟,无需账户,无需上传简历。一个作品链接比简历更能说明问题。

除标明“可选”外,所有栏目均为必填。

申请职位 玩家体验(游戏 UX)设计师

最能展示你作品的任何东西:作品集、GitHub、频道、LinkedIn 个人资料。

为什么想要这个职位,以及一件你做过并引以为傲的作品。写几段就够了——不需要正式的求职信。

接下来:会有真人阅读你的申请并通过电子邮件回复。如果合适,我们会安排一次简短的视频通话。