К содержимому

Дизайн

Дизайнер игрового опыта (Game UX)

Формируйте то, как OutBrick ощущается в руках, — от первого поля до 2000-го — на iPhone, iPad, Mac, Vision Pro и Apple Watch.

  • МестоУдалённо
  • ТипПолная занятость
  • КомандаДизайн
  • Откликнуться до31 декабря 2026 г.

О вакансии

OutBrick — игра для одного пальца: сдвиньте кирпичик на свободное место или выведите его домой через ворота, либо поменяйте местами с соседним. Всё вокруг этого жеста — карточка победы, Магазин, жизни, отмены, карта Пути из 167 деревень — должно ощущаться спокойным, честным и очевидным. Это ваша задача.

Вы будете проектировать сценарии и экраны, делать прототипы, наблюдать, как играют настоящие люди, и превращать увиденное в изменения, которые выходят в релиз. Доступность здесь — не финальная проверка: значки для дальтоников включены по умолчанию, каждый кирпичик — элемент VoiceOver, и вам предстоит это сохранить.

Чем вы будете заниматься

  • Проектировать и прототипировать новые функции и улучшения для всех пяти платформ Apple, на которых работает игра
  • Проводить лёгкие плейтесты и сессии юзабилити и описывать, что игроки делали на самом деле
  • Отвечать за понятность экранов монетизации: жизни, Магазин, Кирпичный пропуск и «Убрать рекламу» должны быть понятны с первого взгляда и никогда не навязываться
  • Работать с разработчиками над обучением новичков и сложностью, опираясь на данные решателя по каждому полю
  • Держать доступность на первом месте: VoiceOver, «Увеличенный текст», «Уменьшение движения» и игра для дальтоников

Что нужно от вас

  • Портфолио выпущенных работ по дизайну взаимодействия или UX на мобильных устройствах — особенно приветствуются игры
  • Уверенные навыки прототипирования (Figma, код или и то и другое)
  • Практическое знание Human Interface Guidelines от Apple и функций универсального доступа iOS
  • Подтверждение того, что вы проверяете идеи на реальных людях и меняете мнение, когда они вам что-то показывают

Будет плюсом

  • Опыт дизайна для iPad, Mac, Apple TV, visionOS или watchOS
  • Навыки моушн-дизайна и сдержанность в их применении
  • Опыт работы с экономикой казуальных игр, построенной на честности, а не на давлении

Подходите не по всем пунктам? Всё равно откликайтесь. Лучше познакомиться с тем, кто сможет дорасти до этой роли, чем упустить его.

Откликнуться

Откликнуться на вакансию.

Десять минут, без аккаунта и без загрузки резюме. Ссылка на ваши работы скажет больше, чем резюме.

Все поля обязательны, кроме отмеченных как необязательные.

Отклик на Дизайнер игрового опыта (Game UX)

Всё, что лучше всего показывает вашу работу: портфолио, GitHub, канал, профиль в LinkedIn.

Почему именно эта вакансия и одна ваша работа, которой вы гордитесь. Хватит нескольких абзацев — официальное сопроводительное письмо не нужно.

Что дальше: человек прочитает ваш отклик и ответит по e-mail. Если всё сойдётся, мы договоримся о коротком видеозвонке.