Design
Designer dell’esperienza di gioco (Game UX)
Dai forma a come OutBrick si sente in mano — dalla prima griglia alla duemillesima — su iPhone, iPad, Mac, Vision Pro e Apple Watch.
- LuogoDa remoto
- TipoTempo pieno
- TeamDesign
- Candidature entro31 dicembre 2026
Sul ruolo
OutBrick si gioca con un dito: fai scivolare un mattoncino in uno spazio vuoto o a casa attraverso la sua porta, oppure scambialo con un vicino. Tutto ciò che circonda quel gesto — la schermata di vittoria, il negozio, le vite, gli annullamenti, la mappa del Viaggio con 167 villaggi — deve sembrare calmo, giusto e ovvio. Questo è il tuo lavoro.
Progetterai flussi e schermate, li prototiperai, guarderai persone vere giocare e trasformerai ciò che vedi in modifiche che arrivano ai giocatori. Qui l’accessibilità non è un ritocco finale: i simboli per daltonici sono attivi di serie e ogni mattoncino è un elemento VoiceOver, e farai in modo che resti così.
Cosa farai
- Progettare e prototipare nuove funzioni e miglioramenti su tutte e cinque le piattaforme Apple su cui gira il gioco
- Condurre playtest leggeri e sessioni di usabilità, e mettere per iscritto cosa hanno fatto davvero i giocatori
- Essere responsabile della chiarezza delle schermate di monetizzazione: vite, negozio, Pass Mattoncino e Togli la pubblicità devono capirsi a colpo d’occhio, mai essere imposti
- Lavorare con l’ingegneria su inserimento e difficoltà, usando i dati del risolutore dietro ogni griglia
- Mantenere l’accessibilità al primo posto: VoiceOver, Testo più grande, Riduci movimento e gioco per daltonici
Cosa porterai
- Un portfolio di lavori di interaction o UX design pubblicati su mobile — giochi particolarmente graditi
- Ottime capacità di prototipazione (Figma, codice, o entrambi)
- Conoscenza operativa delle Human Interface Guidelines di Apple e delle funzioni di accessibilità di iOS
- Prova che metti alla prova le tue idee con persone vere e cambi idea quando ti mostrano qualcosa
Sarebbe un plus
- Esperienza di design per iPad, Mac, Apple TV, visionOS o watchOS
- Capacità di motion design, e misura nell’usarle
- Esperienza con economie di giochi casual pensate per essere eque invece che aggressive
Non hai tutti i requisiti? Candidati comunque. Preferiamo conoscere qualcuno che può crescere in questo ruolo piuttosto che lasciarlo sfuggire.
Candidati
Candidati per questo ruolo.
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