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Design

Designer dell’esperienza di gioco (Game UX)

Dai forma a come OutBrick si sente in mano — dalla prima griglia alla duemillesima — su iPhone, iPad, Mac, Vision Pro e Apple Watch.

  • LuogoDa remoto
  • TipoTempo pieno
  • TeamDesign
  • Candidature entro31 dicembre 2026

Sul ruolo

OutBrick si gioca con un dito: fai scivolare un mattoncino in uno spazio vuoto o a casa attraverso la sua porta, oppure scambialo con un vicino. Tutto ciò che circonda quel gesto — la schermata di vittoria, il negozio, le vite, gli annullamenti, la mappa del Viaggio con 167 villaggi — deve sembrare calmo, giusto e ovvio. Questo è il tuo lavoro.

Progetterai flussi e schermate, li prototiperai, guarderai persone vere giocare e trasformerai ciò che vedi in modifiche che arrivano ai giocatori. Qui l’accessibilità non è un ritocco finale: i simboli per daltonici sono attivi di serie e ogni mattoncino è un elemento VoiceOver, e farai in modo che resti così.

Cosa farai

  • Progettare e prototipare nuove funzioni e miglioramenti su tutte e cinque le piattaforme Apple su cui gira il gioco
  • Condurre playtest leggeri e sessioni di usabilità, e mettere per iscritto cosa hanno fatto davvero i giocatori
  • Essere responsabile della chiarezza delle schermate di monetizzazione: vite, negozio, Pass Mattoncino e Togli la pubblicità devono capirsi a colpo d’occhio, mai essere imposti
  • Lavorare con l’ingegneria su inserimento e difficoltà, usando i dati del risolutore dietro ogni griglia
  • Mantenere l’accessibilità al primo posto: VoiceOver, Testo più grande, Riduci movimento e gioco per daltonici

Cosa porterai

  • Un portfolio di lavori di interaction o UX design pubblicati su mobile — giochi particolarmente graditi
  • Ottime capacità di prototipazione (Figma, codice, o entrambi)
  • Conoscenza operativa delle Human Interface Guidelines di Apple e delle funzioni di accessibilità di iOS
  • Prova che metti alla prova le tue idee con persone vere e cambi idea quando ti mostrano qualcosa

Sarebbe un plus

  • Esperienza di design per iPad, Mac, Apple TV, visionOS o watchOS
  • Capacità di motion design, e misura nell’usarle
  • Esperienza con economie di giochi casual pensate per essere eque invece che aggressive

Non hai tutti i requisiti? Candidati comunque. Preferiamo conoscere qualcuno che può crescere in questo ruolo piuttosto che lasciarlo sfuggire.

Candidati

Candidati per questo ruolo.

Dieci minuti, nessun account, nessun CV da caricare. Un link al tuo lavoro dice più di un CV.

I campi sono obbligatori, salvo quelli indicati come facoltativi.

Candidatura per Designer dell’esperienza di gioco (Game UX)

Ciò che mostra meglio il tuo lavoro: un portfolio, GitHub, un canale, un profilo LinkedIn.

Perché questo ruolo, e una cosa che hai fatto e di cui vai fiero. Bastano pochi paragrafi — non serve una lettera di presentazione formale.

Cosa succede adesso: una persona legge la tua candidatura e risponde via email. Se c’è sintonia, organizziamo una breve videochiamata.