Sari la conținut

Design

Designer de experiența jucătorului (UX de joc)

Modelează felul în care se simte OutBrick în mână — de la prima tablă la a 2.000-a — pe iPhone, iPad, Mac, Vision Pro și Apple Watch.

  • LocațieDe la distanță
  • SfatNormă întreagă
  • EchipăDesign
  • Aplică până la31 decembrie 2026

Despre rol

OutBrick este un joc cu un singur deget: glisezi o cărămidă într-un spațiu liber sau acasă prin poarta ei, ori o schimbi cu o vecină. Tot ce înconjoară acest gest — cardul de victorie, magazinul, viețile, anulările, harta Călătoriei cu 167 de sate — trebuie să pară calm, corect și evident. Asta e treaba ta.

Vei proiecta fluxuri și ecrane, le vei prototipa, vei urmări oameni reali jucând și vei transforma ce vezi în schimbări care ajung în joc. Accesibilitatea nu e o etapă de la final aici: simbolurile pentru daltoniști sunt activate implicit și fiecare cărămidă este un element VoiceOver, iar tu vei păstra lucrurile așa.

Ce vei face

  • Proiectarea și prototiparea de funcții noi și îmbunătățiri pe toate cele cinci platforme Apple pe care rulează jocul
  • Organizarea unor teste de joc și sesiuni de utilizabilitate ușoare și descrierea a ceea ce au făcut de fapt jucătorii
  • Răspunderea pentru claritatea ecranelor de monetizare: viețile, magazinul, Pass Cărămidă și Elimină reclamele trebuie înțelese dintr-o privire, niciodată impuse
  • Colaborarea cu inginerii la introducere și la dificultate, folosind datele solverului din spatele fiecărei table
  • Menținerea accesibilității pe primul plan: VoiceOver, Text mai mare, Reducere mișcare și jocul pentru daltoniști

Ce aduci tu

  • Un portofoliu de design de interacțiune sau UX lansat pe mobil — jocurile sunt binevenite în mod special
  • Abilități solide de prototipare (Figma, cod sau amândouă)
  • Cunoașterea practică a Human Interface Guidelines de la Apple și a funcțiilor de accesibilitate din iOS
  • Dovezi că îți testezi ideile cu oameni reali și că îți schimbi părerea când îți arată ceva

Ar fi un plus

  • Experiență în design pentru iPad, Mac, Apple TV, visionOS sau watchOS
  • Abilități de motion design și reținerea de a nu exagera cu ele
  • Experiență cu economii de jocuri casual gândite să fie corecte, nu agresive

Nu bifezi toate căsuțele? Aplică oricum. Am prefera să cunoaștem pe cineva care poate crește în acest rol decât să-l ratăm.

Aplică

Aplică pentru acest rol.

Zece minute, fără cont, fără CV de încărcat. Un link către munca ta spune mai mult decât un CV.

Câmpurile sunt obligatorii, în afară de cele marcate opțional.

Aplici pentru Designer de experiența jucătorului (UX de joc)

Orice îți arată cel mai bine munca: un portofoliu, GitHub, un canal, un profil LinkedIn.

De ce acest rol și un lucru pe care l-ai făcut și de care ești mândru. Câteva paragrafe sunt de ajuns — nu e nevoie de o scrisoare de intenție formală.

Ce urmează: un om îți citește candidatura și îți răspunde pe e-mail. Dacă se potrivește, stabilim un scurt apel video.