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Habitudes de jeu

Micro-pauses au travail : un petit jeu pour recharger ?

Les pauses de dix minutes redonnent de l’énergie sans guère changer le rendement. La place d’un petit jeu, et comment mieux faire une pause.

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Poppy et sa baguette à étoile, avec Bricko le rouge, à côté d’un iPhone affichant un plateau OutBrick Super Hard, des briques flottant sur un mur indigo
Illustration du journal

Vers trois heures de l’après-midi, l’attention commence à s’effilocher. Vous relisez le même paragraphe, vous ouvrez un onglet et oubliez pourquoi. Beaucoup attrapent alors leur téléphone, et un petit jeu fait partie de ce qu’ils y cherchent. Est-ce une vraie pause, ou simplement une autre façon de dépenser son attention ? La recherche sur les micro-pauses, ces courts arrêts entre deux tâches, apporte une réponse plus utile que « les jeux sont une perte de temps » ou « les jeux rafraîchissent le cerveau ».

Ce que fait vraiment une micro-pause

Une micro-pause est un arrêt d’une dizaine de minutes au plus pendant le travail, par opposition à la pause déjeuner ou à la soirée. La synthèse la plus complète des données est une revue systématique avec méta-analyse publiée en 2022 dans PLOS ONE par Albulescu et ses collègues. Ils ont regroupé 22 échantillons issus d’études expérimentales et quasi expérimentales, soit 2 335 personnes.

Les résultats étaient cohérents mais modestes. Les micro-pauses augmentaient la vigueur, c’est-à-dire le sentiment d’avoir de l’énergie, et réduisaient la fatigue, avec dans chaque cas de petits effets d’environ un tiers d’écart-type. L’effet sur la performance globale était plus faible et statistiquement peu fiable. En distinguant les tâches par type, les auteurs ont constaté que les pauses n’amélioraient la performance que sur les tâches cognitivement moins exigeantes. Les pauses plus longues avaient tendance à davantage aider la performance, et les auteurs suggèrent que récupérer d’un travail très éprouvant demande sans doute plus de dix minutes.

Pour situer l’ampleur de ces effets : un effet d’environ un tiers d’écart-type, c’est le genre de différence que vous remarqueriez sur vous-même certains après-midi et pas d’autres. C’est réel, mais ce n’est pas une métamorphose. Les études étaient par ailleurs variées, des employés de bureau aux étudiants en laboratoire, et la plupart mesuraient le ressenti juste après la pause plutôt qu’en fin de journée.

Cela donne une attente raisonnable pour n’importe quelle pause, jeu ou pas. Vous reviendrez probablement en vous sentant un peu mieux. Ne vous attendez pas à revenir nettement plus affûté face à un travail difficile.

Sources1Albulescu, P., Macsinga, I., Rusu, A., Sulea, C., Bodnaru, A., & Tulbure, B. T. (2022). “Give me a break!” A systematic review and meta-analysis on the efficacy of micro-breaks for increasing well-being and performance. PLOS ONE, 17(8), e0272460.

Toutes les pauses ne se valent pas

Ce que l’on fait de sa pause semble compter. Kim, Park et Niu ont suivi 86 employés de bureau sud-coréens pendant dix jours de travail, en les interrogeant sur leur charge de l’après-midi, leurs activités de micro-pause et leur humeur en fin de journée. La détente et les activités sociales, comme discuter avec des collègues, atténuaient le lien entre une lourde charge de travail et la mauvaise humeur du soir. Les boissons caféinées aussi.

La surprise est venue de la catégorie que les chercheurs appelaient activités cognitives : ce que l’on fait pendant la pause et qui garde l’esprit occupé. Les jours chargés, elles renforçaient le lien entre charge de travail et mauvaise humeur au lieu de l’atténuer. L’étude ne portait pas sur les jeux, et un puzzle n’est pas une boîte mail. C’est tout de même un avertissement légitime : une pause qui demande à votre attention de continuer à travailler risque de ne plus ressembler à une pause à cinq heures.

Sources2Kim, S., Park, Y., & Niu, Q. (2017). Micro-break activities at work to recover from daily work demands. Journal of Organizational Behavior, 38(1), 28–44.

Changer de tâche rafraîchit-il l’attention ?

Une idée répandue veut qu’un bref passage à autre chose remette l’attention à zéro. Ariga et Lleras ont soumis des participants à une longue tâche de vigilance monotone. Ceux qui devaient s’interrompre de temps en temps pour se rappeler une série de chiffres ne montraient pas la baisse de performance habituelle au fil du temps. L’article est largement cité comme la preuve que de brèves pauses aident à rester concentré.

Le problème, c’est qu’une réplication bien plus vaste n’a pas trouvé la même chose. Helton et Russell ont testé 498 personnes avec de brefs changements de tâche, des signaux sans contenu et des conditions témoins. Tous les groupes montraient le même déclin régulier, et les statistiques penchaient pour une absence totale d’effet. En toute honnêteté, le mécanisme est contesté, et changer brièvement de tâche n’est pas un remède fiable contre une concentration qui faiblit.

Sources3Ariga, A., & Lleras, A. (2011). Brief and rare mental “breaks” keep you focused: Deactivation and reactivation of task goals preempt vigilance decrements. Cognition, 118(3), 439–443.4Helton, W. S., & Russell, P. N. (2012). Brief mental breaks and content-free cues may not keep you focused. Experimental Brain Research, 219(1), 37–46.

La place d’un petit jeu

Le meilleur test direct d’un jeu comme pause est une étude en laboratoire de Rupp et ses collègues. Après une tâche de vigilance épuisante, les participants faisaient une courte pause passive, suivaient un exercice de relaxation guidée ou jouaient à un jeu vidéo occasionnel. Le groupe du jeu a déclaré un engagement plus fort et une meilleure récupération de l’humeur que le groupe de relaxation, tandis que la simple pause dégradait légèrement l’humeur. Aucune condition n’a restauré la performance à un test de mémoire de travail.

Les gens semblent déjà utiliser les jeux ainsi. Dans une enquête auprès de 833 joueurs salariés de jeux occasionnels en ligne, Reinecke a constaté que la récupération ressentie en jouant était le meilleur prédicteur du jeu au travail, et que les salariés les plus fatigués jouaient plus souvent. L’échantillon avait choisi de répondre à une enquête sur les jeux : elle nous dit comment certains joueurs s’en servent, pas si cela fonctionne bien.

Mises bout à bout, les recherches disent ceci. Un petit jeu est une pause plausible pour l’humeur, pas un fortifiant pour la concentration. Il fonctionne mieux quand il reste court et se termine proprement. Si dix minutes deviennent quarante, l’arithmétique de l’après-midi tourne dans le mauvais sens. Nous avons vu pourquoi un puzzle de deux minutes peut faire l’effet d’une vraie remise à zéro et comment glisser une partie dans un trajet.

Sources5Rupp, M. A., Sweetman, R., Sosa, A. E., Smither, J. A., & McConnell, D. S. (2017). Searching for affective and cognitive restoration: Examining the restorative effects of casual video game play. Human Factors, 59(7), 1096–1107.6Reinecke, L. (2009). Games at work: The recreational use of computer games during working hours. CyberPsychology & Behavior, 12(4), 461–465.

Une meilleure micro-pause, avec ou sans jeu

La recherche invite à varier plutôt qu’à miser sur une seule astuce. Si vous prenez un jeu, choisissez-en un qui a une fin claire, pour que la pause ait des contours. Un plateau OutBrick a ses objectifs et une limite de coups, pas de chrono, et une carte de fin qui marque un point d’arrêt naturel. Vous pouvez aussi jouer un plateau dans votre navigateur sans rien installer. Voyez-le comme une option parmi d’autres, à côté de celles qui ont des preuves plus solides.

L’endroit où vous faites la pause compte peut-être autant que ce que vous y faites. Quelques minutes dehors ou près d’une fenêtre peuvent faire plus de bien à un esprit fatigué que n’importe quel écran, pour des raisons que nous explorons dans la restauration de l’attention et les scènes apaisantes. Et une micro-pause ne remplace pas un vrai repos après le travail, dont nous parlons dans jouer pour décompresser après le travail.

  • Levez-vous et bougez, ou parlez à quelqu’un : la détente et les pauses sociales avaient les bénéfices les plus nets sur l’humeur.
  • Restez bref et fixez la durée d’avance : un plateau ou une partie, puis on reprend.
  • Attendez-vous à vous sentir mieux plutôt qu’à penser plus vite, surtout après un travail exigeant.
  • Après une tâche très éprouvante, prenez une pause plus longue plutôt que plusieurs toutes petites.
  • Si votre pause consiste à lire et faire défiler encore, demandez-vous si elle repose vraiment.

Sources1Albulescu, P., Macsinga, I., Rusu, A., Sulea, C., Bodnaru, A., & Tulbure, B. T. (2022). “Give me a break!” A systematic review and meta-analysis on the efficacy of micro-breaks for increasing well-being and performance. PLOS ONE, 17(8), e0272460.2Kim, S., Park, Y., & Niu, Q. (2017). Micro-break activities at work to recover from daily work demands. Journal of Organizational Behavior, 38(1), 28–44.

Vos questions

Quelques réponses utiles

Combien de temps doit durer une micro-pause ?

On définit généralement les micro-pauses comme des pauses de dix minutes ou moins. Une méta-analyse de 2022 a montré qu’elles augmentent l’énergie et réduisent la fatigue, et que les pauses plus longues avaient tendance à davantage aider la performance ; un travail très éprouvant demande donc peut-être plus de dix minutes.

Jouer pendant une pause est-il bon pour la productivité ?

Les preuves sont plus solides pour l’humeur que pour le rendement. Une étude en laboratoire a montré qu’un jeu occasionnel remontait l’humeur et l’engagement après une tâche exigeante, mais il ne restaurait pas la performance de la mémoire de travail.

Que faire de mieux pendant une courte pause ?

Dans une étude de dix jours auprès d’employés de bureau, la détente et les pauses sociales protégeaient le mieux l’humeur de fin de journée, tandis que les activités mentalement prenantes aggravaient les choses. Bouger, discuter ou jouer une partie courte et bien délimitée sont autant de choix raisonnables.

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Références

Les références sont citées dans leur langue d’origine. Quand une source relève de l’histoire racontée par un studio ou d’un article de presse plutôt que d’une étude, l’article le précise à côté de l’affirmation.

  1. Albulescu, P., Macsinga, I., Rusu, A., Sulea, C., Bodnaru, A., & Tulbure, B. T. (2022). “Give me a break!” A systematic review and meta-analysis on the efficacy of micro-breaks for increasing well-being and performance. PLOS ONE, 17(8), e0272460. doi.org/10.1371/journal.pone.0272460 (s’ouvre dans un nouvel onglet)
  2. Kim, S., Park, Y., & Niu, Q. (2017). Micro-break activities at work to recover from daily work demands. Journal of Organizational Behavior, 38(1), 28–44. doi.org/10.1002/job.2109 (s’ouvre dans un nouvel onglet)
  3. Ariga, A., & Lleras, A. (2011). Brief and rare mental “breaks” keep you focused: Deactivation and reactivation of task goals preempt vigilance decrements. Cognition, 118(3), 439–443. doi.org/10.1016/j.cognition.2010.12.007 (s’ouvre dans un nouvel onglet)
  4. Helton, W. S., & Russell, P. N. (2012). Brief mental breaks and content-free cues may not keep you focused. Experimental Brain Research, 219(1), 37–46. doi.org/10.1007/s00221-012-3065-0 (s’ouvre dans un nouvel onglet)
  5. Rupp, M. A., Sweetman, R., Sosa, A. E., Smither, J. A., & McConnell, D. S. (2017). Searching for affective and cognitive restoration: Examining the restorative effects of casual video game play. Human Factors, 59(7), 1096–1107. doi.org/10.1177/0018720817715360 (s’ouvre dans un nouvel onglet)
  6. Reinecke, L. (2009). Games at work: The recreational use of computer games during working hours. CyberPsychology & Behavior, 12(4), 461–465. doi.org/10.1089/cpb.2009.0010 (s’ouvre dans un nouvel onglet)

Écrit par

OutBrick Editorial Desk

La rédaction d’OutBrick transforme la recherche sur les joueurs, les pratiques d’accessibilité et les leçons de fabrication d’un jeu en notes utiles et faciles à lire.

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