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Hábitos de juego

Micropausas en el trabajo: ¿recarga una partida corta?

Un metaanálisis dice que las pausas de diez minutos dan energía pero apenas mejoran el rendimiento. Dónde encaja una partida corta y cómo descansar mejor.

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Poppy, con su varita rematada en estrella, y el rojo Bricko junto a un iPhone que muestra un tablero Super Hard de OutBrick, con ladrillos sueltos flotando sobre una pared índigo
Ilustración del journal

Hacia las tres de la tarde, la atención empieza a deshilacharse. Relees el mismo párrafo, abres una pestaña y olvidas para qué. Mucha gente coge el móvil en ese momento, y una partida rápida es una de las cosas que busca. ¿Es una pausa de verdad o solo otra forma de gastar atención? La investigación sobre las micropausas, esas pausas cortas entre tarea y tarea, da una respuesta más útil que «los juegos son una pérdida de tiempo» o «los juegos refrescan el cerebro».

Qué hace de verdad una micropausa

Una micropausa es una interrupción de hasta unos diez minutos durante el trabajo, no una hora de comida ni una tarde libre. El resumen más completo de las pruebas es una revisión sistemática con metaanálisis de 2022, de Albulescu y sus colegas, publicada en PLOS ONE. Reunieron 22 muestras de estudios experimentales y cuasiexperimentales, con 2335 personas en total.

Los resultados fueron coherentes pero modestos. Las micropausas aumentaron el vigor, la sensación de tener energía, y redujeron el cansancio, con efectos pequeños, de alrededor de un tercio de desviación típica en cada caso. El efecto sobre el rendimiento global fue menor y no estadísticamente fiable. Cuando los autores separaron las tareas por tipo, las pausas solo mejoraban el rendimiento en tareas de menor exigencia cognitiva. Las pausas más largas tendían a ayudar más al rendimiento, y los autores sugieren que recuperarse de un trabajo muy agotador puede requerir más de diez minutos.

Para situar el tamaño de esos efectos: un efecto de alrededor de un tercio de desviación típica es el tipo de diferencia que podrías notar en ti algunas tardes y otras no. Es real, y no es una transformación. Los estudios además eran variados, desde oficinistas hasta estudiantes en laboratorios, y la mayoría medía cómo se sentían las personas justo después de la pausa, no al final del día.

Eso da una expectativa sensata para cualquier pausa, con juego o sin él. Probablemente volverás sintiéndote un poco mejor. No esperes volver notablemente más lúcido para el trabajo difícil.

Fuentes1Albulescu, P., Macsinga, I., Rusu, A., Sulea, C., Bodnaru, A., & Tulbure, B. T. (2022). “Give me a break!” A systematic review and meta-analysis on the efficacy of micro-breaks for increasing well-being and performance. PLOS ONE, 17(8), e0272460.

No todas las pausas ayudan

Lo que haces durante la pausa parece importar. Kim, Park y Niu siguieron a 86 oficinistas surcoreanos durante diez días laborables y les preguntaron por su carga de trabajo de la tarde, sus actividades en las micropausas y cómo se sentían al final del día. La relajación y las actividades sociales, como charlar con compañeros, suavizaban la relación entre una carga de trabajo alta y el mal humor al final del día. Las bebidas con cafeína, también.

La sorpresa fue la categoría que los investigadores llamaron actividades cognitivas: cosas que se hacen en una pausa y mantienen la mente ocupada. En los días de mucha carga, estas reforzaban la relación entre carga de trabajo y mal humor, en lugar de debilitarla. El estudio no probó juegos, y un puzle no es lo mismo que una bandeja de entrada. Aun así es un aviso justo: una pausa que pide a tu atención que siga trabajando quizá no parezca una pausa a las cinco de la tarde.

Fuentes2Kim, S., Park, Y., & Niu, Q. (2017). Micro-break activities at work to recover from daily work demands. Journal of Organizational Behavior, 38(1), 28–44.

¿Cambiar de tarea refresca la atención?

Una idea popular es que un breve cambio a algo distinto reinicia la atención. Ariga y Lleras pusieron a varias personas ante una tarea de vigilancia larga y monótona. Quienes tenían que interrumpirla de vez en cuando para recordar una serie de dígitos no mostraron la caída habitual del rendimiento con el tiempo. El artículo se cita mucho como prueba de que las pausas breves te mantienen concentrado.

El problema es que un estudio de seguimiento mucho más grande no encontró lo mismo. Helton y Russell pusieron a prueba a 498 personas con cambios breves de tarea, señales sin contenido y condiciones de control. Todos los grupos mostraron el mismo declive constante, y la estadística favorecía la ausencia total de efecto. El resumen honesto es que el mecanismo está en discusión, y cambiar un momento de tarea no es un remedio fiable para la concentración que flaquea.

Fuentes3Ariga, A., & Lleras, A. (2011). Brief and rare mental “breaks” keep you focused: Deactivation and reactivation of task goals preempt vigilance decrements. Cognition, 118(3), 439–443.4Helton, W. S., & Russell, P. N. (2012). Brief mental breaks and content-free cues may not keep you focused. Experimental Brain Research, 219(1), 37–46.

Dónde encaja una partida corta

La mejor prueba directa de un juego como pausa es un estudio de laboratorio de Rupp y sus colegas. Tras una tarea de vigilancia agotadora, los participantes hicieron una pausa corta pasiva, un ejercicio de relajación guiada o una partida a un videojuego casual. El grupo del juego declaró más implicación y una mayor recuperación del ánimo que el grupo de relajación, mientras que la pausa sin más empeoró ligeramente el ánimo. Ninguna de las condiciones restableció el rendimiento en una prueba de memoria de trabajo.

Parece que la gente ya usa los juegos así. En una encuesta a 833 jugadores con empleo de juegos casuales en línea, Reinecke encontró que la recuperación que sentían al jugar era el mejor predictor de jugar en el trabajo, y que los trabajadores más cansados jugaban más a menudo. La muestra eligió responder a una encuesta sobre juegos, así que nos dice cómo los usan algunos jugadores, no lo bien que funciona.

Juntando la investigación, se puede decir esto. Una partida corta es una pausa plausible para el ánimo, no un tónico para la concentración. Funciona mejor cuando sigue siendo corta y termina limpiamente. Si convierte diez minutos en cuarenta, la aritmética de la tarde se tuerce. Hemos analizado por qué un puzle de dos minutos puede sentar como un buen reinicio y cómo encajar una partida en el trayecto al trabajo.

Fuentes5Rupp, M. A., Sweetman, R., Sosa, A. E., Smither, J. A., & McConnell, D. S. (2017). Searching for affective and cognitive restoration: Examining the restorative effects of casual video game play. Human Factors, 59(7), 1096–1107.6Reinecke, L. (2009). Games at work: The recreational use of computer games during working hours. CyberPsychology & Behavior, 12(4), 461–465.

Una micropausa mejor, con juego o sin él

La investigación apunta a una dieta variada más que a un único truco. Si coges un juego, elige uno con un final claro para que la pausa tenga un borde. Un tablero de OutBrick tiene sus objetivos y un límite de movimientos, ningún reloj, y una tarjeta de tablero despejado que funciona como punto natural para parar. También puedes jugar un tablero en el navegador sin instalar nada. Tómalo como una opción más junto a las que tienen pruebas más sólidas.

Dónde haces la pausa puede importar tanto como lo que haces en ella. Unos minutos al aire libre o junto a una ventana quizá hagan más por una mente cansada que cualquier cosa en una pantalla, por razones que exploramos en la restauración de la atención y las escenas tranquilas. Y una micropausa no sustituye a un descanso de verdad después del trabajo, del que hablamos en jugar para desconectar después del trabajo.

  • Levántate y muévete, o habla con alguien: las pausas de relajación y las sociales tuvieron los beneficios más claros para el ánimo.
  • Que sea corta y decide antes cuánto dura: un tablero o una partida, y de vuelta.
  • Espera sentirte mejor más que pensar más rápido, sobre todo después de un trabajo exigente.
  • Tras tareas muy agotadoras, haz una pausa más larga en lugar de varias diminutas.
  • Si tu pausa consiste en seguir leyendo y deslizando el dedo, fíjate en si de verdad te descansa.

Fuentes1Albulescu, P., Macsinga, I., Rusu, A., Sulea, C., Bodnaru, A., & Tulbure, B. T. (2022). “Give me a break!” A systematic review and meta-analysis on the efficacy of micro-breaks for increasing well-being and performance. PLOS ONE, 17(8), e0272460.2Kim, S., Park, Y., & Niu, Q. (2017). Micro-break activities at work to recover from daily work demands. Journal of Organizational Behavior, 38(1), 28–44.

Preguntas frecuentes

Algunas respuestas útiles

¿Cuánto debería durar una micropausa?

Las micropausas suelen definirse como pausas de diez minutos o menos. Un metaanálisis de 2022 encontró que elevan la energía y reducen el cansancio, y que las pausas más largas tendían a ayudar más al rendimiento, así que un trabajo muy agotador puede necesitar más de diez minutos.

¿Jugar durante una pausa mejora la productividad?

Las pruebas son más sólidas para el ánimo que para el rendimiento. Un estudio de laboratorio encontró que un juego casual levantaba el ánimo y la implicación tras una tarea exigente, pero no restablecía el rendimiento de la memoria de trabajo.

¿Qué es lo mejor que se puede hacer en una pausa corta?

En un estudio de diez días con oficinistas, las pausas de relajación y las sociales fueron las que más protegieron el ánimo al final del día, mientras que las actividades que mantienen la mente ocupada empeoraban las cosas. Moverse, charlar o una partida corta y acotada son opciones razonables.

APA 7

Referencias

Las referencias se citan en su idioma original. Cuando una fuente es la historia contada por un estudio o una noticia, y no un estudio científico, el artículo lo indica junto a la afirmación.

  1. Albulescu, P., Macsinga, I., Rusu, A., Sulea, C., Bodnaru, A., & Tulbure, B. T. (2022). “Give me a break!” A systematic review and meta-analysis on the efficacy of micro-breaks for increasing well-being and performance. PLOS ONE, 17(8), e0272460. doi.org/10.1371/journal.pone.0272460 (se abre en una pestaña nueva)
  2. Kim, S., Park, Y., & Niu, Q. (2017). Micro-break activities at work to recover from daily work demands. Journal of Organizational Behavior, 38(1), 28–44. doi.org/10.1002/job.2109 (se abre en una pestaña nueva)
  3. Ariga, A., & Lleras, A. (2011). Brief and rare mental “breaks” keep you focused: Deactivation and reactivation of task goals preempt vigilance decrements. Cognition, 118(3), 439–443. doi.org/10.1016/j.cognition.2010.12.007 (se abre en una pestaña nueva)
  4. Helton, W. S., & Russell, P. N. (2012). Brief mental breaks and content-free cues may not keep you focused. Experimental Brain Research, 219(1), 37–46. doi.org/10.1007/s00221-012-3065-0 (se abre en una pestaña nueva)
  5. Rupp, M. A., Sweetman, R., Sosa, A. E., Smither, J. A., & McConnell, D. S. (2017). Searching for affective and cognitive restoration: Examining the restorative effects of casual video game play. Human Factors, 59(7), 1096–1107. doi.org/10.1177/0018720817715360 (se abre en una pestaña nueva)
  6. Reinecke, L. (2009). Games at work: The recreational use of computer games during working hours. CyberPsychology & Behavior, 12(4), 461–465. doi.org/10.1089/cpb.2009.0010 (se abre en una pestaña nueva)

Escrito por

OutBrick Editorial Desk

La redacción de OutBrick convierte la investigación sobre jugadores, la práctica de la accesibilidad y lo aprendido al hacer juegos en notas útiles y fáciles de leer.

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