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  1. パズルゲームのフロー:退屈と圧倒のあいだのゾーン

    最高のパズルの時間はなぜ楽に感じるのか。テトリスの実験がフローについて明かしたこと、そして自分にちょうどいい難しさの見つけ方を紹介します。

    OutBrick Editorial Desk · 6分で読めます

  2. よりやさしい難易度曲線をつくるには

    挑戦は注意を伸ばすべきですが、ゲームとの関係をもろく感じさせる必要はありません。

    Mourad Hamdi · 7分で読めます

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