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Hábitos de quem joga

Jogos casuais para relaxar e se recuperar do trabalho

Como jogos casuais se relacionam com a recuperação após o expediente e o que a pesquisa não permite concluir.

  • 6 min de leitura
  • Publicado em
Uma pessoa jogando um quebra-cabeça casual depois do trabalho
Ilustração do blog

Depois de um dia exigente, algumas pessoas jogam para relaxar. A pesquisa sobre recuperação do trabalho descreve experiências que ajudam a pessoa a se desligar das demandas. Jogos podem oferecer algumas delas, mas não são a única opção nem uma solução garantida para estresse. Leia também: [leia também](/blog/flow-in-puzzle-games), [este artigo relacionado](/play), [saiba mais](/blog/relaxing-puzzle-games-what-makes-one-calm), [veja também](/blog/when-to-play-and-when-to-pause), [leia mais](/blog/gaming-before-bed-sleep)

Quatro ingredientes da recuperação

Sonnentag e Fritz descrevem quatro experiências de recuperação: desligamento psicológico do trabalho, relaxamento, domínio de uma atividade e controle sobre como usar o tempo livre.

A pessoa pode se desligar das tarefas sem necessariamente dormir ou ficar inativa. Uma atividade escolhida pode ajudar a mudar o foco.

Essas dimensões são formas de estudar a recuperação, não uma lista que toda pessoa precise cumprir.

Fontes1Sonnentag, S., & Fritz, C. (2007). The Recovery Experience Questionnaire: Development and validation of a measure for assessing recuperation and unwinding from work. Journal of Occupational Health Psychology, 12(3), 204–221.2Bennett, A. A., Bakker, A. B., & Field, J. G. (2018). Recovery from work-related effort: A meta-analysis. Journal of Organizational Behavior, 39(3), 262–275.

As pessoas já usam jogos para se recuperar

Reinecke estudou o uso recreativo de jogos durante o expediente e observou que a recuperação relatada se associava a jogar no trabalho. Isso descreve uma amostra de jogadores, não prova que jogar aumente o desempenho.

Em outro estudo sobre jogos e recuperação, as pessoas relataram usar videogames e jogos de computador para descansar de estresse e esforço. A pesquisa ajuda a descrever esse uso, mas não estabelece um efeito universal.

Pessoas cansadas podem procurar jogos com mais frequência. Uma associação entre jogo e recuperação não determina qual veio primeiro.

Fontes3Reinecke, L. (2009). Games and recovery: The use of video and computer games to recuperate from stress and strain. Journal of Media Psychology, 21(3), 126–142.4Collins, E., & Cox, A. L. (2014). Switch on to games: Can digital games aid post-work recovery? International Journal of Human-Computer Studies, 72(8–9), 654–662.

Jogos comparados a outras formas de relaxar

Reinecke e colegas compararam mídia de entretenimento interativa e não interativa em relação à satisfação de necessidades de recuperação. Os resultados dependem da experiência e da atividade; não dizem que jogos sejam sempre superiores.

Collins e Cox também investigaram jogos digitais como auxílio à recuperação após o trabalho. O estudo considera jogos uma possibilidade, não um substituto obrigatório de descanso, convívio ou outras atividades.

Fontes5Reinecke, L., Klatt, J., & Krämer, N. C. (2011). Entertaining media use and the satisfaction of recovery needs: Recovery outcomes associated with the use of interactive and noninteractive entertaining media. Media Psychology, 14(2), 192–215.6Collins, E., Cox, A., Wilcock, C., & Sethu-Jones, G. (2019). Digital games and mindfulness apps: Comparison of effects on post work recovery. JMIR Mental Health, 6(7), e12853.

Como um quebra-cabeça se relaciona aos quatro ingredientes

Um jogo pode ajudar a direcionar a atenção para fora do trabalho, mas isso depende de a pessoa conseguir se desligar das preocupações.

Uma experiência tranquila pode ser relaxante para alguém e frustrante para outra pessoa. O gênero, a dificuldade e o momento fazem diferença.

Aprender uma estratégia ou resolver um desafio pode oferecer sensação de domínio. Essa experiência pode ser agradável sem ser necessariamente restauradora.

Escolher quando jogar dá algum controle sobre o tempo livre. Se o jogo passa a decidir quando parar, esse controle diminui.

Fontes1Sonnentag, S., & Fritz, C. (2007). The Recovery Experience Questionnaire: Development and validation of a measure for assessing recuperation and unwinding from work. Journal of Occupational Health Psychology, 12(3), 204–221.4Collins, E., & Cox, A. L. (2014). Switch on to games: Can digital games aid post-work recovery? International Journal of Human-Computer Studies, 72(8–9), 654–662.

Quando relaxar vira evitar

Uma atividade pode ser descanso e também uma forma de adiar algo. A diferença depende do que acontece depois e de como você se sente.

Se jogar estiver interferindo no sono, nas relações ou em tarefas que importam, vale observar o padrão e experimentar outro limite.

  • Perceba se consegue parar quando planejou.
  • Observe se o jogo melhora seu descanso ou prolonga o estresse.
  • Escolha entre várias formas de recuperação, incluindo atividades fora da tela.

Fontes3Reinecke, L. (2009). Games and recovery: The use of video and computer games to recuperate from stress and strain. Journal of Media Psychology, 21(3), 126–142.2Bennett, A. A., Bakker, A. B., & Field, J. G. (2018). Recovery from work-related effort: A meta-analysis. Journal of Organizational Behavior, 39(3), 262–275.

Perguntas e respostas

Algumas respostas úteis

Jogos ajudam a aliviar o estresse depois do trabalho?

Algumas pessoas relatam usar jogos para se recuperar, mas as pesquisas não demonstram que funcionem para todos. A experiência depende do contexto e da pessoa.

Quais são os quatro ingredientes da recuperação?

Desligamento psicológico do trabalho, relaxamento, domínio de uma atividade e controle sobre o tempo livre.

Jogar é melhor do que outras formas de relaxar?

Não há uma opção melhor para todas as pessoas. Estudos comparam experiências diferentes, e o resultado depende do que ajuda cada pessoa a se recuperar.

Como saber se estou relaxando ou evitando?

Observe se consegue parar quando pretende e se a atividade está interferindo no sono, nas relações ou em responsabilidades importantes.

APA 7

Referências

As referências permanecem no idioma original. Quando a fonte é um relato do próprio estúdio ou uma notícia, e não um estudo, o artigo deixa isso claro junto à afirmação.

  1. Sonnentag, S., & Fritz, C. (2007). The Recovery Experience Questionnaire: Development and validation of a measure for assessing recuperation and unwinding from work. Journal of Occupational Health Psychology, 12(3), 204–221. doi.org/10.1037/1076-8998.12.3.204 (abre em uma nova aba)
  2. Bennett, A. A., Bakker, A. B., & Field, J. G. (2018). Recovery from work-related effort: A meta-analysis. Journal of Organizational Behavior, 39(3), 262–275. doi.org/10.1002/job.2217 (abre em uma nova aba)
  3. Reinecke, L. (2009). Games and recovery: The use of video and computer games to recuperate from stress and strain. Journal of Media Psychology, 21(3), 126–142. doi.org/10.1027/1864-1105.21.3.126 (abre em uma nova aba)
  4. Collins, E., & Cox, A. L. (2014). Switch on to games: Can digital games aid post-work recovery? International Journal of Human-Computer Studies, 72(8–9), 654–662. doi.org/10.1016/j.ijhcs.2013.12.006 (abre em uma nova aba)
  5. Reinecke, L., Klatt, J., & Krämer, N. C. (2011). Entertaining media use and the satisfaction of recovery needs: Recovery outcomes associated with the use of interactive and noninteractive entertaining media. Media Psychology, 14(2), 192–215. doi.org/10.1080/15213269.2011.573466 (abre em uma nova aba)
  6. Collins, E., Cox, A., Wilcock, C., & Sethu-Jones, G. (2019). Digital games and mindfulness apps: Comparison of effects on post work recovery. JMIR Mental Health, 6(7), e12853. doi.org/10.2196/12853 (abre em uma nova aba)

Escrito por

OutBrick Editorial Desk

A equipe editorial da OutBrick transforma pesquisas sobre jogadores, práticas de acessibilidade e aprendizados do desenvolvimento de jogos em textos úteis e fáceis de ler.

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